Connais-tu cet instant où deux jeux fascinants arrivent presque simultanément, et l’interrogation cruciale surgit : lequel sera désigné comme jeu de l’année 2025 ? Cette saison, le duel met en lice deux candidats aux univers radicalement distincts mais tout aussi captivants : **Hollow Knight: Silksong** et **Clair Obscur: Expedition 33**. Tandis que la presse spécialisée et les joueurs passionnés débattent déjà avec ardeur, l’issue finale demeure aussi incertaine qu’une partie en mode extrême.
Le lancement a été marqué par l’arrivée surprise de **Silksong** en septembre, sans distribution anticipée de codes presse, ce qui a retardé la parution des critiques approfondies. Pourtant, les premiers retours sont sans équivoque : une œuvre exigeante qui séduit autant qu’elle divise. Face à lui, **Clair Obscur** déroule ses mécaniques bien rodées et son univers sombre à la française, déjà largement acclamé par la critique.
**Silksong** : une beauté implacable dominée par une difficulté qu’on adore ou qu’on abhorre
L’arrivée de **Hollow Knight: Silksong** s’est opérée avec la discrétion d’un voleur mais la puissance d’un coup de massue. Sorti le 4 septembre, il a pris par surprise sa communauté et les journalistes par son niveau d’exigence extrême. Le jeu ne laisse aucune place à la demi-mesure : les boss impitoyables, les points de sauvegarde éloignés, et la pression constante sur le joueur transforment la frustration en une sorte de plaisir masochiste, comme le décrit Christian Donlan d’Eurogamer.
Sur Metacritic, **Silksong** affiche un score impressionnant de 93/100, avec 92/100 sur OpenCritic, talonnant de très près son rival **Clair Obscur**. La communauté est divisée, partagée entre admiration pour la créativité artistique et le design raffiné du monde de **Pharloom**, et un rejet plus ou moins véhément de cette difficulté quasi insurmontable. Malgré un nombre réduit de critiques publiées, cet échantillon est déjà représentatif, et il est peu probable que les notes évoluent sensiblement.
Un contexte inhabituel : absence de codes de test, la critique en retard
Contrairement aux pratiques courantes où les jeux bénéficient d’avant-premières presse en masse, **Silksong** a opté pour une sortie à la fois discrète et directe. Cette décision a retardé les analyses critiques, limitant les revues approfondies dans la foulée de son lancement. Cela a engendré une attente fébrile autour des retours, renforcée par la réputation du premier volet **Hollow Knight**, considéré comme un chef-d’œuvre du jeu indépendant.
Cette stratégie a également mis l’accent sur la qualité artistique et la richesse du gameplay. Entre environnements luxuriants, animations fluides, et bande-son immersive, l’attention au détail est stupéfiante. Mais la difficulté extrême peut donner une sensation d’exclusion, surtout pour les joueurs moins patients ou débutants.
**Clair Obscur** reste le favori pour le GOTY 2025
En face, **Clair Obscur: Expedition 33** enflamme la scène avec une approche plus traditionnelle mais tout aussi ambitieuse. Le RPG développé par le studio français **Sandfall Interactive** a conquis les critiques avec son univers sombre inspiré de la Belle Époque, ses mécaniques mêlant tour par tour et temps réel, et une narration riche en surprises.
Sorti en avril, **Clair Obscur** a eu la chance d’amasser un large panel d’évaluations très positives, désormais consolidées avec plus de 3,3 millions d’exemplaires vendus en un mois. Le jeu cumule les atouts d’un projet passionné porté par une équipe jeune, une licence neuve, et une qualité de production qui a su séduire un large public.
Au-delà des scores : la difficulté et le statut d’indépendant pèsent lourd
Le palmarès historique des Game Awards montre une tendance claire : jamais un jeu indépendant ou en 2D n’a remporté le prestigieux titre de jeu de l’année. Bien que **Silksong** reçoive toutes les louanges de la presse spécialisée, son statut d’indé et sa complexité mécanique jouent contre lui.
Une note brillante ne suffit pas toujours à convaincre les rédactions votantes, qui consultent souvent plusieurs voix au sein de leurs équipes. La barrière de la difficulté inquiète, car elle peut froisser une part du public et rendre le jeu moins accessible pour un vote unanime. De plus, **Clair Obscur** bénéficie de l’effet nouveauté, un univers original et plus grand public, ce qui séduit davantage le jury.
Quels critères pour le titre suprême ?
Au moment de choisir le GOTY 2025, plusieurs critères interviennent au-delà des simples notes :
- Originalité et innovation
- Accessibilité et universalité
- Qualité de la production et finition
- Impact culturel et communautaire
- Effet de surprise et capacité à renouveler l’expérience
**Clair Obscur** coche la plupart de ces cases, tandis que **Silksong** mise sur une fidélité artistique et un défi martelé qui pourrait être perçu comme élitiste. Pourtant, la véritable surprise pourrait venir d’un outsider, comme le très attendu **Hades 2**, qui pourrait redistribuer les cartes dans la catégorie.
Le duel symbolise une transition dans l’industrie du jeu vidéo
Ce match à mort entre un monument du jeu indépendant 2D et un RPG triple-A d’un jeune studio français révèle aussi un enjeu plus large : l’évolution des goûts entre **Hardcores Gamers** et le grand public. Le premier cherche des défis intenses, des expériences de niche, tandis que le second attend des expériences plus fluides et accessibles.
À l’heure où le marché devient saturé, la diversité des propositions se révèle essentielle. **Silksong** montre que la passion pure et la maîtrise technique peuvent encore produire de véritables pépites, tandis que **Clair Obscur** incarne l’avenir d’une industrie capable de mêler innovation et production ambitieuse. Ce duel est plus qu’amusant, c’est une invitation à repenser la notion même de jeu “parfait”.
