Valve a divulgué son palmarès des meilleures ventes sur Steam en 2025, élaboré à partir des informations recueillies du 1er janvier au 1er décembre 2025. L’éditeur précise qu’une révision est prévue pour début janvier 2026 afin d’inclure les ventes de décembre, qui sont généralement stimulées par les festivités et les remises.
L’interprétation de ce classement dépasse le simple concours de notoriété. La méthode met l’accent sur les recettes en combinant les ventes de jeux et les achats de DLC. Dans le même ordre d’idées, un chiffre résume la grandeur de cet écosystème : Valve annonce un revenu annuel record de 17,7 milliards de dollars.
À l’apogée, le groupe Platine réunit 12 jeux qui ont généré le plus de revenus sur la plateforme. Et un constat s’impose : la prépondérance du multijoueur demeure écrasante, avec 9 jeux sur 12 basés sur des affrontements en ligne, la fidélisation et souvent une économie de contenus additionnels. Sans grande surprise, l’année 2025 s’apparente davantage à un marathon qu’à un sprint.
Un top 10 Steam 2025 très orienté multijoueur
Le Top 12 Platine publié par Steam inclut : Counter-Strike 2, Arc Raiders, Champs de bataille PUBG, Terres frontalières 4, Rivaux Marvel, REPO, Chasseurs de monstres sauvages, Légendes Apex, Dota 2, Annexe 1, Appel du devoir et Champ de bataille 6. Ce mélange est révélateur, avec des géants bien établis et quelques nouvelles entrées capables de se hisser au sommet.
Ce classement étant basé sur les recettes, il privilégie mécaniquement les jeux qui perdurent, qui vendent des contenus additionnels, ou qui transforment une large base de joueurs en achats récurrents. Autrement dit, la performance ne dépend pas uniquement du pic de lancement, mais de la capacité à maintenir le rythme sur plusieurs mois.
- Des jeux gratuits aptes à monétiser sur la durée
- Des AAA qui se vendent bien même avec des débuts difficiles
- Des indépendants propulsés par la visibilité des streameurs
Counter-Strike 2, une valeur sûre qui reste au sommet
Counter-Strike 2, annoncé comme gratuit, reste l’un des jeux les plus prisés sur Steam. Le fait qu’il figure parmi les plus importants générateurs de recettes en 2025 illustre une réalité bien établie dans l’univers du PC : la longévité prime, et certaines licences deviennent des réflexes pour les joueurs.
Valve note néanmoins que l’attention peut être contestée par des jeux de tir plus récents. Le point intéressant ici n’est pas la menace en elle-même, mais la capacité du jeu à continuer d’attirer un large public malgré une concurrence perpétuelle. On a connu des empires plus fragiles.
Arc Raiders, un lancement tardif qui marque déjà les esprits
Lancé en octobre 2025, Arc Raiders se vend à 31,99 € et se présente comme un jeu de tir d’extraction. En dépit d’une sortie en fin d’année (T4), il réussit à se hisser parmi les 12 plus grands vendeurs en termes de recettes sur Steam en 2025, un exploit rare pour un nouveau venu.
Parmi les éléments mis en avant, Arc Raiders aurait démontré la participation la plus stable. Dans un genre où l’engagement fluctue rapidement, cette stabilité est précieuse. Elle pourrait aussi expliquer pourquoi, même sur une période d’observation raccourcie, le jeu parvient à se placer au niveau des habitués.
Borderlands 4 et Monster Hunter Wilds, des AAA solides malgré des accrocs
Terres frontalières 4 a dû faire face à une critique généralisée à sa sortie en raison d’une optimisation médiocre. Pourtant, le jeu a généré un chiffre d’affaires substantiel. Cette divergence montre qu’une franchise peut conserver une force commerciale même lorsque la technique ne suit pas immédiatement, surtout quand une communauté attend l’épisode suivant depuis longtemps.
Chasseurs de monstres sauvages, de son côté, a bénéficié d’un lancement solide avant que des problèmes de performance ne ralentissent sa progression. Le jeu demeure néanmoins dans le groupe Platine. Ici encore, la hiérarchie Steam par recettes met en lumière une résilience : un bon départ peut compenser, au moins partiellement, une période plus turbulente ensuite.
Marvel Rivals et les piliers free-to-play, à la même table des grands
Rivaux Marvel, sorti le 5 décembre 2024, adopte un modèle gratuit et rejoint des références du genre comme Légendes Apex et Dota 2 parmi les meilleures ventes de 2025. La présence conjointe de ces titres souligne l’efficacité d’un modèle où l’accès est simple, puis la monétisation s’effectue sur la durée.
Dans ce contexte, la concurrence ne repose pas uniquement sur la nouveauté, mais sur la capacité à créer un rendez-vous régulier. Skins, saisons, contenus additionnels, habitudes sociales : tout ce qui transforme une session en routine devient un moteur de recettes. Et
