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TestCity Tales – Era médiévale

TestCity Tales - Era médiévale

Plongeons dans l’univers de **City Tales – Medieval Era**, un constructeur de cités d’un genre singulier. Disponible en accès anticipé dès le 22 mai, ce jeu est encore en cours d’élaboration. Toutefois, l’état actuel du jeu nous offre déjà une excellente perception de ses futures promesses.

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Une aventure scénarisée

Avant tout, **City Tales – Medieval Era** offre un unique mode de jeu : les aventures scénarisées. En effet, pour développer le gameplay et le rendre progressivement plus sophistiqué, un scénario déclenche divers événements. Nous reviendrons sur cet aspect plus tard, car même avec un unique mode, les expériences peuvent être variées.

Des parties diversifiées

Le premier paramètre de configuration est le degré de difficulté. Celui-ci influencera la gestion des ressources et de l’espace disponible ainsi que la manière de disposer les édifices. Par ailleurs, **City Tales – Medieval Era** introduira un système de menace, bien que celui-ci ne soit pas encore accessible.

Le second paramètre, qui à mon avis, offre le plus de variabilité, est le style de carte. Vous pouvez opter pour un terrain plat, vallonné ou montagneux. Selon le type de paysage choisi, il vous sera plus ou moins aisé de positionner vos édifices et d’accéder à vos ressources.

Un constructeur de cités organique

Bien que le concept de city builder ne soit pas réellement inédit, il n’est pas encore très répandu. Je ne parle pas ici de la construction de villes en soi, mais de l’aspect organique de **City Tales – Medieval Era**. D’ordinaire, on a tendance à placer chaque édifice un par un aux endroits désirés. Le mode organique vous demande, à la place, de délimiter des zones. Selon la taille de la zone, un certain nombre de parcelles sera disponible pour accueillir des constructions, et leur disposition se fera de manière automatique.

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City Tales - Era médiévale

Ce mode organique ne concerne pas tous les bâtiments de **City Tales – Medieval Era**. En effet, les structures liées à l’extraction des ressources ou le château doivent être placées précisément, tandis que les constructions urbaines ou agricoles suivent le mode organique.

City Tales - Era médiévale

Les ressources

**City Tales – Medieval Era** n’est pas un jeu de gestion à proprement parler, bien qu’il intègre une gestion des ressources, mais uniquement pour les constructions ou améliorations. Par exemple, définir une zone urbaine nécessitera (entre autres) du bois, cependant il n’est pas nécessaire de vous assurer d’avoir suffisamment de nourriture pour votre population.

De plus, les matières premières comme les baies, la pierre ou le gibier sont disponibles de manière limitée dans des zones spécifiques. Une fois la zone épuisée, il vous faudra déplacer le bâtiment pour exploiter une autre zone. Un site épuisé se régénère avec le temps. Donc pas de stress, deux zones d’extraction de pierre suffisent, il faut juste déplacer la carrière de l’une à l’autre en cas de besoin.

Fertilité des sols

Les zones agricoles doivent elles aussi être placées avec sagesse. **City Tales – Medieval Era** embarque une gestion de la qualité du sol, ce qui implique une contrainte sur le positionnement des élevages et des cultures. Il n’est pas possible de définir une zone passant sur des terres non fertiles.

City Tales - Era médiévale

Gestion de l'or

À l’exception des zones urbaines, toute construction demande un minimum d’or. La gestion de l’or diffère une fois encore de ce que l’on peut avoir l’habitude de voir dans un city builder. **City Tales – Medieval Era** ne permet d’acquérir de l’or que d’une seule manière : en accueillant de nouveaux citoyens. Si une zone urbaine est construite et que des habitants viennent s’installer, vous recevez un peu d’or. Si vous améliorez l’habitation, vous recevrez encore un peu d’or. Cependant, si vous détruisez un lopin occupé par une habitation, vous devez rembourser les habitants expulsés.

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Comme il n’est pas possible d’obtenir de l’or avec un système de taxe ou de commerce, la seule option restante est l’augmentation démographique.

Les évolutions de logement

Comme je le disais précédemment, l’amélioration des habitations dans **City Tales – Medieval Era** est l’un des