Montréal, le 24 février 2025 La société montréalaise Les Studios Shishi vient de lever le voile sur les premières images de Mecha, un jeu inédit de casse-tête et d’aventure en trois dimensions. Cette œuvre met en lumière Coni, une ingénieure en robotique se déplaçant en fauteuil roulant. Dans sa quête pour venir en aide à l’humanité, elle conçoit des robots baptisés Mechas. Cependant, une alerte soudaine l’informe que ces derniers commencent à avoir des dysfonctionnements et s’éparpillent dans les zones d’essai d’un laboratoire à Montréal. Coni se met alors en quête de la cause de ce chaos.
Les participants au jeu devront aider Coni en localisant et réparant les robots tout en résolvant des énigmes environnementales. Au fur et à mesure de l’exploration des divers zones, chaque parcours présentera un défi inédit. Les joueurs devront déjouer des casse-têtes, esquiver des embûches, affronter des boss
Boss – Ces personnages ennemis, plus puissants que les autres, constituent des obstacles majeurs à la progression dans un jeu vidéo. Leur rencontre est souvent marquante, car ils sont plus grands, plus détaillés et dotés d’une personnalité distincte. Ils sont généralement placés en fin de niveau, servant de dernier obstacle avant la progression au niveau suivant. Certains jeux permettent de les affronter à plusieurs reprises au cours de l’aventure. Les boss possèdent souvent un point faible à exploiter.
et diagnostiquer les problèmes des robots.
« Mecha propose des casse-têtes évolutifs, qui changent selon les décisions des joueurs, car ils sont basés sur des comportements d’intelligence artificielle », explique Frédéric McNamara, créateur du jeu et fondateur des Studios Shishi. « Le joueur développe ainsi un esprit de collaboration et de persévérance. Ce périple est un voyage d’apprentissage de l’acceptation de soi, nécessitant confiance pour surmonter les obstacles. »
La bande-annonce de Mecha est disponible ici, et le jeu a été sélectionné pour les DemoNights, présenté le 21 février. Sa sortie est prévue pour 2027.
Une mission d’inclusion
Frédéric McNamara a conçu son jeu de manière à le rendre accessible à tous les joueurs, quelle que soit leur capacité. Lui-même atteint de dystrophie musculaire, cet entrepreneur de 29 ans a surmonté de nombreux défis pour poursuivre ses passions.
Depuis son enfance, il a remarqué que les jeux vidéo tendent à négliger les joueurs ayant des aptitudes physiques, cognitives ou visuelles réduites. « Pour des personnes comme moi, certains jeux sont difficiles, voire impossibles à jouer. Trop de créateurs ne prennent pas en compte l’accessibilité. »
En raison de sa maladie, qui entraîne une dégénérescence musculaire, les mouvements rapides avec une manette lui deviennent de plus en plus difficiles. Par conséquent, dans un souci d’inclusion, ses jeux nécessitent peu d’actions rapides et offrent plusieurs niveaux de difficulté, ainsi qu’une grande liberté dans les paramètres de contrôle. Par exemple, un bouton peut être assigné à une action particulière, tandis que la sensibilité des joysticks est ajustable.
Feuille de route déjà bien garnie
Fondé en 2019, Les Studios Shishi ont connu un début fulgurant dès mai 2022 avec Shishi: Timeless Prelude, un jeu d’exploration de donjons aux couleurs vives. À sa sortie sur la console Nintendo, il a été acclamé lors de l’événement industriel MEGAMIGS et par les joueurs.
Dans ce jeu, les joueurs aident la jeune mage Élia dans sa quête pour défendre un royaume. Cependant, avant de s’élancer, elle doit terminer son apprentissage. En explorant le Sanctuaire Intemporel, Élia devient plus forte et apprend des sorts indispensables pour réussir son épreuve. Chaque parcours se déroule dans une nouvelle ligne temporelle, ce qui signifie que les joueurs découvrent de nouvelles salles, rencontrent de nouveaux ennemis, et bien plus encore!
Parmi les titres en développement, Shishi: Ballad of the Oracle est un jeu de rôle en monde ouvert où l’on résout des énigmes dans un univers coloré peuplé de créatures adorables. L’Oracle Élia doit développer sa confiance pour éveiller le pouvoir en elle. Pour ce faire, elle doit maîtriser des émotions clés (empathie, détermination, passion, sagesse) afin de composer une chanson légendaire et sauver un royaume.
Enfin, Mercury (également en production) est un jeu de casse-tête narratif axé sur le piratage. La programmeuse Lucy, alias Mercury, est engagée chez Nexus, la plus grande multinationale du monde. Sa mission? Développer de nouveaux systèmes de sécurité. Cependant, une faille majeure lui donnera accès aux sombres secrets de l’organisation.
À mesure que Lucy multipliera les découvertes, Nexus augmentera le niveau de sécurité et tentera de l’arrêter à tout prix. Elle devra contourner les obstacles en piratant divers appareils intelligents : haut-parleurs, grille-pain, etc. Des mécaniques de hacking et de furtivité enrichissent ce jeu inspiré de l’univers cyberpunk.
À propos des Studios Shishi
Les Studios Shishi est un studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal et fondé en 2019 par Frédéric McNamara. Passionné de jeux vidéo, il s’engage activement dans la promotion de l’accessibilité. Son expérience personnelle avec la dystrophie musculaire inspire la mission du studio. La petite équipe de Shishi regroupe des concepteurs, artistes, programmeurs et concepteurs sonores. Leur collaboration reflète une synergie autour de l’innovation et de la créativité. L’entreprise se distingue en créant des jeux ambitieux qui innovent par l’expérimentation de
