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Starfield Review – La Xbox à la conquête des étoiles

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Cela faisait un moment que nous en entendions parler, et tout ce que l’on nous disait sur ce jeu indiquait qu’il s’agissait d’un avant et d’un après pour Bethesda. Le jeu, qui a été vendu depuis le début comme quelque chose d’énorme, est arrivé entre nos mains quelques semaines avant sa sortie officielle, vous pouvez donc vous faire une idée de l’ampleur qu’il doit avoir pour obtenir ce genre d’embargo. Je vais faire de mon mieux pour ne pas vous dévoiler de spoilers, et croyez-moi, j’ai hâte de le découvrir.

Le schéma de Starfield n’est pas très différent des autres IP majeures de la société, vous commencez par créer votre personnage et vous vivez l’expérience à la première personne. C’est là que les similitudes avec Fallout 4 et Skyrim commencent, car Starfield s’en inspire fortement. Bien sûr, il a ses particularités et il a son ” amour propre ” qui le rend différent. Mais il n’est pas mauvais de se sentir “chez soi” d’une certaine manière, car un titre aussi vaste facilite les choses si l’on reconnaît des mécaniques ou des situations dans une certaine mesure.

L’histoire vous met dans la peau d’un mineur ordinaire, vous, qui par un coup du sort se retrouve impliqué dans une opération de Constellation, un groupe de geeks à la recherche des Artefacts, une série d’objets étranges qui semblent provenir d’autres civilisations ou d’êtres organiques. Le mystère commence là, mais la suite dépend beaucoup de vos décisions, à tel point que les fins dépendent de la façon dont vous abordez l’aventure.

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Section technique

Pour beaucoup, cette partie est une sorte de test décisif pour Xbox et le nouveau studio qu’ils ont acheté. Bethesda est connu pour sortir des jeux avec une quantité reconnaissable de bugs. Beaucoup d’entre eux, les moins drôles, ont fait capoter l’ensemble du jeu ou de l’expérience de jeu. Ces derniers jours, je me suis mordu la langue sur les médias sociaux parce que j’ai lu : ” En 15 heures, je n’ai pas vu un seul bug “. C’est tout simplement faux. Le jeu a des bugs, la plupart d’entre eux sont la marque de fabrique du jeu, comme les PNJ qui restent bloqués dans une zone, les compagnons qui cessent de vous suivre, ou les morts typiques de Fallout et de Skirym qui font que lorsque le PNJ meurt, il perd ses caractéristiques physiques.

Cependant, en toute honnêteté, le volume de bugs trouvés est acceptable pour un jeu de cette ampleur. Sans aucun doute le jeu le plus abouti de Bethesda. La plupart de ces bugs n’interfèrent pas avec l’expérience de jeu. et ne constituent pas un problème pour votre jeu. Je veux dire qu’il n’y a rien de grave comme le plantage d’une mission, le plantage d’une sauvegarde ou quoi que ce soit de ce genre. Tout cela s’est amélioré de manière significative après le patch 1.7.22 qui a été publié quelques jours avant la levée de l’embargo sur le jeu.

Il n’y a pas de jeu plus grand et plus ambitieux que Starfield. – Partagez !

J’ai rencontré deux problèmes supplémentaires, en plus des bugs. Le premier et le plus visible, que le patch actuel n’a pas réussi à corriger, est un problème de synchronisation des lèvres lors de l’utilisation des voix espagnoles. Il n’est pas rare de voir des personnages parler avec les lèvres fermées ou inversement.

Expérience de jeu sur les trois plateformes

Pour en revenir aux performances et aux bugs, j’aimerais vous donner un aperçu du comportement du jeu sur les trois principales plates-formes de Microsoft. Grâce au fait que je dispose de l’équipement nécessaire, et que le jeu est Xbox Play Anywhere, il ne m’a pas fallu longtemps pour le tester dans différentes situations.

Performances sur Xbox X Series

C’est la plateforme de base sur laquelle j’ai joué. L’expérience de jeu a été très satisfaisante, et à part quelques saccades occasionnelles, tout a été fluide. J’aurais aimé avoir 60 fps, mais c’est tellement fluide qu’après quelques minutes, on joue à 30 fps sans problème. S’il y avait eu des saignements de framerate, comme dans Fallout 4, je suis sûr que ma perception aurait été très différente.

Le jeu masque le chargement des autres zones avec de petits écrans de chargement. Grâce à l’architecture Velocity de la Xbox et au SSD de la série X, ce n’est pas un problème. C’est peut-être un peu ennuyeux quand on doit sauter partout, mais en quelques secondes, on peut jouer.

L’expérience Xbox S Series

Je suis sûr que c’est la version sur laquelle la plupart des utilisateurs ont des doutes. Étonnamment, le jeu fonctionne presque aussi bien que la version de la série X, du moins selon mon expérience. La qualité de l’image est moins bonne et il y a plus de sauts d’images, mais dans l’ensemble, le jeu se comporte plutôt bien et bénéficie d’une optimisation décente. Comme je l’ai dit au début, le patch 1.7 corrige les problèmes initiaux, il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter.

Expérience PC

J’ai un PC de jeu équipé d’une Nvidia RTX 3070, de 32 Go de RAM, d’un processeur Ryzen 7 et d’un disque SSD. Je joue à tout sans problème majeur. Jusqu’à ce que je mette à jour les pilotes de GeForce Experience, mon jeu était un désastre. Tout le jeu se déroulait en dessous de 11 fps. Heureusement, il s’agissait d’un problème de pilotes de jeu qui n’étaient pas à jour.

Après cela, j’ai pu jouer au jeu sans problème majeur avec une expérience très proche de la version Ultra du jeu. Au passage, je confirme que les rumeurs qui disaient que le jeu n’aurait pas de support DLSS ou XeSS sont vraies, il n’a que le support FSR2 et CAN. Je confirme que cette version est de loin la meilleure par rapport aux autres. Tant au niveau des performances que de la qualité visuelle et du taux de rafraîchissement par seconde, y jouer sur PC est un orgasme.

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Le design artistique de Starfield est littéralement d’un autre niveau. La quantité de biomes bien représentés, la météo, l’environnement et les créatures, les designs, les ennemis, les villes… tout est à un niveau fou, il y a même une météo dynamique sur chaque planète, aussi insignifiante et ennuyeuse soit-elle. Ce n’est pas le meilleur graphisme de cette génération, mais c’est le plus bestial en termes d’interaction et de contenu. La preuve en est que les grandes villes sont très vivantes, c’est tout simplement à couper le souffle. Dans ce sens il n’y a pas de jeu à ce jour avec un tel niveau de récréation. Il n’est pas parfait, mais il laisse des jeux comme Cyberpunk 2077 dans son sillage. Il recycle certains éléments, animations et autres éléments de Skyrim et Fallout, mais il n’a pas l’air d’être déplacé.

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La bande-son du jeu est elle aussi à saluer, bien dosée et très épique quand il le faut. Après tout, il s’agit d’un jeu qui se déroule dans l’espace, il n’est donc pas toujours nécessaire d’avoir un orchestre bruyant, il y a de la place pour des thèmes plats et sombres, et d’autres pour recréer des scènes d’action ou des moments de découverte. C’est un vrai plaisir.

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Bien qu’il y ait un détail concernant le son qui ne me convainc pas tout à fait. Dans le doublage espagnol, les conversations perdent parfois du volume sans raison apparente. Sinon, vous pouvez vous attendre à une expérience AAA complète.

Gameplay

L’élément clé du jeu. Et si la partie technique est impressionnante pour un jeu de ce studio, la vérité est que c’est dans la partie gameplay qu’il brille le plus. Pour être honnête, le jeu emprunte de très nombreuses idées à d’autres jeux de la société. Il n’est donc pas difficile d’identifier des mécanismes tels que les factions, les amendes, la prison ou le système de conversation.

Définir Starfield est complexe, car il s’agit d’un raffinement extrême de la formule Fallout. Il ressemble parfois à Mass Effect, parfois à The Outer Worlds, parfois à Skyrim. Le tout avec suffisamment de personnalité pour que l’on n’ait pas l’impression de voir quelque chose que l’on a déjà vu. En gros, c’est un RPG se déroulant dans l’espace, avec des combats de toutes sortes, qu’il s’agisse d’affrontements directs, de tirs, de combats à bord de vaisseaux ou de simples joutes verbales. J’aimerais m’attarder sur le vaisseau, car c’est comme s’il s’agissait d’un jeu à part entière plutôt que d’un mécanisme, précisément parce que vous pouvez soit voyager rapidement, soit naviguer dans l’espace. En fait, si vous choisissez la deuxième option, vous remarquerez que cela peut même devenir ennuyeux jusqu’à ce que vous amélioriez les moteurs gravitationnels ou la capacité énergétique. C’est lorsque vous débloquez de nouveaux vaisseaux que la fête commence, car vous pouvez les modifier, les améliorer, transporter plus de membres, les peindre…

Chef-d’œuvre. Un jeu dont on parlera pendant des décennies. – Partagez !

Aperçu de la mission

Le schéma des missions est assez complexe, à tel point qu’il vous faudra des heures pour le comprendre. Car dès que vous commencez, le jeu insiste pour vous donner des choses à faire, et oui, la plupart d’entre elles sont amusantes. C’est l’une des choses qui m’a le plus inquiété, faire les missions typiques de garçon de courses est quelque chose qui m’ennuie beaucoup et même si oui, il y en a ici aussi, se perdre en explorant est cool. En général, à l’exception de quêtes très spécifiques, les autres quêtes utilisent généralement un déclencheur qui influencera votre aventure d’une manière ou d’une autre. Pour vous donner un exemple, j’ai choisi l’une des quêtes précédentes qui vous présentait un fan ennuyeux au début du jeu, ce type vous poursuit et vous harcèle jusqu’à ce que vous le fassiez monter à bord de votre vaisseau, après quoi j’ai décidé de m’en débarrasser, et bien sûr j’en ai payé les conséquences dans l’intrigue principale.

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Si Starfield essaie constamment de vous faire sortir de l’aventure principale, c’est purement et simplement pour que vous puissiez mieux profiter de l’histoire principale. Car tout cela est très bien ficelé et s’accumule. Bien sûr, vous pouvez passer ces missions, mais vous devrez payer le prix d’être moins bien équipé et de transpirer davantage dans certains affrontements.

Compétences

En parlant d’épuisement, j’ai beaucoup aimé la façon dont le jeu résout le problème de l’inventaire. Au lieu de vous limiter, si vous êtes chargé, vous utiliserez votre oxygène plus tôt et vous aurez plus de mal à explorer car vous vous fatiguerez plus vite. Vous ne pourrez pas non plus utiliser le voyage rapide et votre vie risque d’être épuisée si vous décidez de continuer à courir sans oxygène.

L’arbre de compétences est complet, et pour dépenser des points de compétence sur une compétence, vous devrez d’abord relever des défis. Par exemple, si vous voulez améliorer votre capacité physique à porter plus d’objets, le premier défi à relever est de dépenser de l’oxygène 10 fois. Pour la compétence laser, vous devez tuer un certain nombre d’ennemis, etc. Et ainsi de suite. C’est quelque chose que j’ai trouvé amusant, en général vous les obtenez simplement en jouant, mais parfois j’avoue que j’ai cherché à terminer ces défis intentionnellement.

Le répertoire des compétences est complet, mais il y a aussi des temples qui vous donnent des pouvoirs spéciaux que vous devez débloquer. Vous vous souvenez des cris dans Skyrim ? Eh bien, c’est la même chose. Ils sont très performants et utiles en combat.

Camarades

C’est peut-être le mécanisme le plus mal exploité du jeu. Dans le jeu, vous pouvez partir avec des compagnons, et on s’attendrait à quelque chose de similaire à Mass Effect ou The Outer Worlds, mais non, vous avez une histoire avec eux. Il est vrai que vous avez une histoire avec eux, qu’il y en a une vingtaine à choisir, et que votre aventure variera en fonction de certaines décisions ou conversations. Mais pour l’essentiel Ils sont là à vos côtés et pas grand-chose d’autre Jusqu’à ce que vous décidiez proactivement d’aller leur parler. Ce n’est pas comme dans les deux jeux susmentionnés où vous entendez des conversations ou ils vous parlent de choses intéressantes pendant que vous marchez ou que vous vous battez. Cela aurait ajouté beaucoup aux longues explorations sur des planètes presque vides.

Mais là où tout est bien travaillé, c’est dans leur comportement. Chaque allié offre des avantages, que ce soit pour votre vaisseau, le commerce ou le combat. Par exemple, vous pouvez régénérer votre vaisseau plus rapidement dans les batailles spatiales si vous prenez quelqu’un avec un profil spécialisé. Ou encore, vous pouvez éliminer des hordes d’ennemis si vous emmenez quelqu’un qui est doué avec un fusil.

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Cela dit, il y a parfois un bug qui fait qu’ils se perdent et qu’on ne sait pas vraiment s’ils vous accompagnent, si vous avez choisi d’aller en solo ou s’ils sont coincés quelque part.

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Exploration

J’aime beaucoup la façon dont l’expérience d’exploration est construite parce qu’il y a une telle variété de contrastes. Il y a des planètes tristes et solitaires et d’autres qui sont pleines de vie. L’exploration n’est pas ennuyeuse, même sur les mondes désertiques, qui sont d’ailleurs assez nombreux.

Il ne faudrait pas oublier qu’il s’agit d’un jeu spatial, et que l’espace, c’est justement ça, quelque chose de grand et, dans une certaine mesure, d’abandonné. J’avais très peur de cette partie parce que je n’avais pas d’idée précise de ce que serait l’exploration des planètes ici. Vous avez de grandes villes, des colonies, des lieux générés de manière procédurale et des kilomètres de terres vides. Tout cela est combiné dans un mélange d’ingrédients bien dosés.

Pour vous faciliter la tâche, lorsque vous atterrissez sur une planète, vous disposez d’un scanner que vous activez en appuyant sur LB et qui vous permet d’apercevoir au loin les zones possibles à explorer. Ainsi, vous pouvez décider de votre destination même si vous ne l’avez pas encore trouvée sur la carte.. Ensuite, si vous activez le mode scanner, vous pouvez passer au mode construction, qui vous permet de créer des bases où vous le souhaitez. Pour cela, vous devrez construire, trouver ou acheter les objets nécessaires. Mais il y a des récompenses à la clé, par exemple parmi les choses que vous pouvez construire (en plus d’un lit, ce qui est toujours bien), vous avez un power-up scanner, qui vous permet d’étendre la distance à laquelle vous pouvez trouver des zones ou des matériaux.

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Gunplay

L’action du jeu est principalement axée sur le maniement des armes à feu. Vous pouvez jouer comme bon vous semble. Avec des armes laser, des fusils, des fusils à pompe…etc. Encore une fois, il s’agit d’une évolution du gunplay de Fallout 4, mais plus rapide et plus dynamique. Ne vous attendez pas à un Gears of War ou à un Mass Effect. Les ennemis ont un niveau et leur intelligence est basée sur cette jauge. Les ennemis ont leur niveau et leur intelligence est basée sur cette jauge. Plus le niveau est élevé, plus ils enlèvent de choses, mais ils n’ont pas d’intelligence avancée comme vous flanquer, lancer des grenades sur votre pied ou quoi que ce soit de complexe.

Je dois dire que l’expérience varie beaucoup en fonction du type d’arme que vous choisissez. C’est un jeu d’armes amusant et bien conçu qui aurait probablement pu en faire plus, mais certaines armes sont plutôt fades. Si vous choisissez des armes laser, opter pour des fusils est la meilleure option, car les gunfights deviennent un peu plus dynamiques.

Durée

Quand j’ai commencé à jouer, je n’avais pas conscience de l’ampleur de ce jeu. L’aventure principale m’a pris plus de 90 heures, et si vous voulez aller plus loin, prenez le temps, car je ne sais pas ce qu’on peut couvrir en un seul jeu. Pour vous donner une idée, j’étais au niveau 14 à 20 heures de jeu, je m’arrêtais donc pour regarder les choses en détail, mais je me suis rendu compte que j’avais à peine terminé le tutoriel initial.

Et oui, Starfield est un jeu tellement grand qu’il faut de nombreuses heures pour guider le joueur afin qu’il ne soit pas submergé par tout ce qu’il peut faire. 20 heures pour apprendre à faire certaines activités de base dans le jeu.

En revanche, la quantité de quêtes annexes, de missions d’exploration et d’heures passées à se perdre sur chaque planète est pour moi incalculable. Le jeu a plusieurs fins, un nouveau mode de jeu “New game +” et l’histoire changera en fonction des différents choix que vous ferez tout au long de votre aventure. C’est donc un jeu qui peut vous faire durer de très nombreuses parties. Mais beaucoup beaucoup, sans exagération.

Conclusion

Starfield fait partie de ces jeux qui définissent une époque. Lorsque Todd Howard déclarait dans une interview qu’il voulait en faire ce que Skyrim était au jeu vidéo à l’époque, il n’avait pas tort. Des centaines d’heures devant soi, d’énormes quantités d’actions connectées entre elles, des compétences, des conversations, des quêtes, des personnalisations, des mécaniques et un monde gigantesque qui vous invite à imaginer comment Bethesda va le faire grandir, font de ce titre une œuvre d’art que je recommande à tous les joueurs.. Je n’arrive pas à croire que ce jeu soit sur le Game Pass au lancement.

Cependant, il y a quelques bugs mineurs et une bonne quantité de matériel recyclé, mais il ne faut pas oublier que Todd Howard et son équipe construisent ce jeu depuis de nombreuses années, alors il y a forcément des concessions à faire. Je n’ai rien trouvé qui nuise sérieusement à l’expérience, c’est pourquoi je n’ai pas tenu compte de ces facteurs dans mon évaluation.

Starfield est un jeu incontournable. Le RPG Xbox le plus complet de cette génération. – Partagez !

Aucun des points négatifs que j’ai énumérés dans le texte ne s’excluent mutuellement, c’est-à-dire que oui, j’aimerais que les compagnons me donnent de la conversation sur les croisements, mais le fait de ne pas l’avoir ne rend pas le jeu pire. C’est une question d’attente.

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Ce premier voyage a été extraordinaire, j’ai hâte de jouer de plus en plus d’heures à un nouveau jeu. Et j’ai hâte de voir comment Bethesda va ajouter des extensions de contenu aux nombreuses planètes qui existent déjà dans le jeu.

Starfield
Starfield
STARFIELD
CHAMP D'ÉTOILE

Publié par :
Bethesda Game Studios

Prix :
69,99 €

Jose Angel Martínez

Le bon

  • Design artistique exquis.
  • L’histoire est le début d’une puissante franchise spatiale.
  • Variété de missions, de situations et de conversations.
  • Vos compagnons ajoutent une autre dimension au jeu.
  • Système de conversation.
  • Bande son dynamique et épique.

Le mauvais

  • Quelques problèmes d’optimisation occasionnels.
  • Quelques bugs de la maison.