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Quel est le problème avec World of Warcraft ? On peut s'y attendre sur Xbox, on vous explique les raisons – Xbox Generation

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Depuis que le rachat d'Activision Blizzard King par Xbox a été finalisé, les attentes concernant les jeux qui seront prioritairement proposés sur les services Xbox ont augmenté. Les utilisateurs ont spéculé et posé des questions sur la possibilité que World of Warcraft soit disponible sur le service d'abonnement, mais cela semble long, étant donné que les jeux Blizzard mettent trop de temps à accéder au service.

La franchise Warcraft a été présentée comme l’une des plus anciennes et des plus réussies de l’industrie, avec des millions de joueurs y jouant chaque jour. Cette success story a non seulement représenté un grand nombre de followers pour Blizzard, mais aussi une très forte responsabilité, puisque World of Warcraft continue d'être le centre d'attention d'une très large niche de joueurs. Mais malgré ce succès, le jeu a commencé à perdre rapidement cette solide base de joueurs, comptant toujours des millions de joueurs, mais il s’agit d’une niche, pas d’une nouvelle population.

Une partie de la responsabilité de la baisse du nombre de joueurs est la monétisation agressive de ce jeu, puisqu'il ne peut être joué officiellement que via un abonnement dollarisé il y a un an, ce qui a affecté les joueurs d'Amérique latine et d'autres régions aux monnaies moins stables. Compte tenu de cela, il semble que Blizzard n'apportera aucun changement, donc le dernier espoir pour l'arrivée de nouveaux joueurs est Xbox avec Game Pass, une décision qui pourrait être la clé de la revitalisation des deux marques dans le contexte actuel de l'industrie.

Que peut gagner la Xbox avec World of Warcraft ?

Comprenant le succès massif qu’a connu WoW tout au long de son histoire, il est difficile de penser qu’une alliance entre Xbox et WoW ne serait pas bénéfique pour les deux marques. Il y a différentes raisons pour lesquelles Xbox n'a pas encore utilisé cette carte, puisqu'il ne s'agit pas d'un nouvel achat ou de quelque chose d'impossible, puisqu'ils possèdent déjà l'IP grâce à l'achat de Blizzard. Alors pourquoi ce retard ?

Il est presque impossible de prévoir pourquoi Xbox n’a pas profité de cette opportunité. En pensant au temps qu'il a fallu pour ajouter un Call of Duty au Game Pass, ou Diablo, on peut se faire une idée que l'accord final avec Blizzard et Activision n'a pas été si simple lorsqu'il s'agissait de libérer une IP et de la « donner » en un service comme Game Pass. Néanmoins, en tant qu'utilisateurs, nous allons explorer certains avantages et obstacles spécifiques qui existent lors de l'inclusion de World of Warcraft dans le service.

La communauté des joueurs comme atout pour Xbox

La base de joueurs dont Blizzard dispose actuellement est l’une des plus fidèles de l’industrie. Depuis le lancement de World of Warcraft en 2003, il a maintenu une communauté active et diversifiée, et le jeu attire de nouveaux joueurs qui peuvent ou non en devenir accros. Compte tenu de cela et du fait que le modèle d’abonnement constitue une très forte barrière à l’entrée, créer un plan spécial ou ajouter directement le jeu au service serait une décision intéressante de la part de Xbox.

Il ne s'agit pas seulement de jeter le filet et d'attraper les joueurs déjà intéressés par le jeu, il s'agit également d'attirer et de convaincre un nouveau public de rejoindre la communauté qui serait désormais partagée entre WoW et Xbox après cette énorme annonce. De plus, les joueurs qui achètent ou vont acheter le service pourraient découvrir de nouvelles fonctionnalités ou de nouveaux jeux qui les rendront accro à l'écosystème Xbox.

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Aujourd'hui, les communautés numériques ont un pouvoir énorme sur la communication, le marketing et la réputation d'une entreprise. Avec un atout aussi important, il est intéressant de voir les conversations sur les réseaux qui pourraient déboucher sur un achat pour Xbox. Tout comme d’autres entreprises profitent de leurs communautés pour générer des récits positifs en faveur de la marque, Xbox doit profiter d’un créneau aussi enraciné que WoW pour expérimenter.

WoW et son modèle d'abonnement

Sans aucun doute, l’une des plus grandes barrières à l’entrée de ce jeu vidéo est son modèle d’abonnement. Le coût élevé de cet abonnement pour pouvoir jouer en un seul mois est quelque chose qui, du moins en Amérique latine, n'est pas viable pour la majorité des joueurs. Dans d’autres régions du monde, l’accès est plus facile puisque l’abonnement est basé sur le dollar et non sur l’économie locale de chaque pays. En raison de ce coût élevé, la communauté des pirates est restée stable, avec de nombreuses façons de jouer aux anciennes versions du jeu, ces versions qui ont été un succès et sont considérées comme « la meilleure version » de WoW.

Par conséquent, si Xbox parvient à adapter son abonnement pour que WoW ait sa place d'une manière ou d'une autre, ce serait une autre excellente initiative, car cela permettrait aux joueurs de ne pas avoir à payer divers abonnements pour pouvoir se divertir aujourd'hui. Compte tenu de la concurrence qui existe avec d'autres services, la chose la plus viable pour une personne est de choisir entre Game Pass et WoW, étant clair que ceux qui sont déjà enracinés dans le jeu choisiront sans y penser, tandis que les autres utilisateurs qui le voient comme une barrière à l’entrée permet de profiter du jeu et, en même temps, du Game Pass.

Mais World of Warcraft n'est pas seulement monétisé via un abonnement, ils publient aussi régulièrement des extensions qui ont un surcoût assez élevé. Connaissant Blizzard avec son style de monétisation agressif, il semble que ce soit une chose très compliquée à changer, mais il est toujours possible que Xbox ait un plan pour cela, par exemple des extensions exclusives pour les utilisateurs Xbox ou du contenu supplémentaire qui pourrait être intéressant. aux joueurs. Dans le cas où il n'est pas prévu de modifier la monétisation de ce jeu, il est fort probable que le jeu continuera à décliner en termes de joueurs et l'achat d'Activision Blizzard n'aura pas de sens à long terme.

Obstacles techniques et infrastructurels

Reste enfin la barrière jouable des consoles. WoW est né comme un jeu PC et est resté ainsi toutes ces années. Même dans les remasters et les mises à jour de son apparence et de son gameplay, il est devenu clair que ce jeu a un concept défini qui est très difficile à changer. Le portage sur consoles est quelque chose dont on a déjà parlé dans le passé, mais qui n'est considéré que comme une possibilité intéressante, et non comme un plan avec une feuille de route définie.

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De cette manière, l’inclusion de WoW dans Game Pass serait limitée aux utilisateurs de PC, ce qui n’est pas mineur, mais cela réduit drastiquement l’impact. L'intéressant est donc de savoir s'il existe de réels projets pour amener ce jeu sur consoles, qui sont une cible qui n'est pas habituée aux MMO et qui, connaissant le succès de WoW, pourrait s'intéresser et découvrir un nouveau genre.

Cette barrière à l'entrée est une concurrence directe de Xbox, car s'ils veulent profiter de cette alliance, ils doivent le faire eux-mêmes, et en grand, avec un portage qui attire l'attention de tous, de qualité et qui dure dans le temps. Autrement, ce serait comme gâcher une belle opportunité et, ce faisant, nuire à la réputation d’une communauté accrochée à son monde.

Bataille pour Azeroth

Conclusion

À ce stade de l'histoire de Blizzard, il semble que même avec l'achat de Xbox, les franchises soient protégées et gérées de manière fermée. Des jeux comme Overwatch ou Diablo ont mis du temps à devenir gratuits ou à atteindre le Game Pass, il n'y a donc pas beaucoup d'espoir à ce stade. De même, les mouvements irréguliers et lents de la Xbox ont montré qu'il n'y a pas de plan très clair, il est donc fort probable que WoW ne soit pas une priorité pour le moment.

La communauté attend toujours que l'achat d'Activision Blizzard commence à porter ses fruits, puisqu'il ne s'agit pas de deux jeux isolés, mais plutôt de tout un catalogue qui, en théorie, est disponible sur Xbox. Quoi qu’il en soit, nous savons que les contrats de plusieurs millions de dollars qui ont été signés ne sont pas aussi idéalistes que nous, les joueurs, l’espérons. Au final, tout est resté pareil et les joueurs n’ont que très peu apprécié cette fusion.

Enfin, et comme dernière réponse à cet article, je dois dire que pour les utilisateurs Xbox, l'avenir est compliqué. Non pas par manque de jeux, mais parce que nous avons participé à une campagne épuisante pour une fusion qui, même si nous le savons, n'est pas immédiate, est actuellement presque inexistante. Par conséquent, également en tant qu'éditeur, je dois admettre que les perspectives ne sont pas prometteuses, rêver de WoW sur Game Pass n'est qu'un rêve, et penser à une fusion plus agressive et à une communication claire de la part de Xbox est presque impensable aujourd'hui.