Aujourd’hui, nous avons de nouveaux détails sur la technologie de redimensionnement de Windows 11, qui aurait été nommée Microsoft DirectSR. Selon les derniers rapports, ce sera lors de la Graphics Developer Conference (GDC 2023) que Microsoft annoncera officiellement sa technologie de redimensionnement unique. Et par unique, nous entendons une technologie qui sera compatible avec n’importe quel fabricant de GPU. Concrètement, la technologie sera annoncée le 21 mars et la présentation réunira les principaux ingénieurs logiciels d’AMD et NVIDIA.
“L’équipe DirectX présentera les dernières mises à jour, démos et meilleures pratiques pour le développement de jeux avec les principaux collaborateurs d’AMD et NVIDIA. Les graphiques de travail sont le moyen le plus récent de tirer le meilleur parti du matériel GPU et de paralléliser les charges de travail. Microsoft présentera un aperçu de DirectSR , ce qui permet aux développeurs de jeux de prendre plus facilement que jamais en charge la super résolution sur tous les appareils Windows. Enfin, nous découvrirons les dernières mises à jour des outils pour PIX. Vous pouvez lire sur le site Web de GDC la présentation de Microsoft.
Microsoft DirectSR (Super Résolution) établira une solution standardisée au niveau logiciel
AMD (FSR) et Intel (XeSS) ont prouvé que leurs technologies de rescale ne se limitent pas à un seul fabricant de GPU en termes de compatibilité. Désormais, les GPU Intel Arc disposent d’un matériel dédié pour améliorer les performances de cette technologie. NVIDIA fait cavalier seul avec sa technologie propriétaire. De cette manière, Microsoft souhaitera proposer une solution de redimensionnement logiciel standardisée avec DirectSR.
Cela impliquerait qu’à partir de l’API DirectX elle-même dans les jeux, les développeurs puissent appliquer leur propre technologie de redimensionnement DirectSR. Les développeurs disposeront ainsi d’une seule technologie de rescale native compatible avec n’importe quelle architecture GPU, facilitant ainsi sa mise en œuvre. Cette nouvelle fonctionnalité arriverait dans la mise à jour Windows 11 24H2.
Grâce à des fuites liées à des initiés, cette option a déjà été trouvée disponible au sein du système d’exploitation. Plus précisément, dans les options graphiques de Windows, une case sera activée dans laquelle vous pourrez activer la « super résolution automatique » (Auto SR) de Microsoft DirectSR. Cette case indique que la cocher “utilise l’IA pour rendre les jeux pris en charge plus fluides et avec des détails améliorés”.
Désormais, il y avait également un avertissement : “L’utilisation d’Auto SR avec cette application peut entraîner des résultats inattendus.” Cela montre clairement que certains jeux nécessiteront une aide externe (développeurs) pour que Microsoft DirectSR fonctionne comme l’entreprise l’a prévu. C’est-à-dire avec des performances stables, sans dégradation drastique des performances, et le tout sans générer de défauts graphiques ou visuels dans les scènes.
Il est logique de penser que cette technologie peut également être utilisée dans les vidéos pour améliorer la qualité. Quelque chose que AMD (FSR) et NVIDIA (RTX Video Super Resolution) font déjà. Il faudra attendre l’annonce pour connaître tous les détails.
