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Les studios reprochent à la Xbox Series S de freiner les jeux de la prochaine génération.

Les studios reprochent à la Xbox Series S de freiner les jeux de la prochaine génération.

Si le passage du temps a confirmé que la Xbox Série S a été un énorme succès pour Microsoft, il semble que les développeurs de jeux pensent tout le contraire. C’est du moins ce qu’a déclaré Ian Maclure, l’un des développeurs de Bossa Studios (Surgeon Simulator). Il a déclaré que la décision de Microsoft d’obliger les studios qui sortent leurs jeux sur Xbox X Series à sortir un équivalent sur Xbox S Series freine le potentiel des jeux next-gen.

En fin de compte, la critique n’a pas beaucoup de sens, car nous parlons d’une génération de consoles où elles partagent toutes le même matériel PC x86 avec les mêmes architectures. Cela signifie qu’ils ne doivent pas consacrer leurs efforts à développer trois versions complètement différentes du jeu, mais une seule version et, en fonction de la puissance de chaque console, ajuster le niveau visuel. C’est comme dire qu’un vieux PC est un frein à l’industrie, et ce n’est pas le cas, le même jeu peut être joué sur des milliers de configurations PC différentes avec des puissances très différentes, car le jeu de base est le même, mais des ajustements graphiques sont ajoutés pour s’adapter à la puissance de chaque ordinateur.

Il y a peu de temps, nous avons même vu No Man’s Sky arriver sur la Nintendo Switch. Après cela, cela n’a aucun sens qu’un autre jeu vienne sur la Xbox Series S, surtout quand il s’agit d’une console très populaire, et bien supérieure en puissance à la console de Nintendo, au point qu’elle utilise aussi un SSD. S’il s’agissait d’un disque dur, nous parlerions de goulots d’étranglement potentiels, mais s’il s’agit de plus de mémoire et d’un GPU moins puissant, l’optimisation est le mot juste.

“De nombreux développeurs reprochent à la Xbox Series S de freiner visuellement leurs jeux.

Ce sujet a été abordé après que le journaliste chevronné Jeff Gerstmann a déclaré que l’argument selon lequel la série S de la Xbox freine les jeux de la prochaine génération ne tient pas la route. ” La plupart de ces jeux sortent également sur PC et ils doivent déjà couvrir une grande variété de configurations “, a fait remarquer Jeff, ce à quoi Ian a répondu :

“Cela peut sembler étrange, mais la raison pour laquelle vous entendez beaucoup de choses maintenant, c’est parce que BEAUCOUP de développeurs sont assis en réunion depuis un an, essayant désespérément d’obtenir la suppression des exigences de lancement de la Xbox Series S.”

“Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S s’est avérée être un goulot d’étranglement au niveau de la production. Et maintenant que les jeux sont développés avec les nouvelles consoles en tête, les équipes ne veulent pas répéter le processus”, a ajouté Ian, dont les tweets ont été protégés afin que seuls les followers approuvés puissent les voir.

Limitation ou matériel ou l’excuse pour ne pas optimiser une troisième console ?

À titre de référence, le GPU de la série S de la Xbox offre 1 280 processeurs Stream à une fréquence de 1 565 MHz ainsi que 8 Go de mémoire GDDR6 à 14 Gbps, ce qui, avec une interface de 128 bits, nous donne une bande passante de 224 Go/s et une performance de 4,01 TFLOP avec un TDP de 100W. En substance, ses performances sont très similaires à celles d’une AMD Radeon RX 570, qui devrait facilement satisfaire aux exigences minimales de presque toutes les nouvelles versions de cette année. De plus, une carte graphique aux performances comparables est plus chère que d’acheter la console, de la brancher et de jouer au jeu.

Le plus drôle dans tout ça, c’est que Gotham Knights a déjà reçu les premières critiques, et comme nous l’avons dit, littéralement, et je suis désolé, en le dénigrant, le jeu est une merde absolue non optimisée. Ni la PlayStation 5 ni la Xbox Series X ne le font fonctionner de manière stable à 4K @ 30 FPS. De plus, celle qui se rapproche toujours des 30 FPS est la Xbox Series S. Heureusement, c’est la console qui freine l’industrie.

Il convient de rappeler à Bossa Studios que son dernier opus, I Am Fish, est sorti l’année dernière sur toutes les plateformes, y compris la PlayStation 4 et la Xbox One.