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Les développeurs PlayStation disent que la PS5 Pro n’est pas nécessaire

Les développeurs PlayStation disent que la PS5 Pro n'est pas nécessaire

Il n’y a aucun moyen pour que l’ensemble du secteur des consoles se mette d’accord sur cette génération. Si Sony estime que la PS5 a atteint son potentiel maximum et qu’un rafraîchissement plus puissant est nécessaire pour améliorer les performances de jeu, certains développeurs viennent désormais affirmer qu’ils n’ont pas encore exploité le matériel de la console japonaise d’origine, affirmant également que la PS5 Pro n’est pas nécessaire.

Depuis le podcast GamesIndustry.biz, Christopher Dring a atterri directement de la GDC 2024 et s’est assis pour enregistrer une conférence assez dense dans laquelle il a échangé ce qu’il avait vécu avec James Batchelor, rédacteur en chef du même site. Comme le GDC de cette année était plein de nouvelles déjà vues, Dring a évoqué une série de conversations qu’il a eues lors de l’événement et qui donneront matière à discussion.

Les développeurs ne voient pas la PS5 Pro comme nécessaire

Il semble, d’après les commentaires de Dring, que les développeurs soient tout à fait convaincus de ne pas avoir exploité tout le potentiel de la console Sony. Nous parlons d’une période de 4 ans avec du matériel AMD déjà connu sur le marché et travaillé à l’extrême, il semble donc vraiment étrange qu’au milieu de 2024 il y ait des développeurs qui prétendent cela.

À tel point que dans un plus grand nombre de conversations, non seulement avec les développeurs, mais aussi avec des entreprises du secteur proches de Sony, beaucoup ont déclaré que la PS5 Pro n’est pas nécessaire, la nécessité d’une mise à jour matérielle à mi-chemin entre la PS5 et la PS6 est nul.

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Ces mots directs sont très surprenants si l’on considère les performances actuelles atteintes par la console Sony, qui a du mal à maintenir un 60 FPS stable dans des titres relativement récents, et lors d’une mise à l’échelle à 1440p, il est assez difficile de s’établir à un 30 “rocailleux”. FPS. N’est-il vraiment pas nécessaire qu’une PS5 Pro voie, jeu après jeu, des performances médiocres par rapport au PC ?

Le besoin de Sony et le « cobaye » que représente cette nouvelle console

Si ce que dit Dring est vrai et que les développeurs pensent de cette façon en interne, Sony a dû vraiment recevoir des commentaires de leur part. Il est vrai que les améliorations de la PS5 Pro sont moindres que prévu, notamment dans le domaine du CPU, où toutes les fuites originales ont lamentablement échoué en disant qu’elles arriveraient avec Zen 4.

Mais Sony et AMD mettront en œuvre la PlayStation Spectra Super Resolution comme technologie de mise à l’échelle pour atténuer le manque de puissance du matériel de la console, ce qui constitue un test décisif pour la PS6 dans un avenir proche. Sony doit faire un bond en avant en termes de puissance et de technologie pour ne pas être laissé pour compte, il passe également au 4 nm pour maintenir le coût le plus bas possible, puisque la production se déplace en interne chez TSMC, de sorte que le 3 nm représente déjà 20% du chiffre d’affaires , donc pour continuer à proposer le prix minimum sur PS5 Pro, Sony et AMD ont dû migrer.

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Par conséquent, la PS5 Pro n’est peut-être pas nécessaire et le matériel peut ne pas être utilisé à 100 % par les développeurs, mais il est également vrai que la console est évolutive par rapport à son prédécesseur et que la création des jeux ne demandera pas trop d’efforts par rapport à la PS5 au-delà du nouveau. des fonctionnalités comme le PSSR, qui est sûrement quelque chose purement issu de l’API de Sony en coalition avec AMD.

Qui ne veut pas plus de FPS dans une console pour un prix similaire ou simplement plus de résolution pour le même FPS ? Le véritable défi pour la PS5 Pro viendra avec GTA VI. Si elle est capable de dépasser les 30 FPS en 1080p, Sony saura justifier l’arrivée de la console pour cette nouvelle génération de jeux vidéo, n’en déplaise aux développeurs. Si cela échoue…