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la fameuse mise à jour du PSSR arrive en mars, la révolution enfin là ?

la fameuse mise à jour du PSSR arrive en mars, la révolution enfin là ?

Depuis près d’une année, cette mise à jour suscite de nombreuses discussions. Désormais, elle se concrétise pour le mois à venir. Comme anticipé, Sony l’a enfin officialisée juste avant mars, conformément aux dernières rumeurs des initiés. À l’occasion du lancement de Resident Evil Requiem, PlayStation et Capcom s’allient pour dévoiler cette nouvelle avancée du PSSR de la PS5 Pro, qui pourrait bien représenter la transformation tant espérée !

La métamorphose incontournable de la **PS5 Pro** en approche ?

Souvenez-vous, en septembre 2024, lors de l’annonce de la PS5 Pro, Sony justifiait le tarif exorbitant de 799,99 euros (sans le support vertical et le lecteur de disques) par une technologie révolutionnaire : le PSSR. Grâce à cette innovation, la PS5 Pro promettait aux gamers une amélioration notable des performances, offrant des jeux visuellement supérieurs, plus fluides, et d’une richesse de détails inégalée.

Un an et demi après le lancement de la console, force est de constater que ces engagements n’ont pas été tenus, avec peu de jeux montrant une réelle différence entre la PS5 standard et la PS5 Pro. Rien ne justifiait vraiment un prix aussi élevé. C’est probablement pour cette raison que Sony a commencé à parler d’une nouvelle mise à jour qui, espérons-le, changera la donne.

Grâce à une collaboration majeure avec AMD dans le cadre du développement du Project Amethyst (nom de code de la PS6), Sony semble s’être fortement inspiré du FSR4 pour améliorer cette version du PSSR.

Pour rappel, le PSSR est une technologie innovante visant à analyser les images de jeux pixel par pixel lors de leur mise à l’échelle, en utilisant une bibliothèque d’IA. Avec cette mise à jour, Sony adopte une approche très différente, non seulement pour le réseau neuronal, mais aussi pour l’algorithme dans son ensemble.

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Resident Evil Requiem est le premier jeu à profiter de cette version améliorée du PSSR 2. Pour Capcom, cela a permis d’apporter beaucoup plus de détails et de réalisme :

« Avec **Resident Evil Requiem**, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de la présentation du protagoniste grâce à une version améliorée du **RE Engine**, afin de renforcer l’immersion du joueur dans cet univers terrifiant. Par exemple, les cheveux et poils de barbe sont modélisés individuellement en tant que polygones, réagissant de manière réaliste aux mouvements du corps et au vent. En outre, la manière dont la lumière traverse les mèches varie selon leur superposition. Cette expression détaillée de la texture fait partie des nombreux aspects que nous sommes ravis de présenter à nos fans.

La nouvelle version du **PSSR** nous a offert davantage de possibilités d’expression, grâce au traitement précis de ces détails et particularités liés aux textures, qui sont traditionnellement plus difficiles à traiter en **upscaling** en raison de leur complexité. Nous espérons que vous pourrez découvrir ce niveau inédit d’horreur et de fidélité visuelle, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu’il procure. »

**Masaru Ijuin**, Senior Manager, département Soutien au développement du moteur, division R&D en technologies fondamentales, **Capcom**

De nombreux détails seront révélés en mars par Sony et Mark Cerny, l’architecte de la PS5 Pro et de cette technologie du PSSR. Une mise à jour gratuite permettra de sélectionner l’option d’amélioration de la qualité d’image PSSR dans les paramètres de la PS5 Pro, ce qui vous permettra de profiter du nouveau PSSR dans tous les jeux PS5 Pro qui prennent en charge cette technologie. Sony promet qu’après cette mise à jour, les graphismes de certains jeux seront nettement plus précis.

« L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans la nouvelle version du **PSSR** sont le résultat de notre partenariat avec **AMD**, baptisé **Project Amethyst**. Grâce à la technologie d’**upscaling FSR 4** d’**AMD**, les joueurs sur **PC** ont déjà pu constater les avantages de notre collaboration. Avec la nouvelle version du **PSSR**, nous proposons aux joueurs **PS5 Pro** la toute dernière évolution de cette technologie développée conjointement, enrichie par six mois supplémentaires d’optimisation. »

**Mark Cerny**, architecte de la **PS5 Pro**, du **PSSR2**

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Plus d’informations et de détails à venir le mois prochain.

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Points clés à retenir :

  • La mise à jour de la PS5 Pro avec le PSSR est enfin officialisée par Sony et prévue pour le mois prochain.
  • Resident Evil Requiem est le premier jeu à bénéficier de l’amélioration significative apportée par le PSSR 2.
  • Le PSSR utilise une technologie d’analyse d’image pixel par pixel grâce à une bibliothèque d’IA.
  • Sony et AMD ont collaboré pour améliorer le PSSR, inspiré par le FSR4 dans le cadre du Project Amethyst.
  • Une mise à jour gratuite permettra de profiter de cette amélioration dans les jeux PS5 Pro compatibles.