La mise à jour fondamentale intitulée Anciens dieux, sang neuf, lancée le 22 janvier 2026, continue de transformer Deadlock avec un plan bien défini : l’introduction de six nouveaux héros annoncés d’un seul coup, suivie d’un déploiement progressif guidé par la communauté. Après l’arrivée de Rem le 27 janvier 2026, c’est maintenant Tombes (connu sous le nom de Morella dans la version française) qui se présente comme le deuxième héros à rejoindre cet agenda régulier.
Le calendrier n’est pas le fruit du hasard. Le studio a opté pour une diffusion par vote en jeu, avec un rythme de deux héros par semaine à partir du lundi 26 janvier 2026 à 14h (heure du Pacifique). Graves représente le deuxième déploiement, attendu pour la semaine du 2 février 2026. Son arrivée ne se limite pas à un simple ajout : elle marque une rupture stylistique, avec un ensemble de compétences qui promet de redéfinir les règles, ou plutôt de les fixer.
Graves (Morella), une nécromancienne hors du commun
Graves se révèle être une nécromancienne avec un accent explicite sur le contrôle de zone. Dans le jargon de Deadlock, il ne s’agit pas tant d’un duelliste pur que d’un personnage qui impose des choix à l’adversaire, en occupant l’espace, en ralentissant les mouvements et en punissant les trajectoires trop évidentes.
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Ce qui le distingue immédiatement, c’est sa nature d’invocateur. Graves est décrit comme un héros dont la mécanique modifie la carte à petite échelle avec une présence invoquée qui peut persister et se déplacer. Il a d’ailleurs circulé sous d’anciens noms tels que Nécromancien ou Fossoyeur, ce qui correspond parfaitement à l’idée : il ne se contente pas de remporter des échanges, il crée un terrain défavorable pour le combat.
Le véritable premier invocateur de Deadlock
Deadlock n’avait pas encore introduit d’équivalent direct : Graves est présenté comme le premier véritable invocateur du jeu. L’idée d’une invocation qui crée une présence mobile et permanente sur la carte ouvre des scénarios très différents des compétences plus classiques, centrés sur le tir, le burst ou le contrôle ponctuel.
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Concrètement, il ne s’agit pas d’un simple gadget visuel ou d’un petit bonus passif. Le cœur du gameplay de Graves repose sur des unités invoquées qui avancent, menacent, obligent à détourner l’attention, et parfois à engager des ressources pour nettoyer la zone. Dans une partie où chaque seconde compte, cette capacité à créer du bruit tactique devient précieuse, surtout pour sécuriser un passage, défendre une zone ou forcer l’ennemi à se repositionner.
Des pierres tombales et une production continue de goules
Première brique confirmée du kit : Graves peut créer une pierre tombale à un endroit ciblé, et cette pierre tombale génère continuellement des goules. Le plafond est fixé à trois pierres tombales actives, ce qui dessine immédiatement un style basé sur l’occupation intelligente du terrain plutôt que sur la poursuite permanente.
Quelques paramètres donnent déjà une idée du rythme. Il faut 6 secondes pour invoquer une goule, et chaque goule a une durée de 30 secondes. Leur comportement est simple et inquiétant : elles avancent puis explosent, infligeant des dégâts spirituels. Le contre-jeu existe heureusement, puisque les pierres tombales peuvent être détruites via un combat rapproché lourd. Sur le papier, on imagine des affrontements où l’on choisit entre poursuivre un héros ou perdre du temps à nettoyer l’infrastructure qu’il a établie.
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Goule traînante, la goule qui avance et étourdit
Deuxième capacité confirmée : Goule traînante. Ici, Graves invoque une goule enterrée qui avance droit devant. Le twist, c’est son explosion :
