in

C'est dire à quel point les premiers tests de la résolution Auto Scaling de Microsoft sont spectaculaires

auto super resolution generacion xbox

Plus d'histoires dans la catégorie Applications

Ne manquez rien et suivez-nous sur Google News !

Peut-être est-il arrivé un peu tard par rapport aux différentes solutions créées par les constructeurs graphiques. Le DLSS de Nvidia est une institution et presque obligatoire pour les utilisateurs de cartes RTX, le FSR d'AMD est également efficace, mais en n'utilisant pas de matériel dédié il ne fonctionne pas de la même manière, et le XeSS d'Intel, enfin, cela dépend si nous en avons un de la minorité d'Intel Cartes graphiques ARC. Pour cela, Cette solution Microsoft est absolument prometteuse, puisque la nouvelle Auto SR ou Auto Scaling Résolution fonctionne plutôt bien.

Jusqu'à présent, nous n'avions vu l'Auto SR que sur papier, ce dont mon collègue Jose Ángel nous avait déjà parlé à l'époque, mais c'est la première fois que nous pouvons le voir et quelle meilleure façon de le faire qu'avec les experts de Digital Foundry . Microsoft sait ce qu'il fait (et ce retweet de Phil Spencer nous a donné la clé) et a remis cette nouvelle technologie entre les mains de techniciens anglais, dont, en principe, on ne sait pas si elle fonctionnera de la même manière pour tout le monde .

Abonnez-vous à la chaîne GX sur YouTube

Les résultats sont spectaculaires

Vous pouvez voir la vidéo par vous-même, les tests, effectués sur un Surface Laptop 7, montrent comment en jouant à une résolution de 720p, l'image peut être mise à l'échelle jusqu'à 4K de manière surprenante sans que les performances en pâtissent, en pouvant choisir pour la sortie 1080p ou 1440p. Mais vous pouvez trouver ici une explication plus technique de Microsoft :

Le modèle est un réseau neuronal convolutif (CNN) qui fournit une mise à l'échelle spatiale entre deux résolutions fixes. Il a été formé pour ajouter des détails et effectuer un anticrénelage lors de la mise à l'échelle. La sortie haute résolution du modèle est réglée pour optimiser la qualité d'image des écrans intégrés des PC Copilot+ équipés du processeur Snapdragon Series X, et dicte le temps requis pour exécuter le modèle. L'application d'Auto SR ajoute une latence au jeu équivalente au temps nécessaire à l'exécution du modèle, qui est actuellement de 12 ms.

En effet, Le seul « inconvénient » de l’Auto SR est la latence qu’il introduit dans les commandes., ce qui n'est perceptible que si vous jouez à un jeu en ligne qui nécessite cette précision, mais qui doit être ajouté à tout autre processus à appliquer à l'image, comme son transfert sur un écran externe, par exemple. Ce qui est clair c'est que, pour l'instant, les résultats sont excellents et si Auto SR finit par pouvoir s'appliquer à tous les types de graphiques et que les jeux supportés augmentent, ce sera un succès d'utilisation. Et selon toute vraisemblance, nous finirons par le voir également appliqué aux consoles.

A lire également  Call of Duty terrorise les joueurs de la manière la plus perfide possible
👋 Suivez-nous sur :

Restez au courant de toutes les actualités de Xbox et Microsoft sur nos réseaux sociaux.