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Analyse de Dead Space – Génération Xbox

Analyse de Dead Space - Génération Xbox

La bataille pour le meilleur survival horror spatial est définitivement décidée. En l’espace d’un mois seulement, nous avons vu The Callisto Protocol, une offre modernisée et graphiquement superbe de l’un des producteurs de l’original Dead Space, faire irruption sur la scène – désastreusement – avec une offre modernisée et graphiquement superbe de l’un des producteurs de l’original Dead Space. Et, malgré tous ses problèmes, j’avoue l’avoir aimé, pour son aspect extrêmement cinématographique. Mais nous nous sommes demandés : serait-il capable de surpasser son propre prédécesseur spirituel ? Notre chance est qu’un remake était juste au coin de la rue pour le mettre dans la balance. Y [email protected] me@s, je peux maintenant le dire catégoriquement : le Roi est de retour.

Dead Space fait partie de ces joyaux intemporels qui ont été réévalués au fil du temps. Peut-être parce que c’est un jeu d’horreur, il n’a pas atteint, et n’atteindra pas, tous les publics. C’est compréhensible. Un jeu dont la mécanique vedette est le “démembrement tactique”, peut être un peu effrayant pour les plus craintifs. Mais une chose n’enlève rien à l’autre, c’est l’un des symboles de la génération Xbox 360, tant le jeu lui-même que Isaac Clarke. Et maintenant, il est de retour pour reprendre la place qu’il n’aurait jamais dû quitter. Il appartenait à un Visceral Games qui avait disparu entre deux projets oubliables et à un Electronic Arts qui avait l’illusion de faire de nouvelles choses. Un esprit que Motive Studio a retrouvé, avec un remake absolument fidèle à l’original, mais avec suffisamment de détails pour s’en démarquer.

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Isaac a aussi un nouveau visage

En substance, Dead Space (remake) est à 90% identique à l’original.. Animations, décors, couloirs, structure du jeu, etc… mais ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient avec les 10% restants. pour en faire un jeu modernisé digne de la next-gen à tous points de vue.Un graphisme d’avant-garde, une jouabilité moderne et même une intrigue qui a été améliorée et adaptée pour mieux convenir au nouveau joueur et en même temps ravir celui qui l’a déjà apprécié en 2008 avec de nombreux détails qui sur le papier peuvent sembler simples, mais en direct, ils sont frais et vous font vous sentir surpris sans être sûr de ce qui peut arriver.

Une fois de plus, nous nous mettons dans la peau de l’ingénieur Isaac Clarke et nous embarquons pour une mission à bord du vaisseau de sauvetage USG Kellion, qui vient en aide à l’USG Ishimura, un gigantesque vaisseau extracteur de planète, créé comme une ville à part entière et entièrement autonome. Mais dès les premières minutes, le cauchemar commence. D’étranges créatures les attaquent et ils découvrent que rien ne fonctionne comme il se doit. Le chaos s’est emparé de tout le vaisseau et l’objectif de Clarke est de le remettre en marche, de découvrir ce qui s’est passé et de s’échapper, mais pas avant d’avoir retrouvé sa petite amie, l’officier médical Nicole Brennan, qui a tout quitté pour rejoindre l’équipage du révolutionnaire Ishimura, le vaisseau amiral de l’USG, avec plus de 60 ans de service.

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Si vous voulez connaître toute l’histoire de la saga Dead Space jusqu’au début de l’aventure, vous pouvez la consulter ici.

Section technique

Dans un remake, bien sûr, la partie la plus importante de ce qu’il faut qualifier est l’aspect technique, et ici il faut encore une fois saluer le grand travail de Motive à cet égard, car je dois avouer que dans les premières vidéos sorties je n’ai pas vu un résultat convaincant. Une grosse erreur de ma part, parce que le passage de l’ancien moteur graphique à Frostbite, le célèbre moteur d’EA.est un succès spectaculaire. Tout est identique à l’original, mais comme s’il avait été fabriqué hier. Les animations, les décors, tout est nouveau, mais en même temps, terriblement familier. C’est vraiment un jeu construit à partir de zéroOn ne peut tromper personne en disant le contraire. Il vous suffit de jeter un coup d’œil à la comparaison ci-jointe, grâce à EA. Ce sont des images réelles.

Au-delà des comparaisons, il est évident qu’étant une version next-gen, c’est-à-dire disponible uniquement sur Xbox Series X|S et PS5, elle bénéficie d’améliorations importantes telles que le Ray Tracing, un excellent éclairage, des ombres améliorées ou un brouillard volumétrique qui procure l’atmosphère lugubre et oppressante dont Dead Space a besoin, qui a l’air si bien et si naturel qu’on a simplement l’impression d’avoir essuyé nos lunettes de brouillard. Et bien sûr, la résolution des textures ultra-détaillées permet même de voir le numéro de série sur le casque d’Isaac si vous vous approchez suffisamment.

Car, bien sûr, nous aurons aussi les deux modes graphiques habituels : Qualité et Performance. La première étant la plus recommandable, puisque la résolution atteint la 4K, la qualité de l’image s’améliore beaucoup et on ne remarquera guère le passage au 30fps dans l’action que propose Dead Space, surtout parce que… il semble que le framerate ne soit pas plafonné à 30 fpsau moins en augmentant le flou de mouvement, il est moins perceptible. Bien sûr, le mode 60 fps fait chuter la qualité et la résolution à 2K, mais c’est aussi parfaitement agréable, peut-être un plus pour les difficultés élevées. Le seul problème que nous avons trouvé est que le Ray Tracing ne représente pas les reflets pour le moment, ni sur le sol, ni sur les miroirs, ni sur quoi que ce soit d’autre, quelque chose de similaire à ce qui s’est passé avec The Callisto Protocol dans sa version X-Series. Nous ne savons pas si le Ray Tracing est mis en œuvre uniquement dans les ombres et l’éclairage mais pas dans les réflexions, qui utilisent clairement les SSR (Screen Space Reflections) dans les deux modes graphiques.

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Les nouvelles sont meilleures lorsque nous parlons de son excellent traitement sonore, très puissant, mais avec lequel vous pouvez dire qu’ils ont de grandes ressources à investir dans des canaux audio bien positionnés. La terreur de Dead Space repose en grande partie sur le son, puisque les rugissements des nécromorphes seront placés dans nos écouteurs, ce qui nous permettra de deviner rapidement d’où ils nous attaquent. C’est-à-dire, quand nous ne regardons pas le plafond ou derrière nous, en espérant que le bruit que nous entendons si fort n’est pas une attaque imminente.

Et Motive a eu le temps non seulement d’améliorer le jeu, mais aussi de réfléchir à tout ce qui lui manquait, comme cela a été le cas pour Isaac Clarke, qui parle maintenant normalement.apportant plus de contexte, de réalisme et de personnalité, le tout, comme prévu, entièrement doublé en espagnol sans aucun problème de synchronisation. Mais aussi une batterie d’options d’accessibilité avec des détails tels que la possibilité de choisir la taille des sous-titres, leur opacité, etc., différents filtres d’images pour les daltoniens et un curieux filtre de contenu qui va jusqu’à nous avertir du contenu avant que certaines séquences “dérangeantes” ne se produisent. Idéal pour ceux qui sont dégoûtés par le sang.

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Gameplay

Comme nous l’avons souligné au début, ce remake de Dead Space est essentiellement le même et ne change pas sa structure de combat, ni le type de développement du survival horror, la gestion des ressources, etc… Par conséquent, nous devrons nous réhabituer à arrêter de tirer dans la tête pour, avec notre fiable coupeur de plasma, arracher les membres des ennemis. Et ici, il y a plusieurs nouvelles fonctionnalités.

Le passage à Frostbite n’apporte pas seulement de nouvelles animations, mais il a aussi un nouveau système de démembrement visuellement amélioré.. C’est-à-dire qu’à chaque coup nous verrons comment ce membre est déchiré en morceaux presque jusqu’à l’os.et on peut détecter en un coup d’œil la puissance et l’efficacité de nos tirs, ce qui est vraiment cool. Les armes, dans ce cas, sont également les mêmes et leur fonctionnalité est identique, mais il y a aussi un couple d’armes qui obtiendront de nouveaux coups secondaires et leur système de mise à niveau ajoutera des couches supplémentaires, également sous l’application de nœuds. Si vous vous rappelez bien, nous ne pouvions améliorer les armes et notre costume que sur des établis de nœuds, que nous utilisions pour compléter un diagramme. Nous pouvons maintenant trouver des pièces supplémentaires du diagramme qui augmentent la fonctionnalité des armes et nous n’aurons plus d’espaces de nœuds “sans fonction”, c’est-à-dire que chaque nœud sera toujours investi de quelque chose en retour.

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Mais le plus grand changement se situe sans aucun doute au niveau du excellente refonte du niveau. Tout semble nouveau et différent, mais en même temps, il respecte toutes les pièces les plus emblématiques du jeu en les améliorant jusqu’à l’extrême graphique le plus frappant grâce à l’excellent éclairage, ajoutant même des puzzles et des énigmes améliorés qui incluent l’utilisation de la stase (ralentissement) et de la kinésie (manipulation), qui sont également beaucoup mieux intégrés dans le combat, offrant maintenant des alternatives que le Dead Space original n’avait pas, comme la possibilité d’embrocher les nécromorphes. Mais ce qui est le plus surprenant, c’est la facilité avec laquelle ont introduit la navigation libre en apesanteur. L’une des grandes améliorations de Dead Space 2 est la possibilité de se déplacer “dans l’espace”, lorsque l’on passe en gravité zéro, alors que dans l’original on ne pouvait que “sauter” d’un endroit à l’autre. Cela vous permet d’avoir plusieurs zones complètement différentes dans leur dynamique et bien sûr, plus spectaculaires.

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Tout cela est complété par une adaptation à la nouvelle époque de l’ensemble de l’histoire. Il est compréhensible que, après avoir généré un lore et un énorme univers autour de Dead Space, nous puissions maintenant savoir plus de choses et contextualiser ce qui s’est passé. Et Motive a apporté un soin extrême à cet aspect également, avec de nouvelles cinématiques mieux animées, de très légers changements dans le développement lui-même mais qui s’intègrent désormais mieux dans l’histoire globale et même des enregistrements audio ou textuels inédits qui complètent également l’aventure, en fournissant plus de contexte à une situation connue et inconnue. introduisant même plusieurs quêtes secondairesque nous compléterons presque sans nous en rendre compte, mais qui, là encore, ajoutent à l’ensemble modernisé une richesse qui lui va très bien.

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Il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’un survival horror. Un titre d’action d’horreur spatiale dont l’objectif à 100% est de vous garder collé à votre siège. La nouvelle qualité graphique époustouflante nous fait admirer les détails et apprécier la terreur de ce qui se passe d’une manière que même les vétérans de la série apprécieront. Dead Space offre plus de frayeurs, plus de chocs et plus de moments de tension que jamais auparavant.

Durée

Bien qu’il soit un peu plus long en raison de l’inclusion de contenu ou de zones plus élaborées, la durée se situe tout de même entre 10 et 12 heures, en fonction de la quantité de course, car dans le mode de difficulté normal, nous ne mourrons pratiquement pas pendant les premières heures de jeu. MAIS, et notez que je l’ai mis en majuscules, car ici aussi ils ont très bien réfléchi, nous avons directement un mode “New Game+” (nouveau jeu). C’est-à-dire que nous pourrons commencer une nouvelle partie en partant de zéro, mais nous conserverons toutes les armes de la précédente, leurs améliorations ou DRI et même les crédits que nous avons gagnés. À l’exception des pouvoirs Kinesis et Stasis, que nous devrons obtenir à nouveau dans l’histoire elle-même, tout le reste sera disponible.

Mais l’aventure en elle-même connaîtra également quelques changements, comme la possibilité de améliorer notre costume DRI avec une sixième évolution et maintenant oui, une fin alternative.qui offre plus de détails et qui, nous vous le promettons, vaut le coup d’œil. Comme curiosité, dans ce mode, nous trouverons également un objet à collectionner, 12 fragments de l’effigie, que nous trouverons dispersés dans les différents niveaux.

Conclusion

Dead Space revient avec l’un des meilleurs remakes que nous ayons vus ces dernières années. Il est amusant de constater que, lors de sa promotion, il n’a pas suscité autant d’engouement qu’il aurait dû, car je vous assure qu’Electronic Arts aurait dû élever le niveau d’attention au maximum pour tous les joueurs. Il est difficile de prendre en défaut un titre qui s’est inspiré de l’un des meilleurs titres de survival horror de la génération 360 et PS3 pour en faire le meilleur titre de space horror que l’on puisse trouver aujourd’hui. Les améliorations sont appliquées de manière si réfléchie et intelligente que tout semble nouveau pour ceux qui ont joué à l’original et moderne pour ceux qui viennent l’essayer maintenant.

Les ingrédients étaient déjà là, mais la façon de les mélanger et de les présenter a été déterminante. L’aventure d’Isaac Clarke et de l’USG Ishimura est un spectacle visuel et sonore qui traversera vos écrans.. C’est certainement terrifiant avec un casque et il y a plus d’une fois où vous sauterez de votre siège, mais loin de la terreur inconfortable d’autres titres effrayants où l’on se sent impuissant, les compétences en ingénierie de Clarke sont plus que suffisantes pour être courageux et avancer face aux hordes de nécromorphes que nous rencontrons.

C’est un nouveau départ pour la saga qu’ils ne doivent pas gâcher, mais qu’ils ne doivent pas non plus exploiter. Motive Studios, qui compte dans ses rangs d’anciens membres de Visceral Games qui nous a offert l’original en 2008, devrait certainement poursuivre dans cette voie. Définitivement, nous pouvons déjà le considérer comme l’un des jeux essentiels de cette 2023 et de la génération actuelle.

Dead Space
Dead Space
Dead Space

Publié par :
Motif

Prix :
59,99 €

Pedro Del Pozo

Le bon

  • La mise à jour est EXCELLENTE à tous égards.
  • Toujours le meilleur survival horror spatial de tous les temps.
  • Les dialogues et les détails ajoutés pour compléter votre histoire sont brillamment intégrés.
  • Isaac Clarke parle maintenant !
  • Pas d’écran de chargement et un aspect visuel époustouflant

Le mauvais

  • Stabilité en mode graphique
  • Il manque une nouvelle zone pour l’étendre.