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Epic blâme les développeurs de jeux EU5 Problèmes

Epic blâme les développeurs de jeux EU5 Problèmes

Unreal Engine 5 est devenu le moteur de mode pour créer des jeux vidéo, mais traîne également une ombre maladroite: des problèmes de performances, que nous connaissons bien ici. Dans les consoles et PC, de nombreux titres montrent des chutes notables de stabilité et de fluidité. Et bien que le moteur Epic Games brille pour ses principales technologies graphiques, telles que Lumen, Nanite ou VSM, il a également la réputation d'être trop exigeant même pour un équipement puissant. En fait, Tim Sweeny fait face à des critiques d'attaque, où il blâme les jeux de performance et les mauvaises critiques de l'UE5.

Pour comprendre la situation, vous devez regarder au-delà des gros titres. Le débat ne tourne pas uniquement pour savoir si l'UE5 est lourd, mais comment il est utilisé. Et à ce stade, Tim Sweeney, PDG d'Epic, a donné des indices qui aident à commander le panorama et, d'ailleurs, à transférer le ballon sur le toit des études qui l'adoptent.

Charge épique contre les développeurs de jeux ouvertement par les performances de leurs titres avec EU5

Le PDG n'a pas quitté Títire avec une tête, mais en même temps, et comme nous le verrons ci-dessous, il devra donner certaines explications. Pour l'instant, lors d'une célébration au UNRERAL FEST en Corée du Sud, Sweeney a lancé ouvertement la moitié d'une industrie dans une interview aux médias et a déclaré:

«La principale cause est l'ordre de développement. De nombreuses études se développent d'abord pour le matériel élevé et quittent l'optimisation et les tests de faible niveau pour la fin. Idéalement, l'optimisation devrait commencer bientôt, avant la création complète du contenu.

Nous faisons deux choses: renforcer la compatibilité du moteur avec une optimisation plus automatisée sur tous les appareils et élargir la formation de développeurs afin que l'optimisation précoce devienne une pratique habituelle. Si nécessaire, nos ingénieurs peuvent intervenir. “

L'avertissement n'est pas accidentel. Des fonctions telles que Lumen, que nous connaissons bien et qui gère l'éclairage global en temps réel, VSM (cartes d'ombre virtuelles) et nanite, le système de géométrie à haute densité, déplacent la charge de travail vers le processeur, le GPU, la mémoire et le streaming.

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Fornite en question, la critique de Sweeney est-elle applicable à votre propre jeu?

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Sweeney a raison dans le fait que, si l'équipement n'émerge pas dès le début, ils établissent des objectifs d'évolutivité réalistes et ajustent le stockage du cache des shaders (PSO), ils risquent que les problèmes de performances explosent juste dans le lancement.

Epic, conscient qu'il ne suffit pas de signaler avec le doigt, a commencé à bouger. L'un de ses actifs consiste à déplacer les connaissances acquises avec Fortnite vers le moteur lui-même, en améliorant le comportement dans les ordinateurs faibles et en donnant à l'équipement des outils plus pratiques pour gravir leurs projets. L'idée est facile à comprendre pour quiconque, car elle passe par l'automatisation autant que possible et l'enseignement de bonnes pratiques afin que même de petites études aient un chemin plus accessible.

Maintenant, tout le monde n'achète pas le discours. Les critiques voient dans le So-Salled «Early Optimization» une forme d'épopée de la responsabilité des tremblements. Pourquoi pensez-vous cela s'il s'agit d'une mesure très attrayante? Parce que dans la pratique, les études les plus modestes doivent consacrer du temps supplémentaire et apprendre à gérer les fonctions avancées qui, bien que spectaculaires, nécessitent un domaine technique rien de trivial.

Le moteur et l'étude doivent fonctionner à l'unisson ou tout ira à la frette. Pour ce faire, ces améliorations devraient atteindre l'UE 5.6. Gardez à l'esprit que de nombreuses études jouent leur réputation, certaines assez touchées, comme CD Projeckt Red, et avoir le Witcher 4 en vue … Epic peut-il garantir ce qu'il dit pour les développeurs dans les futurs jeux avec EU5? Nous verrons, cela semble trop beau pour être vrai lorsque Fortnite lui-même a de graves problèmes au même moment où Sweeney dit qu'il réparera tout.

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