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5 jeux vidéo d’horreur cachés sur Xbox Series auxquels vous devriez jouer

5 jeux vidéo d'horreur cachés sur Xbox Series auxquels vous devriez jouer

La peur est l’une des émotions fondamentales les plus utiles que nous puissions éprouver. Il nous avertit d’un danger potentiel et nous signale d’être en alerte pour nous mettre en sécurité si nécessaire. La peur de l’inconnu, en particulier, est une peur atavique qui découle de notre réticence à l’égard de l’incertain.. En fait, l’origine de cette peur est évolutive. Nos ancêtres étaient exposés à un grand nombre de dangers au quotidien, surtout lorsqu’ils se rendaient dans des zones inconnues où les risques pouvaient se multiplier.

Par exemple, lorsque nous ne connaissons pas une personne ou que nous nous trouvons dans une situation nouvelle, cette réponse de peur est réactivée pour nous aider à être plus attentifs aux petits détails qui peuvent indiquer un danger. Nous ne savons pas ce qui va se passer par la suite, car nous ne disposons pas de modèles de comparaison ni des informations nécessaires pour tirer des conclusions, et nous devons donc rester vigilants.

On peut dire la même chose de tous ces jeux vidéo qui sont basés sur l’horreur et qui n’ont pas d’histoire derrière eux, qui ne sont pas précédés d’une attente similaire à celles de nombreuses vaches sacrées du genre. Ce sont des œuvres qui, même si elles ne sont pas totalement inconnues, doivent prouver leur valeur et sortir de l’ombre pour répandre la peur au loin.

SIMULACRA

Comme dans la vie, nous sommes tous connectés et nos cœurs offrent, à travers le temps et la distance, la force nécessaire pour surmonter chaque moment et situation présentés. Mais mon but, avec cet écrit, n’est pas de faire un énième essai centré sur la série Kingdom Hearts, mais plutôt de faire une représentation de nos vies et de la façon dont on se donne du mal pour… à refléter à partir de quelques écrans qui peuvent tenir dans la paume de nos mains.

Car combien de temps passons-nous par jour à regarder notre téléphone portable ? Ne sommes-nous pas hyperconnectés avec les personnes que nous aimons, même si elles sont loin de nous ? En fait, nous semblons presque passer plus de temps à la périphérie qu’à ce qui nous entoure. À long terme, les appareils mobiles sont devenus nos compagnons d’armes, notre divertissement, une source inépuisable d’informations, dans notre monde… SIMULACRA représente ce monde où nous vivons la plupart du temps.

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Un monde qui, dans ce cas, devient rapidement le centre d’une enquête, car par le biais de la mécanique et de la narration pure, il nous invite à faire connaissance avec la propriétaire d’un téléphone portable perdu afin de favoriser ses relations avec nos intérêts. Dans ce cas, une disparition qui implique la disparition d’une personne.

Corpse Party

fête du cadavre 2021

À l’adolescence, la relation avec les amis peut être beaucoup plus importante qu’avec sa propre famille. Les pairs sont ceux avec qui ils passent plus de temps et avec qui ils partagent plus de choses en commun, ainsi que les activités quotidiennes, de l’école aux activités sportives. C’est une période où les adolescents se désolidarisent de leur famille et où les relations avec leurs pairs deviennent plus importantes. importance, intensité et stabilité. Ainsi, le groupe de pairs devient le groupe de socialisation privilégié.

À cet égard, Corpse Party joue avec les relations interpersonnelles et la façon dont elles sont tronquées. Et pas parce qu’ils ne savent pas travailler en équipe, non, mais à cause de leur incapacité à surmonter les situations difficiles. Parfois, par culpabilité, honte ou peur, nous ne réagissons pas à certaines situations comme nous le voudrions vraiment, et le jeu en question pousse ce phénomène à l’extrême. De la même manière, expérimente l’égarement et la difficulté à prendre des initiatives. quand la normalité abandonne la centralité de la classe et permet des espaces partagés d’hégémonie.

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En d’autres termes, Corpse Party n’est pas seulement une expérience agréable. dans tout ce qu’il prétend être de la terreur.et qu’il réussit si bien avec des murs pleins de crasse, de sang et même de cadavres décomposés. C’est aussi grâce aux liens qui sont générés entre les différents personnages, qui peuvent être des interactions spontanées ou des liens permanents, formant ainsi un puzzle intéressant que le joueur doit résoudre afin de percer tous les mystères de l’académie.

Chanson de l’horreur

chant d'horreur

La mort est inévitable, ce qui donne un intérêt croissant à la fragilité. Son odeur fétide nous hante, quelle que soit notre vitesse. Cependant, la vie dans un jeu vidéo définit le nombre de fois qu’un défi peut être retenté. Cependant, si Song of Horror fait office de jeu classique du genre, il transcende également les comparaisons, car nos actions peuvent être utilisées comme un moyen de rendre le jeu plus difficile. font la différence entre laisser vivre ou mourir notre personnage.. Soudain, la vie se termine, mais ce n’est pas la fin de notre voyage, car quelqu’un d’autre peut prendre le relais.

Conçue comme une œuvre chorale, elle nous permet d’interagir avec différents personnages qui partagent l’histoire et prennent le relais afin de percer tous les mystères cachés dans la boîte à musique maudite. De même, chacun d’entre eux émet des commentaires différents lorsqu’il interagit avec l’environnement, ce qui lui confère un large éventail de situations qui apportent de la variété et de la valeur ajoutée.. Une valeur particulièrement évidente en raison de l’entité paranormale qui nous suit tout au long de l’aventure depuis l’ombre et s’adapte toujours à nos mouvements, de sorte que la tension est constante et l’expérience très changeante.

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Et ainsi, au milieu de la peur et des ombres, le chant le plus terrifiant des Jeux du Protocole s’éveille un sentiment d’appartenance à l’ancien temps. Et bien que ses cordes ne soient pas toujours bien accordées, il est inévitable que nous soyons pris par la connotation de ses notes, étant jetés dans une mer d’ombres dès le début.

The Letter : un roman visuel d’horreur

lettre

Qui n’a pas reçu une de ces “chaînes” haineuses ? Ces messages le plus souvent menaçants, destinés à vous faire culpabiliser ou à vous menacer des flammes de l’enfer si vous ne les diffusez pas à un certain nombre de personnes.

Aussi anciennes que l’humanité, les formes de propagation ont changé avec le temps. Il y a de nombreuses années, nous ne pouvions écrire des lettres qu’à la main, mais avec l’avènement des nouvelles technologies, l’impact et la vitesse de propagation des chaînes ont été augmentés au énième degré.. Par exemple, au moyen de publicités qui profitent des gens, de leur avidité, de leurs superstitions et surtout de l’ignorance du récepteur.

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C’est ce que l’on retrouve dans The Letter : A Horror Visual Novel, un drame interactif sur le thème de l’horreur, inspiré des classiques du cinéma d’horreur asiatique.. Une pièce de théâtre structurée en chapitres dans laquelle nous assumons les rôles de différents personnages, qui sont pris au piège du mystère qui hante le manoir d’Ermengarde depuis des temps immémoriaux. Différents personnages qui sont devenus la proie d’une terrible malédiction qui se cache dans leur propre esprit et leur propre cœur.

DreadOut 2

dredaout 2

Dans certaines cultures, une superstition veut que lorsque quelqu’un se fait photographier, cet instantané s’approprie non seulement l’image de la personne représentée, mais aussi son âme. Après tout, chaque photographie prise de nous est une réplique de nous, mais elle ne représente pas notre être entier.

Autrefois, avec une poignée d’instantanés accumulés au cours d’une vie, instantanés dans lesquels la pose n’était pas dissimulée, les choses étaient supportables. Or, à l’inverse, nous semblons condamnés à vouloir transmettre, préserver et conserver la vie par la succession quotidienne et écrasante de nos images prétendument naturelles. De nos jours, l’instantané semble souvent être la fin qui donne un sens à notre existence.

Ne pas prendre de photos est un moyen de se libérer de l’esclavage de la pose. qui, à la dérobée, conditionne notre comportement. Parce qu’il est peut-être vrai que chaque photographie que nous prenons nous enlève, sinon un morceau de notre âme, du moins un peu d’authenticité quand il s’agit de vivre.

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Sous ce prétexte, des jeux comme DreadOut 2 ont le pouvoir de nous révéler quelque chose à travers les images que nous capturons avec notre appareil mobile. Car au fur et à mesure que nous prenons des photos tout au long de l’aventure, qui ne nous prendra pas plus de 3-4 heures, tout devient plus clair et en même temps plus mystérieux. Les souvenirs deviennent plus profonds, notre réalité plus intense. Concrètement, à travers une aventure qui réunit plusieurs légendes urbaines d’Indonésie. (bien qu’elle ne soit pas dépourvue de références au pays du soleil levant), superposant des traditions plus anciennes à des idées étrangères plus récentes.