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Une aventure visuelle et émotionnelle avec sa propre identité

Une aventure visuelle et émotionnelle avec sa propre identité

Nous avons déjà eu l'occasion d'essayer Neva et la vérité est que les sensations ont été vraiment bonnes

Neva est prête à vous captiver dès le premier instant

Assistez à la présentation de Neige À Barcelone, ce fut une expérience mémorable. Surtout en raison des attentes élevées entourant le jeu créé par Studio Nomadaune étude qui a acquis une grande importance dans l'industrie du jeu vidéo en Espagne depuis le succès de GRIS en 2018, ce qui a captivé le public avec son esthétique impressionnante et sa bande-son émotionnelle. Il y avait donc un défi important dans ce nouveau lancement.

Neva sera lancé le 15 octobre 2024 pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une suite à GRIS, il est naturel que les joueurs fassent des comparaisons, étant donné l'essence commune qui imprègne le jeu. Cependant, après l'avoir essayé, je peux dire que Neva parvient à créer sa propre identitéintégrant de nouveaux éléments et une approche différente merci à votre fidèle compagnon caninet tout en conservant l'essence qui a fait la renommée de Nomada Studio.

A cette occasion, un adorable loup vous accompagnera dans votre aventure. Dès que le jeu commence, vous vous attacherez à l'animal sympathiquecar au début il sera particulièrement vulnérable et aura besoin de votre aide pour échapper aux ronces et aux redoutables ennemis qui semblent détruire la nature de l'environnement. Plus tard, quand il grandira, le loup vous aidera contre toutes les adversités qui se présenteront à vous.

Les différents paramètres vous permettront de ne pas vous ennuyer du jeu

L'univers entier que propose Neva n'est pas sans rappeler les œuvres de Hayao Miyazaki, du Studio Ghibli. Ce n'est pas un secret, ses créateurs reconnaissent cette inspiration évidente. Les créatures maléfiques qui détruisent le monde Ils ressemblent beaucoup à l'esprit Sin Cara de Spirited Awayet tous les monstres en sont comme des variantes. En plus, la protagoniste et son loup, souvenez-vous de San et de ses loups de la princesse Mononokéet en jouant, j'ai également pu voir en arrière-plan des sangliers géants semblables à ceux qui apparaissent dans le film susmentionné. D'après le peu que j'ai vu du récit, cela suggère que le titre aura un message environnemental, comme beaucoup de films de Miyazaki.

L'art de Neva sera à la hauteur, et c'est différent de GRIS

Pendant la démo, j'ai pu jouer aux deux premiers chapitres. Le premier représentait l’été et avait des couleurs plus vives et plus lumineuses.. En revanche, le second avait des couleurs plus foncées. Comme on pourrait l'imaginer, Les couleurs et le merveilleux style artistique joueront un rôle important en évoquant des émotions.. On peut en dire autant de l'incroyable bande originale composée par le groupe Berlinistequi étaient présents à l'événement parce qu'ils jouaient pour nous.

Neva veut vous offrir une histoire incroyable

Lors de la présentation, j'ai pu discuter avec Roger Mendozal'un des programmeurs de Neva, qui m'a dit que pour le processus de développement, Berlinist était sur le projet dès le premier jour, recevant des informations sur ce que cela donnerait et jouant le titre. Évidemment, cela se remarque.

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En plus, le design artistique est différent de GRIS. Cette nouvelle version a un style sans lignes et avec des couleurs plus plates qui, bien que rappelant à certains égards le GRIS, en sont assez loin.

De la part des créateurs de GRIS, on s'attendait à ce que le jeu vidéo ait une section artistique et sonore fantastique, même si peut-être le gameplay plus axé sur le combat est ce qui en surprend vraiment beaucoup. Ici, nous devons affronter les créatures avec notre épée et notre compagnon canin.

Un gameplay beaucoup plus axé sur le combat

Nous avons trois vies, ce qui Ils peuvent être récupérés petit à petit en frappant les ennemis et lorsque nous atteignons un point de contrôle. Le loup aura un rôle important. Dans le premier chapitre, nous serons ceux qui l'aideront à retrouver le chemin lorsqu'il se perd en l'appelant, mais dans le second, il nous aidera en tuant les créatures et vous pourrez vous coordonner pour les tuer plus facilement : si vous voyez que le loup opte pour l'un, alors vous optez pour l'autre. Pour avancer, Il faudra tuer tous les ennemis qui apparaissent à l'écran.

Si vous voulez avancer, vous devrez vaincre tous les ennemis

Comme je l'ai mentionné précédemment, tous les ennemis sont comme l'esprit Sin Cara de Le voyage de Chihiromais il existe différentes variantes. Certains sont normaux et ne vous attaquent qu'en vous frappant et en vous lançant des balles, d'autres sont plus forts ou volent. Je ne sais pas si plus tard il y aura d'autres types de créatures avec un design plus différent ; Personnellement, j'aimerais que ce soit ainsi pour qu'il y ait plus de variété.

Il y en a aussi qui n'attaquent pas en tant que tels, mais vous devrez les atteindre pour les tuer, car ce faisant, certaines ronces quitteront les lieux. Ces derniers sont utilisés comme puzzles, il faut réfléchir un peu à la manière de les atteindre. Bien sûr, au cours de l’aventure, il y aura d’autres énigmes différentes. Ceux auxquels j'ai pu jouer étaient assez simples et consistaient simplement à frapper quelque chose pour déplacer des plates-formes qui permettent d'atteindre une zone et rien d'autre. Mendoza lui-même m'a dit que dans ce nouvel opus il y avait un gameplay plus complexeet c'est vrai; bien qu'il ne s'agisse évidemment pas d'un titre d'action. En fait, dans les chapitres il y a même des boss finauxdont vous devrez Apprenez vos schémas de mouvement. Je n'ai affronté qu'un boss qui ressemblait visuellement à Sin Cara, mais de taille géante. Fondamentalement, il avait trois mouvements, une attaque “normale”, une où des branches sortaient du sol et nous devons quitter sa zone pour éviter l'attaque et une autre où il se jette sur nous avec un saut.

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Autres aspects notables du gameplay de Neva

Il y a des moments d'escalade intéressants, où il faut savoir où grimper et sauter d'un côté à l'autre. Les parties où l'on peut grimper sont signalées par des points blancs. A la fin de la manifestation, j'ai dû me dépêcher pour monter le plus vite possible car la « corruption » qui détruit la nature allait m'atteindre. Même si le loup m'a aidé à anticiper et à savoir où je pouvais sauter, je suis quand même mort environ quatre ou cinq fois dans cette dernière partie. Ou un autre moment qui m'a donné une certaine tension en début de jeu, où je devais fuir une créature en sautant des branches. Ces situations seront les plus intenses. J'espère qu'il y aura beaucoup de moments comme celui-ci pendant le jeu car ils ajoutent une certaine tension et dynamisme.

Vous aurez des situations vraiment tendues

En plus, le protagoniste a un tiretc'est-à-dire que vous pouvez effectuer un mouvement rapide vers la gauche ou la droite. Cela vous permet de vous déplacer d’un endroit à un autre même lorsque vous êtes loin. Et ce sera bien plus utile quand éviter les ronces ou passer d'un côté à l'autrepuisque le tiret vous rend quelque peu immunisé contre les branches d'arbres qui tentent constamment de bloquer votre chemin. Bien sûr, Cela vous aidera également à esquiver plus facilement les attaques ennemies.. Il faut dire qu'à certains moments J'ai manqué de pouvoir frapper vers le hautcomme dans Hollow Knight, car en sautant, il avait de nombreuses occasions de les attaquer.

Toute cette importance pour le gameplay fait que Neva semble beaucoup plus complexe que GRIS. Bien que cela puisse rebuter certains qui souhaiteraient vivre une expérience beaucoup plus calme et détendue, cela attirera probablement également l'attention de nombreuses autres personnes. Quoi qu'il en soit, Le titre reste facile et son principal attrait reste la partie la plus émotionnelle et artistique du jeu..

Bref, je pense que Neva maintiendra un bon rythme du début à la fin s'il suit le même chemin vu dans cette démonstration. Son gameplay accompagné de la croissance du loup et des différentes palettes de couleurs pour représenter les chapitres, Ils rendront l’expérience moins répétitiveparce que chaque phase offrira quelque chose de nouveau et sera visuellement distinctif, empêchant le joueur de ressentir de la monotonie à mesure qu'il progresse dans l'histoire.

Si vous souhaitez vous plonger dans cette aventure, rappelez-vous que Neva sera disponible le 15 octobre prochain sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch et PC.

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