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un autre jeu de type Souls du groupe – Xbox Generation

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Chaque fois qu'un jeu de type Souls sort, les comparaisons avec les jeux FromSoftware ne sont en aucun cas le premier point de conversation. Habituellement, les copies ou les inspirations ont cette stigmatisation qu'elles ne seront pas un gros problème, car l'héritage que ces jeux ont laissé est quelque chose de difficile à ignorer. Mais malgré cela, il est important d’essayer de supprimer cette comparaison haineuse, car il s’agit de nouvelles propositions qui, bien que clairement inspirées, tendent à offrir des nouveautés très intéressantes dans la formule.

Bleak Faith: Forsaken est une autre interprétation de ce qu'est le genre Souls. La proposition de ce jeu n'est pas nouvelle, elle présente de multiples inconvénients techniques et mécaniques, mais on se retrouve quand même dans un monde captivant qui parvient à accrocher quiconque entre dans les couloirs et les grands décors du jeu. Bien sûr, ce jeu a la marque Souls partoutcette analyse aura donc différentes comparaisons avec d'autres jeux du style afin de comprendre pourquoi il s'agit d'un jeu simple, sans grand chose à apporter, mais finalement divertissant.

Il a fallu du temps aux développeurs de Bleak Faith: Forsaken pour sortir leur jeu sur la nouvelle génération de consoles après un temps en exclusivité PC. Studios Archange, studio de développement, a réussi à lancer ce titre grâce à une campagne Kickstarter dans laquelle ils ont atteint l'objectif. Après un passage moyennement positif sur Steam, ils se sont aventurés dans le monde des consoles, où le jeu s'est finalement imposé comme un jeu acceptable avec des critiques majoritairement positives.

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Section technique

Il est toujours intéressant d’entrer dans un nouveau monde, à l’esthétique mystérieuse et à la profondeur bouleversante. Contrairement à beaucoup d'autres titres, Bleak Faith: Forsaken comprend ses limites techniques, pariant sur des mondes immenses qui fonctionnent comme une toile, en essayant de s'assurer que le joueur ne remarque pas tous les défauts graphiques qui existent tout au long de l'expérience. C'est précieux, car il s'agit d'une véritable tentative de tirer parti des ressources pour se démarquer dans certains domaines, en laissant des efforts bien marqués dans des domaines que tout joueur remarquerait et critiquerait.

Sur la base de ce qui précède, il est clair que Bleak Faith : Forsaken n’est pas le meilleur jeu techniquement parlant. Il existe divers problèmes de performances et de traitement avec certaines textures de sol et de mur.. C'est un cas rare dans lequel l'arrière-plan des scénarios se charge parfaitement, alors que ce que nous avons le plus près de la caméra est toujours en train de finir de se charger. Ce n'est pas gênant en principe, car cela n'affecte pas complètement l'expérience de jeu, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure, il devient évident que quelque chose ne va pas.

Passant à la section graphique, il faut souligner la vision artistique des développeurs. Les personnages, les décors et l’histoire semblent avoir une aura sinistrement saisissante. Cet aspect sombre convient très bien au jeu, car il rappelle les premiers Dark Souls, avec des couloirs étroits et sombres, ayant un environnement monochromatique qui enferme le joueur. Cependant, même si le style est intéressant, l'exécution perd souvent beaucoup de qualité ; Par exemple, dans les premiers passages du jeu, il y a des moments où des détails importants tels que des escaliers ou des objets sont perdus, car étant sombres et monochromes, aucun élément ne ressort sur la scène et ils sont perdus.

Même si le jeu est « moche », Je dois admettre que j'ai adoré les décors et les ennemis. C'est toujours une aventure d'entrer dans de nouveaux passages qui découvrent de grands bâtiments ou de nouveaux ennemis. L'environnement a réussi à m'absorber, avec des points très forts sur lesquels il était obligatoire de prendre des captures d'écran et de les partager dans cette analyse. Maintenant, les scénarios ne sont pas aussi variés que je l'aurais souhaité, puisque tout fait partie d'une méga structure futuriste, comme si nous escaladions une tour qui contient un écosystème à l'intérieur.

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En fin de compte, le jeu fonctionne bien pour ce qu'il est, mais ce n'est en aucun cas quelque chose qui peut se démarquer des autres jeux de l'industrie. Techniquement, ce n'est pas idéal, et graphiquement, même si je l'ai personnellement apprécié, je comprends que tous les joueurs n'aiment pas les jeux avec des graphismes médiocres.

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Gameplay

Au sein du genre Souls-Like, il est déjà courant de constater que les jeux tendent vers une difficulté excessive et développent leurs mondes à travers l'exploration de mondes semi-ouverts. Cette structure permet aux joueurs de se promener dans les couloirs pour ressentir une certaine exploration, mais aussi pour faire venir des ennemis qui défient le joueur et l'obligent à s'arrêter et à leur faire face. Bleak Faith: Forsaken change un peu cette structure, car le monde est un couloir assez linéaire, avec quelques chemins alternatifs, mais ils ne vont pas plus en profondeur comme dans d'autres jeux vidéo. De plus, le jeu est composé de niveaux et non de zones. Il est possible de revenir dans des zones du premier niveau, mais celles-ci ne présenteront aucun intérêt, puisque les objets et ennemis concernés se trouvent sur le chemin principal.

Un autre élément clé de Souls-Like est qu'il existe une monnaie qui peut être utilisée pour échanger des points d'expérience ou pour acheter des choses dans le jeu. Dans ce cas, c’est différent, parce que cette monnaie n’existe pas, il n’y a aucun moyen de perdre des « âmes » qu’il faudra ensuite récupérer de manière traditionnelle. Cela change radicalement le style du jeu, puisque vous n'avez plus à craindre de mourir et de perdre une partie de votre progression, mais la pénalité ne revient qu'au dernier point de sauvegarde, ce qui, oui, est assez rare.

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Bleak Faith : Forsaken a donc un système de combat très simple et attendu, il n'y a donc pas non plus de grande nouveauté sur le sujet. Nous pouvons faire des attaques simples, des attaques fortes, des blocages et des esquives. Ces actions sont limitées par la barre d'énergie ou de « puissance » (magie ou mana), complexes à gérer. C'est tout ce que nous avons comme section jouable, puisque le reste est défini en éléments d'environnement, d'exploration, etc. Cela étant, et le combat étant si simple, ce qui définit s'il est bon ou mauvais, c'est sa mise en œuvre dans le rythme du jeu, ce qui, à mon avis, est la plus grosse erreur du jeu. Non seulement on est lié au fait que le personnage est assez lent, mais aussi que les mouvements sont assez limités par les barres évoquées plus haut.. L'énergie est dépensée avec seulement 4 attaques, et pour la récupérer il faudra rester immobile un moment pour que la barre grandisse à nouveau, sinon nous ne la récupérerons jamais.

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Le rythme du jeu brise toute affinité avec le joueur, car c'est quelque chose de complexe à gérer. Les ennemis, surtout les boss finaux, sont généralement très rapides, ayant des attaques consécutives qu'il faut esquiver ou bloquer. Mais c'est là que réside le problème, car les développeurs pensaient que le jeu serait dédié aux blocages ou parades parfaits, et ceux-ci, comme les autres mouvements, sont lents et imprécis. Si nous ne parvenons pas à parer une attaque simple, il est préférable de bloquermais comme le jeu ne veut pas que vous esquiviez, mais plutôt que vous bloquiez, il nous entraîne dans un cycle de blocage imparfait jusqu'à ce que nous puissions achever l'ennemi. Ajouté à ce qui précède, la barre d'énergie est très courte, nous obligeant à nous reposer à chaque bataille, même s'il s'agit de simples ennemis, allongeant les combats de manière discrète.

Pour améliorer notre personnage et pouvoir mieux affronter ces longues batailles, nous trouverons des équipements qui améliorent les caractéristiques, en plus de pouvoir monter de niveau certains attributs spécifiques difficiles à comprendre au début. Une fois équipés, nous pouvons améliorer les armures et les armes avec des fragments qui donnent différents bonus, faisant plus de dégâts ou défendant davantage. Nous gérons toutes les options dont nous disposons dans des menus qui ne sont pas adaptés aux consoles, mais plutôt restés dans leur format PC, rendant le travail un peu plus compliqué.

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Tout n'est pas mauvais, car même si le jeu nous oblige à nous adapter à des systèmes peu pratiques, Les combats de boss sont la meilleure récompense pour les efforts déployés dans les différents niveaux. Ce sont des combats durs et longs, mais ils ressemblent à un jeu de stratégie d'efforts dont les fruits passent au niveau supérieur.

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Durée

Le jeu est assez étendu, il comporte un grand nombre de niveaux qui, en eux-mêmes, ne semblent pas étendus. La durée moyenne de ce jeu est d'environ 20 heures, même si la majorité des joueurs et des analyses que j'ai trouvées à titre de comparaison affirment qu'ils ont joué plus d'heures en raison de la difficulté de certains patrons. Pour ce jeu en particulier, il me semble qu'il s'étend trop, puisque l'histoire qu'il raconte n'a aucun rapport direct avec ce à quoi nous jouons, ou du moins ils ne nous expliquent jamais vraiment ce qui se passe. Pour cette raison et parce que les mécaniques sont très lourdes, le jeu devrait durer au moins 5 heures de moins.

Pendant la durée sont les objectifs secondaires, dont l'intrusion dans l'histoire est trop facilement négligée, car difficile à détecter ou à comprendre. D'après mon expérience, je n'ai pu terminer aucun d'entre eux, car ils s'étendent au-delà de la fin du jeu, où presque tout est plus difficile et plus fastidieux. Avec ces missions, le jeu a duré quelques heures de plus, ce n'est pas de trop, puisque ce sont des histoires qui se terminent en cours de route, mais il y a des chemins alternatifs qu'il faut emprunter pour les terminer.

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Conclusion

Bleak Faith : Forsaken est un jeu qui, pour le créneau dans lequel il est créé, fonctionne très bien. Personnellement, et après avoir analysé différents jeux du style, je ne considère pas qu'il mérite les notes qui lui sont attribuées comme majoritairement positives, car il a de sérieux problèmes dans sa compréhension en tant que jeu vidéo qui me semblent assez sérieux. Le gameplay n'est pas représentatif de ce qu'est un bon Souls, bien qu'il soit une source d'inspiration, il échoue dans l'essentiel qui est de transmettre sécurité et satisfaction en apprenant à y jouer. Il est frustrant d’essayer de se lancer dans un jeu qui n’est pas facile à jouer en raison de ses mécanismes complexes.

Par contre, le fil conducteur du jeu est quasiment incompréhensible, il n'est pas évident de s'adapter aux cinématiques avec des inconnus ou des PNJ qui laissent des phrases lâches avec l'intention de “profondeur” mais qui au final ne sont pas très expressifs ou crédible. Durant l'expérience, je me suis toujours senti perdu, comme dans les jeux FromSoftware, seuls ils parviennent à transmettre les informations dans les objets et les armes. Au contraire, Bleak Faith: Forsaken ne dit rien, laissant tout à l'interprétation.

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Bleak Faith: Forsaken n'est peut-être pas un mauvais jeu, pour le moment où j'y joue en tant qu'analyste, cela m'a semblé pire qu'il ne l'est. En tout cas, je ne peux pas ignorer qu'il m'a été difficile d'avancer dans le jeu, sachant qu'au-delà de mes préjugés, les développeurs étaient plus ambitieux qu'ils ne pouvaient l'envisager. Ce qui ressort le plus du jeu est, sans aucun doute, son décor, car il m'a toujours donné envie de découvrir de nouveaux décors et de nouveaux ennemis. Bref, c'est une expérience qui m'a laissé plus de doutes que de certitudes, et avec le sentiment qu'elle ne m'a rien apporté du tout.

David Fernández

Analyse de Bleak Faith : Forsaken

Analyse de Bleak Faith : Forsaken

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Nous analysons la version de Bleak Faith: Forsaken pour Xbox Series

Le bon

  • Son décor sombre et mystérieux
  • La conception des ennemis et de l'équipement

Mauvais

  • Quelques problèmes techniques avec les textures 3D
  • Gameplay lent et ennuyeux