Shawn Layden se positionne à nouveau sur le format Netflix pour les jeux vidéo
Le format Netflix pour les jeux vidéo continue de tester
Shawn Layden, ancien directeur de PlayStation, a partagé son opinion sur les services d'abonnement aux jeux vidéo tels que Passe-jeuinterroger s'ils profitent vraiment aux développeurs. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Layden reflété sur la rentabilité et la viabilité générale de ces plateformessoulignant que le débat sur la question de savoir si Game Pass est “rentable” peut se concentrer sur la mauvaise question.
“Il y a de nombreux débats en cours”, a déclaré Layden en se référant aux jeux disponibles “gratuits” depuis son lancement via Game Pass. “Le jeu du jeu est-il rentable? N'est-ce pas rentable? Qu'est-ce que cela signifie? Ce n'est pas vraiment la bonne question à faire.” L'exexécutif a expliqué que Tout service d'entreprise peut être manipulé financièrement pour paraître la rentabilité. “Vous pouvez faire toutes sortes de jeux de comptabilité pour tout type de service d'entreprise et le rendre rentable si vous le souhaitez. Vous prenez suffisamment de coûts et dites qu'ils sont déséquilibrés, et, regardez, maintenant c'est rentable!” Il a dit.
Selon Layden, le vrai problème est un autre: «Ce qui compte vraiment pour moi dans des choses comme Game Pass, c'est, Est-ce sain pour le développeur?«De cette façon, il a exprimé son inquiétude que ce type de services pourrait réduire la valeur des jeux vidéocar ils ne sont pas inspirants pour les créateurs. Selon lui, ces plateformes n'encouragent pas la participation à des aspects commerciaux traditionnels, tels que la distribution des avantages ou le potentiel de revenu extraordinaire.
Contre les jeux de lancement gratuits
“Ils ne créent pas de valeurle mettant sur le marché, attendant qu'il explose, avec la distribution des bénéfices et des excédents, et toutes ces belles choses », a-t-il expliqué.« C'est simplement: «Vous me payez x dollars par heure, j'ai construit un jeu, ici, le place sur vos serveurs. “Enfin, Layden a réitéré que ce modèle de distribution n'encourage pas la créativité ou la motivation des développeurs.”Je ne pense pas que ce soit vraiment inspirant pour ceux qui font les jeux», A-t-il dit, quittant la discussion sur l'avenir des services d'abonnement et leur impact sur l'industrie tandis que PlayStation plus prévoit de nouvelles augmentations de prix.
