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Donkey Kong Bananza aurait pu révéler le plus gros problème de Nintendo Switch 2

Donkey Kong Bananza aurait pu révéler le plus gros problème de Nintendo Switch 2

La console reflète l'une de ses limites dans ses premiers mois de vie

Donkey Kong Baniza est déjà considéré comme le meilleur jeu Nintendo Switch 2

Malgré ses améliorations et ses nouvelles, Nintendo Switch 2 n'est pas une console parfaite. Bien qu'il offre un saut technique concernant son prédécesseur, il est toujours un pas derrière ses rivaux les plus puissants, tels que Xbox Series X ou PlayStation 5, assimilant davantage à une série Xbox S. Cela est devenu évident avec Donkey Kong Baniza, un titre qui, selon de nombreux joueurs, a pris le matériel à la limite – ou même au-delà – grâce à son monde presque complètement destructible.

L'ambition technique du jeu a généré des problèmes de performance, en particulier Les photogrammes tombentque plusieurs utilisateurs se sont rapprochés de se déplacer vers des zones plus profondes. Un cas viral dans le sous-réseau Switch 2 était celui de U / Fernifère_fern, qui a rapporté que cela n'avait initialement aucun problème de FPS, mais après avoir atteint la bataille finale contre le vide, Le décalage est devenu constant jusqu'à après l'après-match. Sa publication a reçu près de 500 votes positifs et a généré environ 200 commentaires de joueurs partageant des expériences similaires.

Je comprends maintenant.
BYU / Fernifère_fern inintendondoswitch2

Certains utilisateurs ont souligné des moments spécifiques avec un plus grand impact sur les performances. U / Bobwade22 a mentionné un retard remarquable lors de la construction de ponts avec des matériaux bleus, tandis que U / Roflchief a souligné des photogrammes lors de l'ouverture du menu. Pour sa part, U / Steel_Ketchup89 a suggéré que Nintendo a limité certaines batailles à 30 ips pour être jouables.

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Un problème de commutateur 2 qui ne sera pas très présent

Malgré tout, Donkey Kong Bananza est tellement amusant que la chute des cadres ne gâche pas l'expérience de jeu, surtout compte tenu de cela En mode portable, les performances sont plus fluides que en mode Dockpeut-être grâce à la technologie VRR intégrée. “Je n'ai presque jamais remarqué de problèmes de FPS, sauf dans la bataille contre le vide”, a déclaré U / Aldinaldis. D'autres, comme U / CONTCHETHPOTENT204, ont défendu l'exploit technique de Nintendo, se souvenant que Switch 2 est essentiellement «une table de 450 dollars» et non un PC élevé.

La principale cause de forte consommation de ressources serait le Utilisation étendue de la technologie de voxelsqui permet pratiquement à l'environnement de détruire ou de modifier, donnant la liberté aux joueurs de creuser et de modifier la carte à volonté. Cependant, cette caractéristique originale ne sera pas présente dans de nombreux jeux, donc Switch 2 aurait annoncé l'une de ses limites sans être très présente tandis que d'autres secrets seront révélés.