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Tout ce que vous devez savoir : À quoi ressemble la saison d’hiver de Halo Infinite ?

La actualización de invierno para Halo Infinite ya está disponible en PC y Xbox

La saison d’hiver de Halo Infinite est enfin arrivée, et avec elle, une multitude de nouveaux contenus et d’expériences pour tous les joueurs. Cette mise à jour fait partie de la deuxième saison multijoueur de Halo Infinite. Elle est donc considérée comme une extension de Lone Wolves, ou comme un intermède avant l’arrivée de la saison 3 en mars 2023.

Dans cette note, je vais vous faire part de mes impressions sur ce que cette nouvelle saison a à offrir. Pour cette occasion, je vais me concentrer sur le multijoueur, car la mise à jour est accompagnée de trois nouveautés majeures, à savoir le mode de jeu Forge, la campagne coopérative et le contenu multijoueur.

Nouvelle saison, nouveau Battle Pass pour Halo Infinite

Comme chaque saison, un nouveau battle pass avec du contenu arrive en multijoueur ; dans ce cas, il ne s’agira pas d’un pass avec 100 niveaux à débloquer, mais seulement 30. En comprenant que ce pass est temporaire et comme une mesure d’urgence pour ne pas laisser 343 sans matériel pendant la fin de l’année, il sent tout de même le vide et le manque d’attrait. Mais pas seulement, il arrive encore qu’il commette de graves erreurs lorsqu’il s’agit de nous présenter les niveaux que nous sommes censés avoir comme objectif pour atteindre les meilleurs prix.

Les cosmétiques que nous pourrons débloquer avec le pass font partie du module Mark V, le même que celui que nous avons obtenu dans la saison Heroes of Reach, fournissant plusieurs casques et épaulettes intéressants comme le CQB. Au-delà, nous aurons au maximum 4 casques et plusieurs types d’épaulettes, mais pas beaucoup plus. Pour avoir une idée, en 30 niveaux, nous n’aurons qu’un seul revêtement, ou couleur d’armure. Le problème, c’est que de nombreux niveaux du pass ne sont que du remplissage, comme des boosts d’XP et un seul badge qui est distribué 5 fois tout au long du pass, donc 5 niveaux débloqueront un badge que vous avez déjà, mais à des endroits différents.

Cette passe d’armes est très décevante au vu des attentes élevées pour la saison d’hiver. Avec tout cela, il convient également de noter qu’il est entièrement gratuit, ce qui exclut les récompenses telles que les pièces pour la boutique ou les modules d’armure supplémentaires.

Mais comment on monte en grade maintenant ?

Nouveau système de progression avec XP et défis

En réponse aux critiques de la communauté, 343 a radicalement changé le système de progression du jeu. Jusqu’à récemment, le moyen de monter de niveau dans le Battle Pass était de relever des défis hebdomadaires qui vous donnaient des points pour monter de niveau ; si vous terminiez les défis, il était presque impossible de monter d’un seul niveau. De plus, il n’est pas toujours amusant de jouer à des modes de jeu que vous n’aimez pas afin de relever les défis que le jeu vous propose.

Ce changement s’accompagne de l’inclusion d’une progression basée sur vos performances dans les jeux et la réalisation de défis. Ce gain d’XP rend l’expérience plus facile et meilleure pour ceux qui ne relèvent pas de défis, mais qui aiment simplement jouer pour le plaisir tout en progressant et en débloquant des cosmétiques. Ce système vous récompense pour votre position dans le classement de votre équipe, la victoire dans le match et le taux de tués, d’assistés et de morts. Avec tout cela, monter en niveau est non seulement plus facile, mais vous pouvez aller à votre propre rythme sans vous soucier de jouer 3 parties dans des modes de jeu que vous n’aimez pas, ou de compléter des défis compliqués qui sont presque impossibles à réaliser.

En tant que changement pour améliorer l’expérience de jeu, c’est plutôt bien, mais cela change quand même le système initial qu’ils avaient en tête pour Halo Infinite. Pour un battle pass de 30 niveaux, si vous êtes dévoué, vous pouvez le terminer en une seule journée, ce qui déséquilibre le plaisir et vous laisse à la dérive pendant les mois où nous serons sans nouveau contenu.

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Modes de jeu et cartes multijoueurs.

Pour couronner le tout, deux cartes multijoueur en arène et un mode de jeu asymétrique ont été ajoutés. Les deux cartes, ainsi que le mode de jeu, sont tout à fait nouveaux, ce qui permet de les classer dans la catégorie des expériences exclusives à Halo Infinite.

Commençons par parler des cartes, car il y a une dichotomie majeure qui, pour moi, représente un problème sérieux qui traîne depuis la fin de Halo 4 ; et c’est que l’originalité dans le thème artistique a été remplacée par les défauts d’un mode Forge plat et l’incompétence des développeurs de 343. J’entends par là que l’intentionnalité graphique des cartes multijoueurs est négligée, de sorte que nous pouvons regarder une carte formidable dans sa structure et sa composition, mais totalement plate et laide artistiquement. De cette façon, il n’y a pas d’élément différenciateur ou accrocheur, donc dans les jeux auxquels j’ai joué, je n’ai retenu que sa structure, plutôt que son caractère iconique.

Maintenant, en parlant de sa structure de jeu et de sa contribution au gameplay, il est clair qu’elles sont destinées à près de 80% au nouveau mode de jeu. Argyle et Detatchment ont tous deux des espaces ouverts et une composante asymétrique qui donne du jeu à un style de jeu.

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Pour ce qui est du nouveau mode de jeu, je dois dire que c’est la meilleure chose ajoutée au mode multijoueur dans cette mise à jour, à part la progression de l’XP. Sa fonctionnalité de deux équipes aux compétences différentes qui se battent pour des points lors des phases de jeu est incroyablement amusante. Pour mettre les choses dans leur contexte, il s’agit du jeu de celui qui obtient trois points en premier, avec une rotation des rôles à chaque phase. Les rôles sont les suivants : une équipe défend un drapeau avec le Commando et une épée énergétique, ainsi qu’un dispositif de localisation dans son équipement ; l’autre équipe, en revanche, disposera d’un fusil à plasma et d’un pistolet Sidekick, son avantage étant le camouflage actif permanent qu’elle peut arborer.

Comme je l’ai dit, le gameplay et les cartes se complètent très bien, donnant de la fraîcheur au multijoueur et plusieurs options supplémentaires pour le bac à sable du jeu.

Modifications de la motion et du roulement

Je vais vous parler d’une chose dont la plupart des joueurs ne se rendent peut-être pas compte, mais qui constitue un changement majeur dans l’expérience multijoueur de Halo Infinite. Comme l’a récemment rapporté 343, ils ont apporté plusieurs modifications d’équilibre à certaines armes et, surtout, aux mouvements de notre partan. Dans cet article, je ne vais pas me concentrer sur les armes, car il n’y a pas de changement crucial qui change complètement l’expérience, mais je vais me concentrer sur le mouvement.

Je ne me considère pas comme le meilleur joueur, mais j’admets que je suis intéressé par le maniement des mécanismes complexes de Halo Infinite. Le glissement est l’un d’entre eux, et son nerfing est assez perceptible. Avec ce changement, la mobilité semble très lente, ce qui plaira aux fans de la série, mais pour ceux qui recherchent une expérience dynamique et rapide, cela peut être un gros problème. Ce n’est pas quelque chose qui affectera trop le jeu, mais il faut en tenir compte pour l’avenir, surtout dans l’arène compétitive.

Conclusion

Bien qu’il s’agisse d’une saison d’urgence, la saison d’hiver de Halo Infinite est un grand pas en avant pour l’avenir du multijoueur du jeu. Même si cela n’en a pas l’air, l’importance des progrès et des changements dans cette mise à jour montre clairement que la communauté Halo est active et cherche à soutenir le studio dans sa croissance et dans les changements nécessaires pour maintenir un multijoueur sain.

Le changement du système de progression, ainsi que le maintien d’un simple passe de combat, ont regagné l’intérêt de nombreux joueurs. Mais ce n’est pas tout, le mode Forge sert aussi de déclencheur à l’arrivée massive de joueurs sur le jeu, mois après mois.