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Spécial 10e anniversaire : Halo 4 reste un jeu sous-estimé

Especial 10º Aniversario: Halo 4 continúa siendo un juego infravalorado

Halo 4 fête son 10e anniversaire et, à cette occasion, nous pouvons revenir sur ce qui, pour moi, est l’un des meilleurs jeux de la Xbox 360.

Pour comprendre tout ce dont je vais parler, je vais commencer par expliquer le contexte de l’histoire de Halo avec Bungie, et la marque historique qu’il a laissée sur l’industrie du jeu vidéo. Et il est bien connu que la trilogie principale Master Chief a eu sa transcendance au sein de la communauté, tant Halo 2 que Halo 3 sont devenus des jeux cultes presque insurmontables.

Avec tout cela, et après une décennie de jeux qui ont frôlé la perfection, Bungie s’est construit une réputation impressionnante, attirant également une base de fans qui défendaient et louaient tout ce qu’ils produisaient. Ainsi, le mélange parfait entre un bon studio et de bons jeux a accompagné l’enfance de nombreux joueurs.

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Après un certain temps, Bungie a abandonné le projet et Microsoft l’a confié à 343, un studio composé de plusieurs des développeurs originaux, mais avec un changement de direction qui n’a pas été très bien accueilli. À ce moment-là, en 2012, Halo 4 est sorti et les critiques négatives ne se sont pas fait attendre. Bien que le jeu comporte de nombreuses innovations pour la série, les comparaisons haineuses et injustes avec Call of Duty ont éclipsé les mérites du premier titre de 343.

Les critiques résultant de la nostalgie ont affecté Halo 4

Comme nous le savons, la nostalgie est un facteur de différenciation lorsqu’il s’agit de proposer un jeu au public ; dans ce cas, comprenant que la continuité avait été la formule du succès de Bungie, la communauté n’a pas très bien accueilli les changements mis en œuvre par 343. Les changements, tels que le sprint et les chargements, ont directement affecté la perception de Halo 4.. À partir de ce moment, l’histoire principale et le multijoueur ont été critiqués et dépréciés, à tel point qu’aujourd’hui encore, les gens pensent que c’est un mauvais jeu avec une mauvaise histoire.

Mais c’est très simple, la nostalgie a frappé fort et 343 a commencé à prendre de mauvaises décisions pour plaire à la communauté. C’est la raison pour laquelle les Halo ultérieurs ont connu des changements radicaux, au lieu de créer une autre saga cohérente ; mais c’est un sujet pour une autre conversation.

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Le décalage narratif était un problème à l’époque.

Nous venions de 3 jeux où le Master Chief avait un rôle narratif très simple, donc l’inclusion de sentiments et d’un développement plus profond a dérangé un certain nombre de personnes. De plus, le fait que le Déluge ait disparu du jeu a été catastrophique pour les fans inconditionnels. Pour cette raison, l’inclusion des Forerunners a été critiquée pour être quelque chose de nouveau, mais aussi pour ne pas être une continuité, laissant de côté des personnages tels que l’Inquisiteur, ou laissant les événements de la terre à la dérive.

Le site introduction de la Didactaqui est maintenant aimé par la communauté, a eu sa controverse en raison de ses apparitions dans le jeu ; de son introduction à la scène finale. Mais ce n’est pas tout, la mort de Cortana et la complexité de l’intrigue n’ont pas vraiment trouvé d’écho auprès de la communauté. Ces changements, à mon avis, étaient bons ; ils ont introduit une narration étendue qui donne vie à Halo, tout en donnant une conclusion sérieuse à ce qui était une fin ouverte comme Halo 3.

Mais en plus de cela, je veux aussi ajouter les changements d’esthétique et de conception artistique, car ils n’ont pas été bien accueillis non plus. Ce point est plus discutable, mais on ne peut nier que le sérieux qui se dégage des graphismes de cette époque est formidable. Le Boss a l’air intimidant et le monde a sa gaieté morne caractéristique, remplissant de couleurs une zone de guerre.

Un bon gameplay qui n’a pas convaincu les utilisateurs.

Maintenir le rythme d’un jeu peut être très délicat, surtout lorsqu’il n’y a pas de mécanisme de défilement rapide. Le gameplay de Halo 4 a constitué un changement de paradigme total dans la franchise, mais pas pour le pire ; du moins, c’est ce que les gens pensent maintenant, car avant, c’était une mécanique détestée que de pouvoir sprinter et avoir plus de mouvement, chose qui a empiré dans Halo 5.

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Ces changements précédemment détestés, tels qu’un système de mouvement plus stable et diverses autres choses, sont désespérément nécessaires pour Halo Infinite. Et il se produit ce dont Halo 4 souffrait auparavant, à savoir que la nostalgie les pousse à s’en souvenir.

La bataille médiatique liant Call of Duty et Halo 4 est a priori absurde, mais la communauté s’en tient à un récit à contre-courant des tendances du moment. C’est peut-être ce changement qui a donné à Halo 4 sa personnalité, mais qui a mis fin à la patience des fans.

Et ce sont toutes ces choses qui font que nous continuons à en parler, même 10 ans après sa sortie. Il a jeté les bases de ce qu’est 343 aujourd’hui, que ce soit positif ou négatif, cela signifie que l’univers connu aujourd’hui dans les jeux vidéo a commencé en osant faire sortir les utilisateurs de leur zone de confort.et de prendre des risques en modifiant complètement la formule. Tant et si bien qu’on s’en souvient maintenant avec de bons yeux, peut-être à cause des erreurs actuelles est que nous regardons bien dans le passé, mais il est toujours un bon signe que la perspective avec Halo 5 suit ce même chemin.

Ce qui se passe maintenant, et c’est que sous l’injustice d’un jeu mal jugé, il est bon de regarder en arrière pour comprendre l’ampleur de ce qui est à venir. Halo Infinite a un potentiel narratif et multijoueur impressionnant, et les bases de tout cela sont, au-delà de ce qui a été glané dans Halo 3, grâce à ce quatrième volet. Pour cette raison, je considère que Halo 4 est un jeu sous-estimé qui mérite une place différente dans l’histoire du jeu.