in

Sony travaille sur un système d’appairage basé sur la durée des sessions de jeu

Sony travaille sur un système d'appairage basé sur la durée des sessions de jeu

Bien que nous n’ayons aucune idée de la manière dont cela sera mis en œuvre, ni s’il le sera.

Sony est très enclin à déposer des brevets qui ne se concrétisent jamais par une mise en œuvre.

Dans notre environnement, il est assez courant de déposer des brevets, et personne ne veut travailler sur une nouvelle technologie et ne plus pouvoir l’utiliser à cause d’une fuite au sein de l’entreprise elle-même ou quelque chose de similaire. Néanmoins, sachez que lorsque nous parlons de dépôt de brevet, cela ne signifie pas que cela se traduira par une véritable technologie ou un produit, et nous avons de nombreux exemples. Les entreprises comme Sony ou Nintendo sont généralement très enclines à présenter de nouvelles technologies. mais ne les a jamais implémentés, et Sony vient de déposer lui-même un nouveau brevet qui, dans ce cas, s’avère être un système d’appairage basé sur la durée de vos sessions de jeu.

Le soi-disant matchmaking basé sur les compétences, c’est-à-dire le matchmaking basé sur les compétences, est assez controversé en général, en particulier dans des sagas aussi importantes que Call of Duty, où il ne semble pas fonctionner comme il le devrait. C’est pour cette raison que des alternatives ont été recherchées depuis longtemps, et celle-ci constitue peut-être la meilleure avancée.

Néanmoins, ce brevet semble être davantage destiné à d’autres types de jeux, comme ceux dans lesquels Vos heures de jeu ont beaucoup à dire sur vos capacités ou les capacités dont vous disposez. en combat. Par exemple, les jeux multijoueurs coopératifs avec campagne, comme les récents Remnant 2 ou Destiny 2, peuvent tirer un grand profit de technologies de ce type.

Image du brevet de Sony pour utiliser un système d’appairage en fonction de la durée de vos sessions.

Comme nous l’avons dit, ce type de technologies ne voit pas toujours le jour, et même si elles le font, nous ne le saurons probablement pas car nous sommes face à une forme de jumelagec’est-à-dire quelque chose qui n’est pas montré directement au joueur.

A lire également  NBA 2K24 confirme le crossplay avec une nouvelle bande-annonce

Problèmes de couplage

Malheureusement, il semble que cela ne résoudra pas les problèmes de matchmaking dans certains des meilleurs jeux en ligne, et des titres aussi joués et appréciés que Warzone ont été assez critiqués pour cet aspect. Cela est dû, comme je l’ai déjà mentionné, à l’adéquation des compétences, qui dans de nombreux cas provoque la frustration ou l’ennui des utilisateurs, entrant dans une boucle jouable qui n’est ni amusante ni satisfaisante, et qui semble être adapté aux joueurs compétitifs.