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Sony le dit clairement : l’avenir de la PlayStation est dans le nuage.

Sony le dit clairement : l'avenir de la PlayStation est dans le nuage.

Les jeux dans le nuage représentent actuellement moins de 3 % du chiffre d’affaires du fabricant de la PlayStation 5, mais ils pourraient bouleverser la façon dont nous jouons devant la télévision et faire disparaître les consoles traditionnelles. C’est pourquoi Sony renforce l’avenir de la PlayStation dans le nuage afin de se préparer à ce qui pourrait arriver.

Bien que beaucoup l’oublient, Sony a été l’une des premières entreprises à miser sur le Cloud Gaming, et ce avant même la sortie de la PS4, avec l’achat d’Onlive et de Gaikai. Cependant, l’entreprise a toujours entretenu une relation curieuse avec le cloud gaming, semblable à celle que Polaroid entretenait avec la photographie numérique, et sa principale source de revenus a toujours été ses consoles PlayStation en termes de jeux, une activité très lucrative qu’elle n’est pas prête de remplacer par une autre. C’est pourquoi ses efforts dans ce segment sont timides.

Kenichiro Yoshida parle de l’avenir de PlayStation dans le cloud

Lors d’une récente interview du PDG de SONY Corporation, Kenichiro Yoshida, accordée au Financial Times, le président de Sony Corporation a parlé de l’avenir de la PlayStation dans le nuage en ces termes :

Je pense que le cloud est un modèle commercial incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont importantes. Il y aura des défis, mais nous voulons les relever.

Ces mots sembleraient vides de sens si nous ne savions pas que Sony est en train de créer un serveur cloud basé sur une version augmentée de l’architecture de ses consoles PlayStation. Nous vous en parlions il y a quelques jours dans un article sur l’avenir de PlayStation, où nous évoquions également la création d’un serveur distant pour le Cloud Gaming, avec des spécifications évidemment bien plus élevées que sur une console.

Yoshida a également évoqué l’utilisation de Sophy, le projet d’IA utilisé dans Gran Turismo® 7, dans le but d’améliorer l’avenir de la PlayStation dans le Cloud Gaming.

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Sony va revoir entièrement son infrastructure de Cloud Gaming

PlayStation Cloud Gaming Cloud PSnow Servers

Actuellement, l’infrastructure est basée sur des consoles PS4 et PS5 modifiées pour fonctionner comme des serveurs, mais manquant de puissance supplémentaire par rapport aux systèmes domestiques. Le fait de disposer de systèmes beaucoup plus puissants que la console permet au serveur distant de générer la trame en moins de temps, mais aussi de prendre moins de temps pour encoder la vidéo, réduisant ainsi la latence.

À tout cela, il faut ajouter que dans les prochaines années, nous entrerons dans l’ère de l’internet multi-gigabit, ce qui améliorera la qualité de ce type de service. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour l’avenir de la PlayStation dans le domaine du Cloud Gaming, où l’infrastructure actuelle est totalement insuffisante. D’où le développement d’un nouveau matériel dans le but de rendre possible une version de qualité décente de la plateforme en nuage.

Après le fiasco de Stadia, la méfiance à l’égard du cloud gaming est très grande, mais il faut garder à l’esprit que ce qui manquait au service de Google, c’était un catalogue de jeux pour soutenir la console. Idéalement, SONY voudrait nous permettre de profiter des jeux que nous avons déjà dans notre catalogue sur son prochain service cloud. En même temps, si nous achetons un nouveau titre pour le cloud, cela nous permettrait également d’en profiter sur la console. Nous verrons bien ce qu’ils nous réservent comme surprise.