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Shinji Mikami, fondateur de Tango Gameworks, veut faire des jeux sans horreur, et ils y travaillent déjà.

Shinji Mikami, fundador de Tango Gameworks, quiere hacer juegos que no sean de terror, y ya trabajan en ello

Tango Gameworks est l’un des studios du groupe ZeniMax Media, au sein duquel on peut dire qu’il est chargé de produire des jeux d’horreur, tels que The Evil Within ou, plus récemment, Ghostwire Tokyo. Rappelez-vous que ce groupe et l’ensemble du groupe ont été rachetés par Microsoft, devenant ainsi une partie de Xbox Game Studios.

Le grand talent de Tango Gameworks lorsqu’il s’agit de développer des jeux avec un cadre et un genre spécifiques, l’horreur, est indiscutable. Cependant, Shinji Mikami, ancien directeur de la série Resident Evil et fondateur du studio, ne veut pas qu’ils soient identifiés uniquement à l’horreur, et pour cette raison ; il veut créer des jeux plus petits, non effrayants..

L’avenir de Tango Gameworks ne se résume pas à l’horreur

Dans une récente interview de Famitsu, Shinji Mikami a expliqué la direction que prend le studio à partir de maintenant et les projets qu’il a en tête.

J’espère pouvoir changer l’image que Tango Gameworks a actuellement. Pour l’instant, nous sommes encore considérés comme un studio spécialisé uniquement dans le survival horror.

Bien sûr, c’est une bonne chose que les fans nous considèrent comme un studio réputé pour le développement de jeux de survival horror. Mais nous voulons aussi être perçus comme un studio capable de créer une plus grande variété de jeux. Nous publierons de plus en plus de nouveaux jeux à l’avenir, à commencer par Ghostwire : Tokyo, alors n’hésitez pas à nous soutenir.

En poursuivant l’interview, je parle du prochain jeu réalisé par John Johanas, qui n’aura rien à voir avec le genre de l’horreur, mais sera quelque chose de complètement nouveau.

John Johanas, qui a réalisé les DLC de The Evil Within et The Evil Within 2, travaille sur un tout nouveau titre qui est tout le contraire de l’horreur. C’est un très bon jeu, alors gardez les yeux ouverts.

Pour terminer l’interview, il a parlé de développer des titres plus petits, de cette façon il pourrait instruire les nouveaux venus, car le faire dans un grand groupe est plus compliqué.

Pour être honnête, il est assez difficile de former les nouveaux arrivants dans une grande équipe. Je pense que le moyen le plus efficace est de diriger plusieurs équipes de développement de jeux composées de plusieurs dizaines de personnes.

Ces dernières années, des considérations commerciales nous ont obligés à développer en grandes équipes. Toutefois, grâce à l’émergence des services d’abonnement aux jeux ces dernières années, nous pensons qu’il est désormais possible de créer des jeux à plus petite échelle.

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