A l’heure actuelle, Xbox Game Pass, le service d’abonnement de Microsoft qui apporte des dizaines et des dizaines de jeux sur nos consoles Xbox, nos PC ou même sur nos mobiles via le Cloud Gaming, est un succès utilisé par des millions d’utilisateurs. À la manière de “Netflix”, en payant une redevance mensuelle unique, nous pouvons accéder à ces titres comme s’ils étaient les nôtres pour les jouer sans aucune restriction supplémentaire.
Ce système a toujours suscité des critiques et des doutes quant à l’avenir des autres modèles de marché, mais il a été prouvé à maintes reprises qu’il n’est pas seulement bon pour le joueur, mais aussi pour les développeurs. Les avantages du Xbox Game Pass sont comme un caillou dans un lac tranquille, formant des ondulations qui affectent d’autres domaines. À titre d’exemple, les jeux gagnent en communauté, incitent les utilisateurs à dépenser leurs micropaiements et deviennent en même temps plus connus en touchant davantage de personnes.
Les utilisateurs du Xbox Game Pass jouent plus, dépensent plus
Microsoft a déjà partagé à l’occasion des données sur ce retour d’information des utilisateurs, indiquant que les joueurs Xbox Game Pass jouent davantage et dépensent plus, non seulement joue à plus de jeux de genres différents, ce qui va peut-être de soi, mais achète également plus de jeux que l’utilisateur qui ne l’a pasce qui est surprenant. Mais ce comportement presque social va encore plus loin, à en juger par les chiffres que Microsoft a communiqués lors de l’une de ses récentes conférences GDC 2022 et qui viennent d’être publiés.
Lors de la conférence intitulée “Maximising the value of Game Pass”, ils ont dévoilé ces chiffres incroyables sur les utilisateurs du service, que nous détaillons pour vous, grâce au résumé traduit de ce fil de discussion Resetera :
- Les membres jouent 40 % de titres en plus après leur adhésion
- Les membres jouent 30 % de plus de genres différents après avoir adhéré
- Augmentation de 8,3x du nombre de joueurs lorsqu’un jeu plus ancien rejoint le Game Pass
- 15 fois plus de joueurs pour les nouveaux jeux indépendants.
- 3,5 fois plus de joueurs pour les jeux sortis sur Game Pass par rapport à Steam
- Les conversations sociales sont multipliées par trois lorsqu’un match est annoncé sur Game Pass.
- Les membres du Game Pass streament 4 fois plus sur Twitch.
- Les membres du Game Pass dépensent 50 % de plus que les utilisateurs normaux.
- La monétisation après-vente (micropaiements) est multipliée par 2,8 lorsqu’un jeu rejoint le Game Pass, la moitié de ces revenus provenant de nouveaux joueurs.
