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Premières impressions sur Atlas Fallen

Premières impressions sur Atlas Fallen

Nous vous livrons nos premières impressions sur Atlas Fallen.

Image promotionnelle d’Atlas Fallen, le nouveau jeu de Deck13.

Le studio Deck13 peut déjà être considéré comme un vétéran, particulièrement important ces dernières années, si l’on parle de jeux vidéo de type “souls”. non développés par FromSoftware. Beaucoup d’entre vous les ont peut-être déjà oubliés, mais nous parlons ici des gens qui nous ont apporté la franchise “The Surge”, et qui nous ont précédemment fourni “Lord of the Fallen”, un jeu plutôt controversé parmi les utilisateurs. Certes, ce ne sont pas les seuls jeux qu’ils ont développés, mais ce sont les plus reconnaissables qu’ils nous aient offerts, et il est donc tout à fait naturel qu’ils soient connus pour cela.

Il n’y a pas si longtemps annoncé Atlas Fallenun jeu vidéo qui a su nous séduire dès le début grâce à son esthétique, et qui semblait être une nouvelle expérience au sein du studio, notamment en ce qui concerne le mouvement, qui contrairement à leurs précédents travaux, semblait ici être une mobilité rapide et frénétique.

Nous avons déjà pu en tester les prémiceset nous en avons terminé le plus possible, alors nous allons vous dire ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans Atlas Fallen, même si nous pouvons déjà vous dire que nous avons été surpris.

Nous vous prévenons, ce n’est pas une âme

Oui, les précédents travaux du studio s’inscrivaient tous dans ce que l’on appelle le genre soul, et donc, comme beaucoup de gens, nous pensions que ce jeu serait dans la même veine, mais notre surprise a été grande lorsque nous avons commencé à jouer. Franchement, nous pouvons vous dire qu’il n’y a pas la moindre trace de l’ensemble des mécanismes que l’on retrouve dans le jeu. FromSoftware a l’habitude de mettre en œuvre dans ses titresce qui nous a surpris, tout en nous plaisant beaucoup.

A sa place, Atlas Fallen vise un titre dont les combats s’apparentent à un “hack and slash”.mais avec un système de progression RPG classique. Malheureusement, depuis le temps que nous jouons, nous ne pouvons pas vraiment discerner si ces systèmes évoluent comme ils le devraient, mais nous pouvons dire qu’à la base, ils sont très bien construits et, plus important encore, qu’ils sont amusants et non fastidieux.

En outre, nous avons également pu constater que la parade sera très importante dans le jeuElle est également très facile à exécuter et très satisfaisante. En gros, il suffit d’appuyer sur le bouton de garde au bon moment pour que l’ennemi soit pétrifié, mais bien sûr, on ne peut pas en abuser, car on dépend d’une barre qui se remplit. Malgré tout, il s’agit d’une mécanique que nous avons beaucoup aimée et qui rend le combat très spectaculaire.

Atlas Fallen s’éloigne du genre de l’âme.

La mobilité est très importante ici

Nous l’avions déjà remarqué dans les bandes-annonces du jeu, mais lorsque nous avons pris les commandes, nous avons été surpris par la qualité de la conception, même si nous ne pouvons pas dire que c’est le cas. aussi spectaculaire que tout ce que nous avons vu auparavant.

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En gros, le gant magique que nous avons nous permettra, en plus de combattre, de glisser sur le sable, ce qui nous amène à courir sur certaines surfaces de façon normale, ce qui ne nous a pas convaincus, car cela finit par être une entrave, et quelque peu ennuyeux. Malgré tout, sur une note très positive, et bien que nous ne puissions pas parler du résultat final, Atlas Fallen semble être un jeu qui sera un bon choix pour nous. soigne son système de déplacement. Ce n’est qu’au cours de ce test, qui nous a permis de jouer sur une zone relativement restreinte, mais avec plusieurs missions, que nous avons pu débloquer différentes compétences qui aident à l’exploration, comme le double saut ou le boost dans les airs.

Cela peut sembler être du marketing, mais nous avons eu l’occasion d’essayer une zone qui était essentiellement désertiqueet donc la mobilité était à son maximum d’expression, ce qui nous a permis de voir comment elle se comportait, et nous ne pouvons pas nous en plaindre. Encore une fois, nous ne savons pas s’il continue à évoluer par la suite, ou s’il devient répétitif après un certain nombre d’heures, mais nous devons dire que nous avons été très satisfaits de ce que nous avons essayé.

S’il y a une chose que nous avons pu mettre en évidence, c’est que le mouvement sera très important.

Un monde détruit

Nous n’en parlerons pas beaucoup, car il est difficile d’en savoir plus sur l’histoire dans ce genre de test, mais nous avons remarqué que le monde qui nous entoure aura une certaine importance. Nous ne savons pas pourquoi, et nous ne le révélerions pas même si nous le savions, mais ce que nous allons vivre sera, en quelque sorte, comme… les vestiges d’un monde qui n’existe plus..

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La destruction de ce monde et son délabrement seront le point de départ de tout, de la construction du décor lui-même aux missions que nous devrons accomplir, en passant par l’intrigue principale. Tout respire le contexte post-apocalyptique.qui semble devoir être élucidé, étant une prémisse que nous avons vue plusieurs fois, ce qui ne la rend pas moins intéressante.

Le monde d’Atlas Fallen nous a montré la beauté dans la dévastation.

Des missions partout

Nous avons déjà mentionné que les missions seront alignées sur le monde que nous traversonsmais il est temps de parler de la structure des missions. Tout d’abord, la première chose que nous pouvons dire est que, d’une certaine manière, elles nous rappellent les missions typiques que l’on trouve dans les titres à monde ouvert, ce qui est curieux compte tenu du fait que ce titre n’appartient pas à ce genre.

Concrètement, et pour autant que nous ayons pu le savoir, dans Atlas Fallen, nous pourrons voir plusieurs mini-mondes ouverts et nous avons pu explorer librement l’un d’entre eux. Dans celui-ci, nous avons pu trouver essentiellement deux types de missions, les principales, qui font avancer l’histoire, jusqu’au moment où nous avons affronté un boss très curieux, et d’autres secondaires.

A vrai dire, on ne peut pas vraiment oser… parler de la façon dont cela se passera dans le jeu finalmais on ne peut pas dire que la carte ait été saturée d’objectifs secondaires. Ce que nous avons pu voir en revanche, ce sont les combats, qui sont aléatoires, c’est-à-dire que de temps en temps, des ennemis surgissent de nulle part pour vous affronter, dans le style des JRPG classiques.

Le système de quête rappellera beaucoup les jeux à monde ouvert, du moins c’est ce qu’il semble.

Les dunes dont nous sommes tombés amoureux

Encore une fois, nous ne pouvons pas nous aventurer à dire si le jeu final en vaudra la peine, mais après ce coup d’essai nous avons fini par être beaucoup plus confiants dans ce titre. Nous ne pouvons pas dire si le titre se développera comme il le devrait, mais les fondations sont là, et à part quelques problèmes que nous avons rencontrés, elles sont très bonnes.

Il ne nous reste plus qu’à attendre mai pour le recevoir officiellement.et voir si ces impressions se confirment, mais nous parlons sans aucun doute de l’un des lancements les plus importants de 2023.