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plus de FPS dans les jeux avec UE5 et Lumen Irradiance Cache

plus de FPS dans les jeux avec UE5 et Lumen Irradiance Cache

La Nintendo Switch 2 a été annoncée comme une console “10 fois plus puissante que la Switch 1” grâce à l'utilisation d'un nouveau SoC avec un GPU NVIDIA Ampere. Bien que celui-ci soit beaucoup plus rapide et puisse également utiliser le DLSS, il semble que cette fois nous pourrions y jouer aux jeux vidéo actuels. Cependant, ce n'est pas tout à fait le cas, car même si cela a été possible avec Cyberpunk 2077 (rappelez-vous qu'il peut être joué même sur PS4) et avec Star Wars Outlaws (après un portage bien fait), pour d'autres jeux avec UE5, ce serait insuffisant. Lumen Irradiance Cache pourrait être la solution pour la Switch 2, car cette version allégée de Lumen offrirait de meilleures performances, parfaites pour du matériel moins puissant comme celui de Nintendo.

Lorsque la Nintendo Switch 2 a été annoncée début 2025, sa vidéo de présentation, bien qu'elle ne soit qu'un teaser, a été vue des dizaines de millions de fois. Cela a montré le grand intérêt des joueurs pour la nouvelle console et bien sûr, lorsqu'elle est officiellement sortie cet été, elle a balayé les ventes. En quelques jours seulement, elle a dépassé les 3 millions d'unités vendues et s'est positionnée comme la console la plus populaire de l'histoire dès son lancement initial. À ce jour, près de 8 millions de Switch 2 ont été vendus et ils continuent d'être un gros vendeur, même s'il est clair que le rythme a ralenti.

Lumen Irradiance Cache réduit les exigences par rapport au matériel Lumen, permettant ainsi aux appareils bas de gamme comme le Switch 2 d'avoir plus de FPS dans les jeux avec Unreal Engine 5

La Nintendo Switch 2 n'a pratiquement pas de jeux exclusifs et plus de 90 % de son catalogue existe grâce au fait qu'elle est rétrocompatible avec les jeux de la Switch 1. S'il est vrai qu'elle a reçu quelques portages de jeux PS5 et Xbox Series X/S, il n'y a pas beaucoup de variété pour l'instant. En fait, on craint que bien qu'il s'agisse d'une console portable 8 ans plus récente, elle soit insuffisante pour les jeux actuels et leurs exigences très élevées. De nombreux jeux utilisent Unreal Engine 5 et emploient des technologies telles que Nanite, Lumen et Ray Tracing.

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Bien que le Switch 2 puisse “apparemment” gérer des jeux avec UE5, ce n'est pas étonnant au niveau matériel. Heureusement, il y a une semaine, Lumen Irradiance Cache a été ajouté afin d'utiliser Lumen optimisé pour les appareils bas de gamme et à faible consommation, tels que la Nintendo Switch 2. Dans la vidéo YouTube de l'artiste technique Dylan Browne, nous pouvons voir la différence entre le Lumen matériel (consommation élevée de ressources) et cette nouvelle version légère.

Il est à noter qu'Irradiance Cache offre moins d'occlusion, de GI et de réflexions, mais en échange il promet des performances jusqu'à 1,5 fois supérieures.

Cache d'irradiance

Ce que vous remarquerez le plus, c'est que l'occlusion de Lumen Irradiance Cache est bien moindre et vous pourrez la voir clairement dans toutes les ombres de l'herbe, des buissons et des arbres. Alors que dans Lumen un bon contraste est généré entre l'éclairage et l'ombrage, avec Irradiance Cache nous voyons tout plus uniforme et “délavé”. Dans une autre scène où il y a des montagnes et des caisses en bois, nous pouvons voir comment le matériel Lumen montre comment les caisses prennent la couleur de leur environnement avec GI tandis qu'avec Lumen Cache l'effet d'éclairage global semble avoir disparu.

Dans d'autres scènes, nous verrons la même chose, où le nouveau Irradiance Cache montre moins de réflexions, mais ce n'est pas non plus une différence significative. En fait, cette version légère de Lumen en vaut la peine étant donné qu'elle accélère la phase de collecte de 2,5 fois par rapport à Lumen de base et les performances de la scène de 1,5 fois.

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