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Phil Spencer commente les licenciements de Xbox comme des “choix douloureux”.

Phil Spencer comenta sobre los despidos en Xbox y los califica como “elecciones dolorosas”

La nouvelle de la semaine continue d’être les milliers de licenciements que Microsoft a soudainement effectués. Bien qu’il y ait eu quelques éclaircissements sur les motifs et un certain nombre de problèmes qui ne méritent pas d’être rappelés, nous sommes toujours déconcertés par l’ampleur de l’opération et la façon dont elle a affecté Xbox et ses studios. En réponse à cela, Phil Spencer a envoyé un courriel à toute l’entreprise pour commenter les événements.

Cet email a été envoyé et confirmé par Kotaku. On y voit un Phil Spencer réfléchi, mais optimiste, qui considère que c’est l’une des étapes les plus douloureuses qu’il ait eu à franchir. Il s’engage également à communiquer de manière transparente avec chacune des équipes, ainsi qu’à mentionner des réunions avec Zenimax pour discuter de la question en profondeur.

Le courrier de Phil Spencer et la toxicité dans la presse

Cette semaine a été difficile chez Microsoft et au sein de nos équipes. Maintenant que de nombreuses conversations en tête-à-tête et en équipe ont eu lieu, je veux prendre un moment pour réitérer le message que vous avez entendu de vos dirigeants.

C’est une période difficile pour notre entreprise, et les actions de cette semaine ont été des choix douloureux. L’équipe de direction des Jeux a dû prendre des décisions qui, selon nous, nous placent sur la voie du succès à long terme de nos produits et de notre entreprise, mais les résultats individuels de ces décisions sont bien réels. Je sais que ça fait mal. Merci de soutenir nos collègues pendant qu’ils traitent ces changements.

Nous aurons de nombreuses occasions dans les semaines à venir de nous connecter et de répondre à vos questions, notamment lors de la mise à jour mensuelle du jeu la semaine prochaine pour les équipes participant à cette réunion, et je suis en contact étroit avec les équipes de ZeniMax pour leur fournir de l’aide. Le GLT et moi-même nous engageons à être aussi transparents que possible. Aller de l’avant dans l’ambiguïté est un défi, mais je suis convaincu qu’ensemble nous traverserons cette période difficile.

La Xbox a une longue histoire de succès grâce au travail qu’elle accomplit au service des joueurs, des créateurs et des autres. Leur travail est très apprécié et valorisé en ces temps de changement et fait partie intégrante de la dynamique de notre entreprise. Je suis confiant dans notre avenir et fier de faire partie de cette équipe, mais je suis également conscient que nous traversons une période difficile et je tiens à les remercier pour tout ce qu’ils font ici.

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Comme nous vous l’avons dit, cet e-mail a été envoyé par un contributeur Xbox à Kotaku, qui semble avoir saisi toute cette question pour générer des troubles dans la communauté. Phil Spencer a répondu il y a quelques jours en essayant de montrer que la toxicité ne mène nulle part, en essayant d’unir l’industrie au lieu de polariser davantage les choses.

S’il semble que de nombreux employés soient mécontents de ce poste, il est compréhensible de penser que les projets seront pensés en fonction des capacités de chaque équipe, donnant l’événement du 25 janvier comme un “placebo”.