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NVIDIA fusionne l’iGPU et le GPU pour améliorer les performances de jeu

NVIDIA fusionne l'iGPU et le GPU pour améliorer les performances de jeu

Un ingénieur de NVIDIA a ouvert ce que l’on appelle une ” demande de fusion ” dans la bibliothèque Wayland wlroots, afin que les ” compositeurs ” puissent obtenir de meilleures performances en fusionnant l’iGPU et le GPU pour les ordinateurs portables. En d’autres termes, une sorte de double GPU à utiliser avec au moins le dGPU de NVIDIA. Grâce à cela, les ordinateurs portables Linux bénéficieront d’une amélioration significative du taux de rafraîchissement à un coût nul.

Bien que cela n’en ait pas l’air, certains ingénieurs de NVIDIA voient plus loin que les plans et les programmes de leur société. C’est le cas d’Austin Shafer, un ingénieur logiciel qui a demandé et revendiqué une application au sein de wlroot pour ce que l’on appelle le balayage des surfaces plein écran ou SOFSS. Comment cela fonctionne-t-il et que recherchez-vous ?

NVIDIA opte pour les doubles GPU dans les ordinateurs portables Optimus

Depuis des années, il est courant d’acheter un ordinateur portable équipé d’un CPU Intel et d’un GPU NVIDIA. AMD s’impose désormais beaucoup plus fortement avec ses processeurs, tandis que ses cartes graphiques mobiles suivent un peu le sillage des cartes vertes. La configuration la plus courante est donc Intel + NVIDIA, où le CPU intègre un iGPU qui, jusqu’à présent, n’a rien à voir avec les jeux.

Ce que cet ingénieur essaie de faire, c’est de combiner les performances de l’iGPU et du GPU en un seul, ce qui permet d’améliorer les performances du système lors des jeux, bien que ce ne soit que sur des écrans externes, mais il n’est pas exclu que cela puisse être appliqué à l’avenir à l’écran de l’ordinateur portable lui-même.

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Ce qu’ils veulent faire, c’est que l’iGPU analyse l’écran auquel l’ordinateur portable est connecté et se synchronise avec le GPU NVIDIA principal, lui permettant de le prendre en charge et de réduire l’overhead du système, pour atteindre plus de FPS, ce qui ne sera pas beaucoup, il faut l’admettre, mais tout cela s’additionne.

À l’avenir, nous essaierons d’utiliser l’écran de l’ordinateur portable.

NVIDIA Optimus Dual GPU écrans externes Linux_waifu2x_photo_noise3_scale

Les limitations actuelles viennent du fait que dans une configuration de base, l’iGPU pilote l’écran de l’ordinateur portable (à moins que le GPU ne soit désigné), tandis que la carte graphique NVIDIA pilote les écrans connectés à l’ordinateur portable via HDMI, ce qui crée un biais qui est précisément ce qu’ils essaient d’atténuer en ajoutant des forces. Austin l’explique ainsi :

“Dans le cas des ordinateurs portables à double GPU, il y a deux situations où cela se produit. Sur la plupart des ordinateurs portables, le dGPU ne pilote pas l’écran intégré de l’ordinateur, mais les écrans externes via le port HDMI situé sur les côtés ou à l’arrière de l’ordinateur portable.

La connexion d’un ordinateur externe et l’affichage d’une application en plein écran est l’objectif de ce MR. Dans les plans futurs, nous envisageons également le “muxing d’affichage interne” pour les ordinateurs portables dotés du matériel adéquat (le nom du produit est confusément “NVIDIA Advanced Optimus”), auquel cas l’affichage en plein écran d’une application dGPU sur l’écran intégré pourrait basculer le mux d’affichage vers le dGPU et effectuer un balayage direct. Ce MR est une condition préalable à l’utilisation de fonctions avancées telles que le muxing d’affichage”.

Ce qui est intéressant, c’est que ce n’est pas limité à Intel ou AMD, donc n’importe quel APU d’ordinateur portable pourrait bénéficier de cette fonction de double GPU. Ce serait l’étape ultime pour avoir NVIDIA Prime, mais sans autant de restrictions matérielles et sans avoir à avoir le rendu GPU pendant l’affichage avec l’iGPU, sans un tandem double GPU beaucoup plus complexe et complet de la part de NVIDIA.

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