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NVIDIA affirme que DLSS 4 prédit l'avenir : des FPS avec presque aucune latence

NVIDIA affirme que DLSS 4 prédit l'avenir : des FPS avec presque aucune latence

Nous avons débuté cette année 2025 avec le traditionnel CES qui se tient chaque année à Las Vegas. Dans cette édition, nous soulignons l'annonce par NVIDIA de ses nouveaux GPU RTX 50. En termes de spécifications, ceux-ci sont assez similaires au RTX 40 et en fait, nous ne nous attendons pas à voir un grand saut de performances en raster, mais si nous ajoutons le DLSS. 4 et Multi Frame Generation, c'est là que nous constatons une grande différence dans les FPS. La plus grande crainte de la nouvelle génération de frames est la latence supplémentaire et compte tenu de cela, Jensen Huang de NVIDIA assure qu'avec DLSS 4, il sera possible de “prédire l'avenir” et qu'il n'y aura pratiquement pas de latence supplémentaire.

NVIDIA a changé la nomenclature de ses cartes graphiques GeForce GTX en RTX en 2018 alors qu'un ensemble de changements majeurs étaient établis. Les RTX 20 avaient une architecture Turin et étaient capables d'exécuter du Ray Tracing en temps réel en utilisant les nouveaux cœurs RT de ces GPU. Les Tensor Cores de deuxième génération du RTX 20 associés au DLSS nous ont permis de faire un redimensionnement de haute qualité qui nous a offert des FPS supplémentaires sans perdre trop de qualité grâce à l'IA.

Jensen Huang assure que la génération multi-frame DLSS 4 du RTX 50 peut « prédire l'avenir » en matière de génération de FPS

DLSS s'améliorait et avec DLSS 2 avec le RTX 30, nous avions déjà une bien meilleure qualité et avec DLSS 3 dans la génération RTX 40 Frame a été ajouté. Cette fonction nous a permis de générer des images par l'IA au lieu de les restituer directement avec la carte graphique, ce qui nous a permis de décharger le GPU, d'augmenter la quantité de FPS et de réduire la consommation. Même si la technologie n’était pas parfaite, d’assez bons résultats pouvaient être obtenus sans trop d’artefacts visuels. Avec le nouveau RTX 50, nous avons un changement ici car la génération multi-frame avec DLSS 4 est ajoutée.

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Cela permettra à la carte graphique d'atteindre jusqu'à 8 fois plus de FPS et dans des cas comme Cyberpunk 2077 avec Path Tracing en 4K qui atteint à peine 30 FPS avec le RTX 5090, elle peut atteindre 240 FPS avec DLSS 4 et Multi Frame Generation. Tom's Hardware a demandé à Jensen Huang si DLSS 4 interpolait les images et le PDG de NVIDIA a répondu qu '”il prédit l'avenir au lieu d'interpoler le passé”.

L'augmentation de la latence est minime, même si une analyse a déjà été réalisée qui montre une augmentation de 6 ms doublant le FPS

Prédire l'avenir, comme le dit NVIDIA, vous permet de générer plus d'images sans ajouter beaucoup de latence supplémentaire. Après tout, il est inévitable d'ajouter de la latence lors de l'utilisation de la génération de trames et avec la génération multi-trames, nous aurons le choix entre de nouvelles options. Depuis l'application NVIDIA, il sera possible de choisir entre x2, x3 et x4 dans la génération de frames, x2 étant l'équivalent de la Frame Generation du DLSS 3. Avec x4 nous doublerons pratiquement le FPS et selon l'analyse des canaux avec grande réputation telle que Digital Foundry, cela représentait un peu moins de 7 ms supplémentaires (57,3 ms) par rapport à la génération de trames d'origine (50,97 ms).

Dans le cas précis où ils ont testé le RTX 5080 dans Cyberpunk 2077 avec Path Tracing en 4K, obtenir le double du FPS avec une augmentation de la latence de 7 ms n'était pas mal du tout. Bien sûr, il faut garder à l'esprit que la génération de frames permettra de voir les jeux de manière plus fluide, mais la sensation jouable sera limitée au taux de FPS rendus que vous aviez initialement, avec ou sans DLSS activé. Donc, si vous passez de 30 à 240 FPS avec DLSS 4 et Multi Frame Generation, le gameplay n'aura pas l'impression d'avoir un vrai 240 FPS, mais bon, c'est logique.

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La prochaine question pour Jensen était de savoir si les nouveaux “RTX Neural Materials” qui réduisaient la taille des textures de 48 Mo à 16 Mo allaient être utiles pour que les GPU avec 8 Go de VRAM ne soient pas aussi limités. Malheureusement, le PDG de NVIDIA affirme que ces matériaux neuronaux RTX doivent être implémentés par les développeurs et tireront parti des GPU Blackwell RTX 50 récemment annoncés. Il n'a rien dit à ce sujet, permettant potentiellement à des GPU comme les RTX 4060 et RTX 4060 Ti de gérer les futurs jeux malgré 8 Go.