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Intel XeSS dispose désormais d’un plugin pour l’implémentation dans Unreal Engine

Intel XeSS dispose désormais d'un plugin pour l'implémentation dans Unreal Engine

Intel continue d’apporter des améliorations logicielles à ses cartes graphiques, et la preuve en est qu’Intel XeSS a maintenant son propre plugin Unreal Engine. Essentiellement, cela signifie que les développeurs de jeux utilisant le moteur graphique devraient être en mesure d’intégrer la technologie rapidement et facilement. Elle est destinée à être adoptée presque instantanément pour tout jeu qui arrive sur le marché.

Essentiellement, il s’agit de suivre la tendance du marché. AMD a publié le plug-in pour sa technologie FidelityFX Super Resolution il y a presque exactement un an. NVIDIA DLSS a mis un peu plus de temps à arriver, à la fin du mois de juin de l’année dernière. En plus de venir sur l’Unreal Engine, il a également lancé son propre plugin pour un autre moniteur graphique populaire comme Unity, ou supportant Linux.

Un grand pas pour la popularisation d’Intel XeSS

Pour situer le contexte, Intel XeSS est une technologie de remise à l’échelle. Cela ressemble beaucoup plus à ce que propose NVIDIA qu’AMD. En effet, la technologie Intel XeSS est basée sur des réseaux neuronaux, ce qui en fait un concurrent direct en termes de qualité et de performance. Cette technologie est basée sur les vecteurs de mouvement et les tampons, ce qui devrait améliorer la qualité des graphiques de mouvement. En bref, l’IA est soutenue par le matériel.

Il est notamment soutenu par les moteurs Intel Xe Matrix Extensions (XMX), qui disposent d’une puissance de calcul 16 fois supérieure pour effectuer des opérations d’inférence d’IA par rapport aux unités vectorielles d’un GPU traditionnel, ce qui peut améliorer les performances des applications de productivité, gaming et la création.

La publication d’un plugin destiné aux développeurs utilisant le moteur graphique Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5 permet d’ajouter cette technologie aux jeux, aux simulations ou aux applications de visualisation 3D en quelques clics. Il convient également de noter que la technologie XeSS d’Intel n’est pas propre à ses cartes graphiques Arc Alchemist. Bien que ne disposant pas de matériel dédié, la technologie Intel XeSS est compatible avec les GPU AMD et NVIDIA. Sans passer par le code XMX, une solution est recherchée avec le code DP4a. Elle est moins efficace, mais offre néanmoins une véritable solution d’amélioration des performances.

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Trois technologies de redimensionnement provenant de trois entreprises différentes.

Ce qui était à l’origine une grande nouveauté et une percée, a maintenant abouti à ce que chaque fabricant de GPU dispose de sa propre technologie. NVIDIA DLSS est exclusif aux cartes graphiques GeForce RTX de la société. AMD FSR fonctionne sur tous ces GPU, tandis que l’histoire est la même avec Intel XeSS, sauf qu’il y a des optimisations matérielles qui ne peuvent être exploitées que si vous avez un GPU Intel Arc.

Ainsi, les technologies de NVIDIA et d’Intel fonctionneront toujours mieux avec le matériel interne, tandis que la technologie d’AMD fonctionne aussi bien quel que soit le GPU sur lequel elle est utilisée. Avec des plugins pour les trois technologies de redimensionnement d’image déjà présents dans Unreal Engine, il n’y a aucune excuse pour que ces jeux ne proposent pas les trois options. Bien que, pourquoi le nier, il sera difficile de voir des jeux ajoutant les trois options disponibles quand une seule fait déjà tout le travail.