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“Nous n’avons pas eu le temps de mener à bien nos ambitions avec Halo Infinite”, déclare Joseph Staten.

«No tuvimos tiempo para completar nuestras ambiciones con Halo Infinite», dice Joseph Staten

Cela nous est tous arrivé à un moment ou à un autre, nous jouons à un jeu et nous avons l’impression qu’il manque quelque chose, qu’il aurait pu être meilleur s’ils avaient ajouté l’une ou l’autre chose ; sans le savoir, nous avons eu le sentiment qu’il y avait des raccourcis dans ce monde virtuel qui nous empêchaient de profiter de la meilleure expérience du jeu. Cela s’est produit avec Halo Infinite, un grand jeu, immense, mais aussi vide..

Sur le podcast Game Maker’s Notebook, Joseph Staten a discuté et fait quelques confidences sur le développement de Halo Infinite, ses problèmes potentiels et les raisons pour lesquelles ils se concentrent désormais sur la santé des travailleurs. Et il est clair qu’il ne veut pas… Ils n’ont pas eu le temps d’ajouter toutes les idées, les ambitions et les folies. qu’ils avaient prévu dès le début ; pour des raisons de normes de qualité, il valait mieux peaufiner ce qu’ils avaient déjà et le lancer immédiatement.

En fin de compte, nous n’avons pas beaucoup réduit le monde ouvert, mais je sais, d’après les conceptions originales, qu’il y avait une réduction assez importante par rapport à ce que l’équipe espérait pouvoir offrir à un moment donné. Nous savions que nous devions vraiment offrir une expérience de qualité. [y] réaliser nos ambitions pour nous assurer que les choses que nous avons expédiées répondent aux attentes.

Les biomes de Halo Infinite et leur profondeur en tant que monde vivant.

Il a également commenté la variation de la Les biomes et l’interaction du Master Chief avec la nature.Ils ont été clairs sur le fait que s’aventurer trop loin dans la reproduction de mécanismes comme la chasse et autres ne serait pas à sa place dans le monde de Halo Infinite. Bien sûr, ils ont toujours eu en tête un jeu plus grand que celui qui est sorti, une échelle étonnamment irréalisable pour le temps de développement du titre.

L’équipe est passée par de nombreuses itérations sur l’étendue et la variété des biomes avant que je ne la rejoigne. Même après que j’ai rejoint l’équipe, nous avons dû prendre des décisions pour savoir où réduire l’échelle.

Nous avons beaucoup parlé de l’artisanat, par exemple, et ma phrase infâme à l’équipe était quelque chose comme “Master Chief n’a pas besoin de tuer des animaux pour faire des chemises en cuir”. C’est un énorme super-soldat blindé. S’il veut quelque chose, il va le tuer, prend son arme et passe à autre chose.

Face à cela, les coupes ont été faites directement en pré-production, laissant une voie claire pour ne pas dévier et tomber au détriment de l’ensemble. C’est pourquoi nous n’avons pas plus de biomes, l’île finale du jeu semble en être un exemple clair, puisqu’il s’agit d’un morceau de terre où l’on ne peut rien faire d’autre que de revenir en arrière. Il semble y avoir une solution, ou du moins un pansement qui va aider. Arrivera en mode mise à jourdont la fonction est de nous donner une partie de ce qui était prévu à l’origine.

L’équipe est passée par de nombreuses itérations sur l’étendue et la variété des biomes avant que je ne la rejoigne. Même après que j’ai rejoint l’équipe, nous avons dû prendre des décisions pour savoir où réduire l’échelle.

Il ne reste plus qu’à attendre, comme toujours. Joseph Staten nous assure que la priorité est d’apporter une qualité de vie au jeu. afin que le contenu futur soit plus facile à apporter. En tant que tel, nous nous attendons à avoir de nouvelles missions de campagne et des modes Forge et coopératif entièrement fonctionnels pour la saison 4.