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Nous expliquons l'éternel dilemme des 30 fps que Hellblade 2 a ramené

senua's saga Hellblade 2

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Il semble que lorsque Microsoft veut nous surprendre avec un jeu dont on peut percevoir l'ampleur du jeu et tout le travail au niveau visuel et artistique, il y a toujours un détail que les adeptes de la maison Redmond n'aiment pas ou même si la concurrence en profite. discréditer la marque.

La nouvelle victime est Senua's Saga Hellblade 2 et je dis nouveau, car cela n'a rien de nouveau, nous l'avons vécu par le passé avec Redfall puis avec Starfield. Bien que le cas de Redfall soit un sujet complètement différent de celui proposé avec la nouvelle aventure de Senua.

Les 30 fps qui restent en vigueur

Nous sommes au milieu de l’année 2024, la technologie au niveau matériel et logiciel poursuit sa croissance accélérée. Mais nous rencontrons toujours l'éternel dilemme supérieur à 30 fps sur la génération actuelle de consoles. Un fait qui est présent dans le prochain ouvrage de Ninja Theory, mais cette fois examinons quelques arguments liés aux fps :

Que sont les fps et pourquoi sont-ils si importants ?

Le fps (images par seconde) est un nombre qui indique les images par seconde à l'écran, que l'on peut voir lorsque l'on profite d'un titre, facile à comprendre, non ? Désormais, tout devient plus intéressant car plus le nombre de fps est élevé, plus nous nous sentirons fluides dans notre jeu.

De cette façon, les fps prennent toute leur importance en nous permettant de mieux percevoir les jeux, en nous permettant de mieux ressentir cette expérience jouable et en rendant notre voyage plus immersif. D'où les discussions sur la question de savoir si un jeu sur consoles devrait passer à 60 fps au milieu de 2024. Jusqu'à présent, nous comprenons que les joueurs peuvent avoir des raisons de se plaindre des jeux qui ont un plafond de 30 fps, comme c'est le cas avec La saga Hellblade 2 de Senua

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Quand faut-il 30 ou 60 fps dans un jeu ?

Il semble évident que les jeux, en règle générale, doivent avoir au moins 60 fps minimum pour que nous soyons tous heureux et ayons le sentiment que le jeu est dans les paramètres acceptés. Même si parfois les choses ne se passent pas comme nous, les joueurs, le souhaitons.

30 fps peuvent être donnés dans les jeux :

  • D'un grand monde ouvert qui nécessite plus de ressources matérielles de console pour détaillé au niveau graphiquesacrifiant les 60 fps en cours de route, en prenant Red Dead Redemption II comme exemple.
  • Qu'ils doivent verrouiller les fps sur atteindre plus de stabilité et ne comptez pas sur les chutes.
  • Ils ne nécessitent pas une expérience mouvementéecomme A Plague Tale : Requiem, qui avait initialement 30 fps pendant près d'un an (bien que cela ait changé depuis).

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60 ips est idéal pour les titres :

  • À la première personne, cela nécessite un plus de dynamisme et de fluidité pour les mouvements à l'écran, comme le brutal Doom Eternal.
  • Conduite, qui, comme celles à la première personne, nous montrent des moments de vitesse, d'action et de dynamisme, qui nécessitent ce taux. Comme un Need for Speed, par exemple.
  • Los hack & slash, fils jeux millimétriques qui nécessitent 60 fps, dans lesquels nos mouvements doivent être exécutés comme une belle chorégraphie, comme Devil May Cry ou Bayonetta.

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Tout dépend du type de jeu et comme nous sommes sur une console, nous devons composer avec les conséquences d'un système fermé, fait pour jouer et avec ses limites.

Pourquoi Senua's Saga : Hellblade II ne fonctionne-t-il pas à 60 ips ?

Nous avons déjà les arguments de base sur lesquels les jeux fonctionnent à un certain nombre d'images ou d'images par seconde, cela a été clarifié. De plus, nous avons l'idée légère mais efficace que tous les jeux ne peuvent pas aller à 60 fps et que dans certains cas les 30 fps détestés seront nécessaires, et nous parlons de consoles.

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Dans ce cas, avec Senua's Saga : Hellblade II, les responsables ont toujours été directs et nous ont fait comprendre très clairement le type d'approche et d'expérience que nous allons réaliser, nous laissant avec ce qui suit :

  • C'est un jeu très cinématographique et c'est un type d'expérience choisi par ses créateurs.
  • Les 30 ips garantissent que les graphiques peuvent être compressés et cela se voit dans chaque vidéo de gameplay du titre.
  • Le développement du jeu peut être similaire sur les deux Xbox Series, en tenant compte du fait que la Series S dispose de moins de ressources matérielles et l'idée est que Les deux versions sont très similaires.

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Quelle conclusion peut-on tirer ?

À ce stade, ce que nous pouvons dire, c'est qu'il s'agit d'une décision créative, visant à nous offrir une expérience plus immersive et personnelle et dont l'objectif est de nous offrir un détail graphique jamais vu dans un jeu. Bien que cela signifie que nous le recevrons à 30 ips et nous le répétons, nous nous référons uniquement aux consoles, car sur PC c'est complètement différent.

Au final, le débit d'image est important, mais tout dépendra de ce qu'une étude veut réaliser et il ne s'agit pas de ce que veulent les joueurs. Pour le retour de Senua avec Hellblade 2, nous pensons que c'est une sage décision, malheureusement pour Xbox, la communauté est généralement très dure avec eux, contrairement à la concurrence.