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Nous sommes à quelques jours de la fin du mois de mai, un mois particulièrement important en termes d'actualité dans l'industrie du jeu vidéo, mettant Ninja Theory et le lancement de Hellblade II sous la forme d'une exclusivité pour les consoles Xbox et PC. .
Sans aucun doute, 2024 nous laisse d'authentiques joyaux à apprécier sur le marché du jeu vidéo, y compris à la fois le dernier exemple de Ninja Theory et d'autres sortis les mois précédents, comme No Rest for the Wicked, le nouveau projet des créateurs de. La saga Ori.
No Rest for the Wicked reçoit une grosse mise à jour
Ce titre est sorti par Moon Studios en avril dernier et nous a sans aucun doute laissé de très bonnes sensations, on attend donc avec impatience l'arrivée de son patch 1.0 pour achever le développement.
Mais maintenant nous attendons les mises à jour que No Rest for the Wicked reçoit pour avancer dans son accès anticipé et il y a quelques jours, il a reçu un excellent patch qui apporte de nombreuses améliorations et corrections, que les développeurs ont publiées via le site officiel. Vous pouvez voir les notes complètes en suivant le lien, bien que nous énumérions ici certaines des améliorations.
- Le mode Performance réduit désormais la résolution des textures, réduisant ainsi les plantages sur les machines bas de gamme.
- De nombreuses optimisations importantes du processeur.
- Correction d'une dégradation des performances pouvant survenir sur certaines manettes de jeu.
- De nombreuses fuites de mémoire ont été corrigées.
- Réduction des pics d'instanciation pour de nombreux objets.
- Désactivation des maillages de détail sur les visages humanoïdes génériques lorsqu'ils ne sont pas nécessaires.
- Latence réduite, surcharge et stabilité améliorée du GPU Culling.
- Résolution de texture et budgets mémoire optimisés pour Steam Deck.
- Contenu artistique optimisé dans Ship Prologue et ses cinématiques.
- Suppression des ressources d'armes inutilisées pour libérer de la mémoire.
- Les outils de développement excédentaires ont été supprimés pour libérer de la mémoire.
- Pics de CPU optimisés à partir d'une variété d'opérations de chargement de contenu courantes.
- Ajout d'un streaming de texture pour les portraits de personnages lors des interactions de dialogue afin d'économiser de la mémoire.
- Correction du spam de journal persistant généré par les pommes de terre dans Nameless Pass.
- Suppression de nombreux préfabriqués de PNJ, réduisant ainsi l'utilisation de la mémoire et les coûts d'instanciation.
- Rendu d’occlusion ambiante optimisé.
- Utilisation étendue de la sélection GPU pour davantage de cas.
- Clustering configuré et optimisé pour davantage d'instances préfabriquées réduisant les pics de processeur.
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No Rest for the Wicked a encore un long chemin à parcourir jusqu'à sa sortie en accès anticipé, chose pour laquelle nous allons être très attentifs et aussi concernant son arrivée sur consoles.