Mes découvertes cette année me laissent plusieurs titres à souligner
Dying Light : The Beast, l'un des meilleurs jeux d'action de 2025
Lorsqu’il s’agit de faire le bilan d’une année, de nombreux facteurs entrent en jeu. Dans le cas d l'industrie du jeu vidéoil est de plus en plus difficile de dire que ce fut une bonne année alors que les changements constants qui se produisent dans un monde plein de guerres, d'inflation et d'intelligence artificielle de plus en plus implantée provoquent toutes sortes de mouvements, notamment lorsqu'il s'agit de vagues de licenciements.
Cependant, si l'on se concentre sur le nombre de sorties de jeux, alors que la PlayStation est attaquée pour le manque d'exclusivités Malgré de gros points forts comme Death Stranding 2 : On the beach ou Ghost of Yotei, Xbox se fait dire que c'est désormais le cas. une entreprise multiplateforme. De son côté, Nintendo reste livré à lui-même, ce qu'il peut se permettre après le lancement réussi de la Switch 2 avec Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza.
Malgré cela, même si je considère que le nombre d'exclusivités a été réduit en ce qui concerne le triple A, je considère que 2025 a de nouveau été une année pleine de sorties ce qui a nécessité de l'espace pour découvrir des propositions multiplateformes et indépendantes qui ont réussi à se démarquer et à devenir plus importantes que les propositions qui se promouvaient depuis des années et voulaient attirer l'attention des joueurs sur n'importe quelle plateforme.
Mes découvertes de 2025
Au-delà des titres qui ont résonné partout et qui ont été récompensés aux Game Awards 2025, je préfère retenir de cette année ces jeux qui m'ont fait profiter de la manière la plus inattendue. Par exemple, cet été, j'ai découvert Echoes of the End, une proposition faite en Islande par Myrkur Games, un petit studio qui essaie de se positionner sur un terrain intermédiaire entre l'AA à l'ambition contenue et l'AAA qui recherche le spectaculaire technique et narratif comme une bannière.
Ils lancent ainsi un hybride entre aventure narrative et jeu d'action à la troisième personne, avec un échafaudage construit à partir d'influences évidentes : la monumentalité cinématographique de Dieu de la guerrele dynamisme exploratoire de Tomb Raiderla résolution d'énigmes contextualisées de Inexploré et certaines nuances de décor extraites de la fantaisie littéraire contemporaine.
C'est aussi en été que j'ai apprécié Shinobi : Art of Vengeance, le retour d'une des grandes sagas SAGA des années 90 avec des plateformes modernes qui demandent vitesse et précision. Comme un jeu d'action et de plateforme précis et exigeant qui se distingue par son contrôle fluide, j'ai apprécié un titre avec un système de combat basé sur des combos et une personnalisation poussée des compétences.
Le travail conjoint entre SEGA et Lizardcube aboutit à l'une des sections artistiques les plus impressionnantes de l'annéeavec des décors peints à la main et des biomes variés qui accompagnent une exploration inspirée du genre metroidvania. D'un design des plus remarquables, il met même en valeur le contenu supplémentaire du jeu, qui fédère les univers avec l'arrivée des méchants mythiques de la société comme le Dr Eggman de Sonic.
Deux propositions que j'attendais et qui répondaient à mes attentes
En ce qui concerne les titres que j'attendais avec impatience, le premier que je soulignerais est Bye Sweet Carole, un jeu de plateforme avec des touches d'horreur qui a retenu mon attention pour son atmosphère unique, qui mêle dark fantasy et un style artistique inspiré de l'animation classique de Disney. Ses visuels dessinés à la main, accompagnés d'un récit inquiétant et mélancolique, ont une identité très forte qui captive dès le premier instant et génère un sentiment constant de mystère.
Un jeu de plateforme avec des touches d'horreur et d'inspiration Disney
De plus, le jeu se démarque par son approche narrative et émotionnelle, donner la priorité à l’exploration et à la découverte plutôt qu’à l’action directe. Divisé en dix épisodes, j'ai adoré la façon dont il construit son monde, avec une série de personnages et de symbolisme qui maintiennent le joueur intrigué, donnant du sens à chaque progression et renforçant l'attrait d'arriver à sa fin.
S'il est vrai qu'il a réussi à se démarquer après son lancement, l'approche de Dispatch a été différente lors de son développement et de son lancement. Les anciens développeurs de Jeux révélateursque j'ai toujours adoré pour des propositions comme The Wolf Among Us, est finalement revenu avec une comédie sur les super-héros divisée en huit épisodes qui sortaient à raison de deux chapitres par semaine. Redécouvrir une histoire interactive par versementsdevoir attendre une semaine entre eux et commenter à nouveau sur les réseaux sociaux semblait être quelque chose d'unique qui avait été perdu.
Cette proposition n'a que des cinématiques pleines de dialogues avec des décisions et une mécanique jouable très simple dans laquelle les super-héros sont envoyés pour surmonter une série de courses dans lesquelles des paramètres tels que la force, le dialogue ou la vitesse doivent être pris en compte. Cependant, parfois la simplicité et l'originalité suffisent pour se démarquerqui a déjà permis au titre de dépasser les deux millions d'exemplaires vendus et de commencer à balayer la PS5 et le PC, avec l'intention de passer à la Nintendo Switch.
Dying Light : The Beast, mon jeu préféré de 2025
Cependant, si un jeu cette année a réussi à me conquérir avant tout, c'est bien Dying Light: The Beast, un jeu que j'attendais depuis des années et qui pourtant m'a quand même agréablement surpris quand savoir compresser l'essentiel dans chaque section pouvant être pris en compte dans un jeu. Le studio polonais Techland a eu deux propositions pour la saga lorsqu'il a commencé le développement d'une extension qui a subi des fuites et a amené l'équipe à parier sur un jeu indépendant… quel beau résultat il a eu.
Le troisième volet de la franchise zombie retrouve son protagoniste original dans une proposition parfaite aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les adeptes de son histoire. Cependant, ce que j'ai le plus aimé dans ce titre, c'est la façon dont il réussissait à tout englober dans une seule proposition : une histoire qui va droit au but, un gameplay varié qui ne cesse d'introduire de nouvelles fonctionnalités, un monde ouvert de taille considérable et une qualité audiovisuelle de nouvelle génération.
Pouvoir avancer dans l'histoire en choisissant les missions principales à suivre, un contenu secondaire infini qui peut porter les presque 20 heures d'histoire à 40 ou plus… De plus, le jeu est si concis qu'il clôture ses intrigues et laisse les joueurs vouloir découvrir une nouvelle histoire qui est soit un troisième volet numéroté, soit la prochaine étape de une franchise qui a su continuer à tirer le meilleur de son passé et s'adapter aux temps nouveaux.
De cette façon, je clôture l'année en sachant valoriser quel titre a réussi à résonner dans ma tête après des heures et des heures de plaisir via la manette. N'hésitez pas, si vous aimez les jeux d'action, les mondes ouverts concis, les zombies ou simplement découvrir une nouvelle aventure, Dying Light : The Beast peut être votre prochaine histoire à découvrir sur PS5, Xbox Series ou PC.
