L’utilisation d’un second Circle Pad n’était pas possible en raison de limitations techniques.
Capture d’écran de la première bande-annonce de Kid Icarus : Uprising.
Dans sa série de vidéos consacrées à la conception de jeux vidéo, Masahiro Sakuraidirecteur de la série Super Smash Bros. et de Kid Icarus : Uprising, l’un des meilleurs jeux sur 3DS, a parlé des contrôles de ce dernier jeu, ainsi que des difficultés rencontrées lors de son développement sur console portable.
Sakurai admet qu’il faut un peu de temps pour s’habituer aux commandes
Kid Icarus : Uprising est doté d’un système de contrôle. un peu particulier. Le gameplay du titre est divisé en deux parties, une première partie de rail shooter et une seconde partie de third-person shooter. Nintendo a eu du mal à adapter ce gameplay aux commandes de la Nintendo 3DS. En fait, Sakurai lui-même a admis qu’il fallait “s’y habituer”. Contrôler Pit avec le Circle Pad droit, ainsi que la caméra et le réticule de tir via l’écran tactile, peut s’avérer complexe, surtout pour les joueurs de la Nintendo 3DS. les joueurs moins expérimentésce qui est courant sur les consoles Nintendo.
Au fil du temps, la console portable de Nintendo a reçu de nombreux modèles différents qui amélioraient certains aspects du modèle original. Des versions plus grandes aux versions moins chères, 3DS a connu des changements majeurs. au cours de son existence. L’un des changements les plus attendus était le second Circle Pad de la console. Avec la New Nintendo 3DS, cette demande a enfin été satisfaite, mais pas de la manière dont les joueurs l’espéraientLe second Circle Pad n’était pas un Circle Pad à proprement parler, mais un bouton qui réagissait au mouvement du doigt. Lors de la sortie de Kid Icarus : Uprising, la 3DS ne disposait pas d’un second Circle Pad, mais du Circle Pad Pro, un accessoire qui pouvait être ajouté à la console et qui constituait un second Circle Pad. Dans cette vidéo, Sakurai admet qu’il voulait utiliser cet accessoire, mais que les capacités de la 3DS ne le permettaient pas.
Selon Sakurai lui-même, le Circle Pad Pro “augmentait la charge du processeur d’environ 5 %”, ce qui le rendait difficile à utiliser, puisque Kid Icarus : Uprising avait déjà aux limites du matériel de la console. Malgré cela, l’accessoire avait une utilité dans le jeu. Grâce à lui, les mouvements de Pit pouvaient être assignés au Circle Pad droit, libérant ainsi la main gauche pour les commandes tactiles.
Sakurai parle du remake de Kid Icarus : Uprising
Dans la vidéo, Sakurai fait également quelques déclarations sur un éventuel remake du titre 3DS et avoue que pour lui “c’est dommage qu’il ne soit disponible que sur 3DS”. Pour le directeur de Nintendo aimerait jouer au titre avec de meilleurs graphismes et sur un écran plus grand, mais avoue ne pas avoir l’équipement nécessaire pour travailler sur le supposé remake.
