Aujourd’hui, il est temps de continuer à voir les grandes avancées réalisées par Apple dans la section gaming, pouvant voir comment un iPad Pro est capable de déplacer Resident Evil Village avec une qualité visuelle maximale. Ce jeu profite grandement de ses 16 Go de mémoire RAM unifiée, rappelant que les derniers jeux Resident Evil demandent beaucoup de mémoire VRAM, allant jusqu’à appliquer un frein aux performances des GPU avec 8 Go de mémoire vers le bas.
Plus précisément, l’iPad Pro utilisé pour le test utilise le SoC Apple M2 avec 16 Go de RAM unifiée. Cela permet au jeu de consommer autant de RAM qu’il souhaite en utiliser comme VRAM. Plus précisément, le jeu consommait 11,7 Go de mémoire lorsqu’il était exécuté avec une qualité maximale. Cela démontre les avantages de la conception de mémoire unifiée d’Apple, qui peut être utilisée comme RAM ou VRAM en fonction des besoins de chaque application ou jeu.
L’iPad Pro M2 est capable de déplacer Resident Evil Village en 2K avec une qualité maximale
Resident Evil Village sur iPad Pro M2 avec. 16 Go de RAM. La mémoire graphique est montée jusqu’à 11 (Go) mdr. Résolution 2732×2048 HDR activé, 120 ips/120 Hz pic.twitter.com/ZfHfMW3rHC
– SJV (@t3mporarybl1p) 31 octobre 2023
Le plus intéressant est que la résolution 2K de l’iPad Pro M2 n’est pas la résolution conventionnelle de 2 560 x 1 440 pixels. Sa résolution est de 2 732 x 2 048 pixels, ce qui nécessite beaucoup plus de puissance. Malgré cela, le jeu fonctionne avec la meilleure qualité possible grâce à la puissance de l’Apple M2 et bien sûr à la grande optimisation du moteur graphique Capcom RE Engine.
Malheureusement, Apple n’a toujours pas atteint le niveau PC en termes de fonctionnalités ou d’outils. Cela implique que nous ne connaissons pas vraiment les performances en termes de FPS que le jeu tournait. Cet iPad dispose d’une dalle capable d’atteindre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Bien que nous ne connaissions pas le framerate auquel le jeu fonctionnait, regarder la vidéo publiée, ça a l’air très fluide. Au minimum, il fonctionne à 60 FPS. Et non seulement cela semble fluide, mais à aucun moment on ne constate de ralentissements ou de scintillement, qui révéleraient des performances incohérentes.
Sachant que le remake de Resident Evil 4 utilise le même moteur graphique, il est logique de s’attendre à des performances assez similaires.
Avec l’Apple M3, la barre graphique est élevée beaucoup plus haut
Alors que l’iPhone et l’iPad proposent déjà des jeux PC comme Resident Evil, il est évident que l’entreprise commence à préparer son écosystème pour offrir une expérience gaming. Nous en avons eu la preuve au petit matin avec le lancement du SoC Apple M3. C’est là que l’entreprise a une fois de plus mis l’accent sur la section gaming.
Parmi les nouvelles fonctionnalités, il y a l’offre d’un GPU avec du matériel dédié aux nouvelles technologies telles que le Mesh Shading et le Ray Tracing. Ce GPU intègre également une technologie appelée Dynamic Caching. Cela nous permet d’offrir une meilleure allocation de la mémoire locale en temps réel. Bref, cela vous permettra de fournir la quantité exacte de mémoire pour des performances maximales. En termes de puissance graphique, on constate une amélioration des performances allant jusqu’à 150 % dans le nouvel Apple M3.
Évidemment, cela implique des améliorations de performances dans les applications à usage professionnel, mais aussi dans les jeux, puisque l’entreprise a indiqué que ses nouveaux MacBook Pro sont également une option parfaite pour les utilisateurs professionnels qui souhaitent également jouer. Désormais, Apple devra augmenter considérablement son catalogue de jeux pour attirer l’attention du marché.