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Les ventes de jeux et de matériel informatique chuteront aux États-Unis en 2025

Les ventes de jeux et de matériel informatique chuteront aux États-Unis en 2025

Le secteur du jeu vidéo est celui qui génère le plus d’argent de toute l’industrie du divertissement, dépassant largement le cinéma et la musique. En plus d'être le « plus jeune » si l'on prend en compte les années d'activité, c'est aussi celui avec le plus grand potentiel de croissance à mesure que la technologie, les graphismes, les consoles, les ordinateurs, les téléphones mobiles et les appareils de réalité virtuelle et augmentée s'améliorent. Même si les jeux vidéo devraient établir des records de ventes en 2025, le mois de novembre a connu les chiffres de ventes de jeux et de matériel les plus bas aux États-Unis au cours des 30 dernières années.

Il y a de plus en plus de gens qui jouent aux jeux vidéo et l'industrie a connu une croissance énorme au cours des deux dernières décennies, ce qui a précisément provoqué cette transition d'une activité plus de niche à quelque chose de commun en tant que loisir. L'âge n'a pas d'importance, car il y a même des grands-mères de plus de 90 ans qui gagnent des tournois Tekken 8 au Japon ou des enfants de quelques années seulement qui savent à peine parler et jouent déjà sur la tablette de leurs parents.

En novembre 2025, les États-Unis ont enregistré les pires chiffres de ventes de jeux et de matériel informatique depuis 1995.

La variété des jeux vidéo et des façons d’y jouer en font une activité de loisir où l’on consomme du contenu de différentes manières. Nous pouvons jouer sur des téléphones mobiles, des consoles, des PC et n'importe quel appareil et type de contrôle, enfin nous pouvons même jouer en VR ou même avec des appareils qui n'ont rien à voir avec des contrôleurs ou des souris. Même si nous avons vu plusieurs jeux en 2025 qui se sont vendus à plusieurs millions d'unités et ont été très populaires, y compris des surprises comme Battlefield 6 qui s'est vendu à 6,5 millions d'exemplaires en seulement 4 jours. Cette année, nous avons également eu la Switch 2 qui s'est vendue bien plus que la Switch 1 lors de son lancement il y a 8 ans.

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Malgré tout cela, les récents Black Friday et Cyber ​​Monday ou les offres Steam, Sony, Nintendo et Xbox de cette année 2025, les pires chiffres de ventes de jeux et de matériel aux États-Unis ont été enregistrés en novembre 2025. Concernant les dépenses en matériel, elles étaient de 695 millions de dollars, soit 27% de moins qu'en novembre 2024 et c'est la deuxième fois qu'elles descendent à ce niveau depuis 2005 où elles étaient de 455 millions de dollars.

Quant aux ventes ici, elles ont été de 1,6 million de consoles au mois de novembre, ce qui constitue le pire chiffre depuis 1995 où seulement 1,4 million de consoles ont été vendues. Les ventes de Xbox ont baissé de 70 %, celles de PS5 de 40 % et celles de Switch de 10 % par rapport à novembre 2024. Nous pouvons constater que les augmentations constantes des prix ont été l’un des facteurs qui ont le plus affecté.

Les analystes prédisent qu'en 2025, l'industrie du jeu vidéo générera un nouveau bénéfice record de 197 milliards de dollars.

Poursuivant les chiffres des États-Unis, les dépenses en accessoires se sont élevées à 327 millions de dollars, soit 13 % de moins qu'en novembre 2024, et les dépenses en contrôles ont chuté de 19 % sur un an. Parallèlement à tout cela, nous constatons une diminution des ventes de jeux vidéo, même s'il faut mentionner ici qu'il s'agit du format physique qui a chuté de 14% en un an, atteignant un minimum historique. Si l'on ajoute les ventes de jeux vidéo, de matériel et d'accessoires, en novembre 2025, elles totalisaient 5,9 milliards de dollars, soit 4% de moins qu'en novembre 2024.

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Si l’on considère désormais les perspectives de ventes dans le monde entier, le résultat est totalement différent, puisque les analystes de Newzoo estiment qu’à la fin de 2025, un record de ventes de jeux vidéo sera atteint. Ils s'attendent à ce que l'industrie atteigne 197 milliards de dollars de bénéfices, ce qui impliquerait une augmentation de 7,5% par rapport à 2024. Comme on peut le voir sur le graphique, les consoles sont celles qui croissent le moins avec +4,2%, mais en même temps c'est le deuxième secteur avec le plus de ventes.

Les smartphones continuent d'être ceux avec le plus de ventes de jeux et connaîtront une croissance de +7,7% cette année, mais il s'avère que les PC, bien qu'en retard sur les consoles, connaîtront la plus forte croissance avec +10,4%. Selon Newzoo, le jeu le plus vendu cette année par niveau de revenu est Battlefield 6 suivi de Schedule I, Arc Raiders, Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, EA FC 26, REPO, Oblivion Remastered, Civilization 7 et Dune : Awakening.