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Les jeux Windows fonctionneront sur le Snapdragon

Les jeux Windows fonctionneront sur le Snapdragon

Le Muflier Cela signifie avoir à la fois le CPU, le GPU et la mémoire d’un ordinateur entier sur la même puce, et le tout basé sur des architectures expressément conçues pour être efficaces. L’architecture traditionnelle d’AMD et d’Intel (x86) stagne, nécessitant de plus en plus d’énergie pour obtenir des améliorations notables des performances, mais c’est révolu.

En termes de productivité, les premiers benchmarks divulgués montrent clairement qu’un Snapdragon X Elite n’a rien à envier à un processeur AMD ou Intel. De plus, il surpasse facilement les processeurs aussi récents que l’Intel Core Ultra. Nous parlons de processeurs révolutionnaires pour Intel, puisqu’ils ont finalement réussi à réduire considérablement le rapport entre consommation d’énergie et performances.

Tous les jeux PC (Windows) fonctionneraient correctement sur les SoC Arm Snapdragon X Elite/Plus

C’est Qualcomm lui-même qui a annoncé que la plupart des jeux conçus pour Windows, destinés à être exécutés sur un processeur x86, “fonctionnent simplement” sur son nouveau SoC Arm Snapdragon X Elite. Autrement dit, il ne nécessite aucun type de portabilité ni que les développeurs mettent à jour leurs jeux.

Fondamentalement, Qualcomm fera la même chose qu’Apple après être passé des processeurs x86 d’Intel à son Apple Silicon (Arm). Dans le cas d’Apple, la société a utilisé sa propre couche de traduction Rosetta 2. Cela a rendu tous les logiciels x86 automatiquement compatibles avec ses puces Arm. Désormais, contrairement à Apple, Qualcomm dépend de Microsoft.

Nous voulons dire qu’Apple a proposé son propre matériel, mais bien sûr, Apple contrôle l’ensemble de la pile logicielle via le matériel. Il a donc intégré des fonctionnalités dans son silicium expressément pour minimiser les pertes de performances lors de l’exécution d’un logiciel x86 sur les processeurs Arm via une couche d’émulation. De cette façon, il dépend davantage de Microsoft que son système d’exploitation ne génère aucun problème de performances ou de compatibilité avec les SoC Qualcomm.

Désormais, ce qui a été le plus difficile à imiter pour Apple, du x86 au Arm, ce sont les jeux vidéo. Mais bien sûr, l’entreprise est déjà pleinement présente sur ce marché et les choses sont en train de changer. Un exemple de ceci est d’avoir Resident Evil Village sur iPhone.

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Le problème ne vient pas des processeurs Arm, mais des GPU

3DMark Wild Life Extreme - Snapdragon x Elite contre Intel Core Ultra 7 155H

C’est vrai, le Snapdragon Plus précisément, nous faisons référence à un problème de performances. De cette manière Qualcomm s’inquiète peu, puisque ses premiers SoC sont loin d’avoir été conçus pour proposer des appareils gaming. Ils sont plutôt orientés vers une expérience mixte d’utilisation bureautique, multimédia, intelligence artificielle et montage de vidéos et photos. Maintenant en gamingil existe des déficits de performances notables par rapport aux principaux concurrents du marché.

Alors qu’on a déjà vu le Snapdragon Cela montre clairement que pour l’instant, Qualcomm est clair sur le fait qu’il ne se démarquera pas sur cet aspect. D’un autre côté, un exemple d’ordinateur portable a été vu exécutant The Witcher 3. Il le fait de manière très éphémère et sans montrer de détails pertinents, tels que la configuration choisie et le framerate affiché.

Mais bon, au moins on sait qu’il pourra faire tourner n’importe quel jeu sans problème de compatibilité. Maintenant qu’elle fait aussi bien qu’une carte graphique bas de gamme AMD ou NVIDIA, c’est une autre histoire.