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Le streaming Xbox n’est pas arrivé sur le marché en raison de son prix élevé.

Le streaming Xbox n'est pas arrivé sur le marché en raison de son prix élevé.

Il y a de nombreuses années, une fuite indiquait que Xbox lancerait pas moins de trois consoles, dont la “Keystone”, axée sur le streaming. Les deux autres consoles ont été annoncées beaucoup plus tôt et sont déjà sur le marché, et ce ne sont autres que la Xbox X Series et la Xbox S Series.

Aujourd’hui, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a révélé pourquoi cette console axée sur le streaming n’a jamais été commercialisée, et c’est parce que son prix est suffisamment élevé pour qu’elle ne soit pas une véritable option.

Une console axée sur le streaming, similaire à la Xbox Keystone, est prévue pour l’avenir.

Lors du podcast Decoder de The Verge, Phil Spencer a clairement indiqué que Microsoft ne pourrait pas obtenir sa console de streaming Xbox Keystone à un prix d’environ 100 $. C’est pourquoi elle a retardé son projet de dévoiler la console.

“Il était plus cher que nous ne le voulions lorsque nous l’avons construit avec le matériel dont nous disposions”, a déclaré M. Spencer, en parlant du prototype du dispositif Keystone qui est récemment apparu sur les étagères de son bureau. “Nous avons décidé de concentrer les efforts de l’équipe sur la diffusion de l’application de streaming sur les téléviseurs intelligents.”

En substance, cela confirme que la société a concentré le développement de ladite console et s’est focalisée sur le lancement de son application Xbox sur les téléviseurs. L’un de ses partenaires les plus solides était Samsung, qui permet de jouer aux titres xCloud en utilisant simplement une manette via une simple application. Après avoir atteint ce marché, Spencer affirme maintenant qu’ils se sont recentrés sur la création d’une console “au bon prix”.

Microsoft voulait que sa console Xbox Keystone se situe entre 129 et 99 dollars, mais en plus de l’associer à une manette, le coût total de la console avec la manette rendait déjà le prix suffisamment élevé pour que la Xbox Series S à 299 dollars soit une option. Le choix d’inclure une manette est conforme à ce que Microsoft fait traditionnellement avec ses consoles Xbox.

Il s’agit de la même approche que celle adoptée par Google pour son service en nuage Stadia, aujourd’hui disparu. Le fait de retirer la manette de l’équation permet de réduire les coûts, mais il est clair que Microsoft souhaitait que l’utilisateur utilise l’une de ses manettes pour une expérience utilisateur correcte.

La console Xbox Keystone a vu le jour en seulement 9 mois.

Phil Spencer a indiqué que cette console orne une étagère sur la bibliothèque de son bureau. Il s’agit en fait d’un prototype, et malgré cela, on dit qu’il “ressemble à une Xbox avec l’interface utilisateur et que tout fonctionne”. En fait, Spencer affirme que le prototype Keystone “ressemble à une Xbox avec l’interface utilisateur et tout fonctionne”.

“La raison pour laquelle il se trouve sur mon étagère est que l’équipe s’est vraiment investie dans le projet et qu’en neuf mois, elle a construit cet objet.” Il a conclu en affirmant que certains travailleurs ont emporté la console chez eux et qu’elle a très bien fonctionné. Malheureusement, nous ne savons pas quel matériel a été utilisé pour que le coût de la console ne corresponde pas aux exigences de Microsoft, mais il va de soi que malgré sa petite taille, l’entreprise cherchait un hybride permettant de faire tourner les anciens jeux en natif sur la console, et le reste dans le cloud. Ce serait la seule explication pour laquelle ils ont voulu utiliser un matériel plus puissant que celui requis par le cloud,

“Est-ce que nous ferons un appareil de streaming à un moment donné ? Je soupçonne que nous y arriverons, mais je pense qu’il faudra attendre des années”.

En substance, il semble que le projet ait été mis en attente jusqu’à ce qu’ils puissent un jour réduire les coûts de manière significative.