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Le rôle des communautés : l’impact des réseaux sociaux sur notre expérience de joueur

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La guerre des consoles a affecté négativement tout ce qui touche à l’expérience de jeu dans l’industrie. La haine générée sur les réseaux sociaux dégrade même le joueur le moins attaché à une entreprise, à tel point que les développeurs en subissent même les conséquences lorsqu'ils voient une vague de négativité à propos de leurs jeux, ce qui les oblige parfois à repenser mouvements afin de satisfaire ces communautés plus enracinées.

Ce à quoi nous pensons toujours lorsque nous parlons de la guerre des consoles, c'est que, même si les entreprises cherchent à attirer un nouveau public, chacune a une niche de marché qui les apprécie, voire les défend contre le mouvement le moins réussi. Ces communautés, qui se sont développées au fil du temps, ont forgé un sentiment d'appartenance à chaque entreprise, ce qui les motive à générer des opinions radicales qui peuvent grandement affecter le sentiment de jeu des autres joueurs.

Cet article a été réfléchi dans le contexte actuel de Microsoft et Xbox, où une série de décisions a marqué une vague de négativité à l'égard de l'entreprise. En ce sens, le climat est devenu hostile, laissant un sentiment de confusion et de peur, affectant principalement un jeu vidéo qui, dans ce cadre, fera l'objet de critiques, étant considéré comme le « salut » de Xbox. Dans ce cas, Hellblade 2 ne sera pas jugé seulement sur ce qu'il réalise en tant que jeu vidéo, mais aussi sur les mauvaises décisions prises par des tiers.

Les réseaux sociaux générateurs d'opinion, un problème pour les nouveaux jeux

Chaque fois qu'un jeu vidéo est sur le point de sortir et qu'il exclut une plateforme, la communauté s'énerve et commence à générer des messages négatifs contre ledit jeu. Les exemples sont nombreux et aucune communauté n’échappe à cette attaque, car comme nous l’avons commenté, le sentiment d’appartenance est trop fort. Poursuivant le cas de Hellblade 2, son exclusivité avec la console Xbox a sérieusement affecté d'autres communautés, presque comme s'il s'agissait d'une attaque personnelle. Par conséquent, lorsque le jeu publie un teaser ou des informations intéressantes sur son lancement, il y a très probablement un fil de discussion attaquant le jeu. Cela amène indirectement certains joueurs à se laisser affecter par la négativité, en s’éloignant du jeu.

Le pouvoir des médias sociaux a déjà été démontré à maintes reprises, que ce soit de manière positive ou négative. Le problème est que, même si les entreprises ne se laissent généralement pas affecter par la horde de commentaires, le sentiment collectif pèse beaucoup. Il ne nous est pas arrivé à tous de critiquer un jeu sans l'avoir essayé, car nous nous laissons emporter par l'opinion populaire de notre communauté partageant les mêmes idées. Dans mon cas, Par exemple, j'ai été empêché d'essayer des jeux comme Final Fantasy VII Remake en raison du grand nombre de critiques qu'il a reçues.mais sans me rendre compte que je passais à côté d'un jeu que j'aimais personnellement.

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Final Fantasy VII

Le degré d’impact dépend du degré de radicalisation de chaque communauté. La haine de l’autre société signifie que de nombreux utilisateurs rejettent catégoriquement un jeu simplement parce qu’il provient d’une entreprise. Cela s'est souvent produit tout au long de l'histoire de l'industrie, mais actuellement le problème s'aggrave grâce aux réseaux sociaux, dont le rôle a facilité ce sentiment de communauté.

Revenant au cas de Hellblade 2, et étant très proche de la date de sortie, les critiques se sont multipliées de manière intéressante. Le jeu semble avoir suscité des attentes très élevées, puisque tant les graphismes que son gameplay font l'objet de critiques constantes. Ceux qui regardent les informations sur le match sans être au courant de ce qui se passe sur les réseaux sociaux, peut être affecté par des titres alarmants tels que : le nombre d'images, la durée du jeu, la difficulté, les graphismes, l'histoire et bien sûr le contexte actuel de Xbox et la fermeture de certains de ses studios. Tout ce qui précède est un dilemme posé par les communautés, même Xbox One, mais il a tellement augmenté que cela peut être un motif de rejet par certains joueurs qui se sont laissés emporter par le négatif.

les haineux

« L'hystérie collective », un cas courant dans l'industrie du jeu vidéo

Quelque chose de très similaire à l’hystérie collective se produit au sein des communautés numériques de l’industrie du jeu vidéo. Bien qu’il ne soit pas proche du chaos provoqué par ce phénomène psychologique et social, il présente des schémas similaires qui affectent directement les utilisateurs et leur point de vue sur certains sujets. De plus, je ne veux pas comparer cela avec du battage médiatique ou des fausses nouvelles, car même si leurs réactions sont très similaires, ce n’est pas exactement de cela dont je veux parler.

Cette « hystérie collective » est loin d’être une réaction à des fausses nouvelles ou à un battage médiatique car il s’agit d’un phénomène plus irrationnel. Lorsqu'une communauté s'enthousiasme pour un jeu, c'est presque normal. La même chose se produit avec les contrefaçons, car il est normal que des altérations soient générées par de fausses nouvelles. Mais dans le cas dont je veux parler, c'est différent, car souvent il ne s'agit pas de fausses nouvelles, mais plutôt d'un sentiment populaire qui affecte de nombreux joueurs, comme s'il s'agissait d'un virus, qui attaque ceux qui ne sont pas protégés et se permettent de être infecté. Ceci est également encouragé par les médias.

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Le rejet d’un jeu spécifique joué par une communauté particulière se produit fréquemment. Ce sentiment n’est pas seulement une conséquence de ce que nous vivons, notamment en tant que joueurs, mais aussi, dans de nombreux cas, il est alimenté par certains médias qui préfèrent partager des histoires alarmistes ou négatives. Habituellement, en tant que joueurs, nous voulons considérer nos goûts comme valables, comme s'il s'agissait d'une sorte de supériorité d'être du côté des meilleurs jeux vidéo. C'est dans ce cas que nous recherchons des opinions qui valident ce que nous consommons, soutenant aveuglément ceux qui nous disent ce que nous voulons entendre. Ainsi, lorsqu'une série de journalistes ont fait état de la possible « fin de Xbox », diverses parties de la communauté ont profité de l'occasion pour partager et diffuser des nouvelles qui, en principe, sont des rumeurs.

Ce qui précède est un exemple clair de la façon dont certaines communautés affectent négativement la gamingcar les opinions et les informations se propagent rapidement, créant une rumeur dévastatrice sur ceux qui ne sont pas actifs dans l'industrie, créant un faux imaginaire, mais avec un tel degré de crédibilité qu'il laisse planer le doute, comme s'il s'agissait d'un cas de masse hystérie.

versions du Xbox Game Pass

Notre expérience de jeu et l’impact des avis négatifs

Enfin, et en conclusion, il est important de souligner qu'il n'y a rien de nouveau que les réseaux sociaux puissent être très toxiques, que la guerre des consoles a toujours existé et ainsi de suite. Aujourd’hui, ce qui est progressivement apparu est qu’en tant que consommateurs, nous devons nous éloigner activement de ces environnements, apprendre à différencier une critique d’une attaque et nous concentrer sur l’expérience vécue.

Du mieux que nous pouvons Ce que nous pouvons faire en tant que joueurs, c'est essayer les jeux vidéo par nous-mêmes, rechercher nos genres préférés et créer des communautés positives., qui établissent des relations entre joueurs et développeurs afin que les jeux vidéo ne soient pas seulement un moyen de divertissement, mais aussi un moyen d'interaction sociale. De la recherche active d'opinions négatives qui valident nos opinions, la seule chose qui est obtenue est de promouvoir une culture de harcèlement et de démolition contre ce que nous n'aimons pas, affectant d'autres acteurs qui, dans un esprit d'information, sont affectés par la haine. et la désinformation.