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Le prochain Xbox Project Helix utilisera AMD FSR Diamond et promet un saut graphique brutal – Xbox Generation

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Nous continuons à apprendre de nouveaux détails sur Projet Hélicele nom de code de la prochaine génération de consoles Xbox. Suite aux premières annonces faites ces derniers jours, il est désormais officiellement confirmé que le système comportera prise en charge complète d'AMD FSR Diamondl'une des technologies de rendu les plus avancées préparées par AMD.

L'information a été confirmée par Jack Huynh, PDG d'AMDqui a expliqué qu'il existe une collaboration directe avec Microsoft pour intégrer ces outils dans l'écosystème de développement de la future console.

AMD FSR Diamond arrive sur Xbox Project Helix avec de nouvelles techniques de rendu

L'intégration de cette technologie se fera au sein du GDK de Xboxc'est-à-dire l'ensemble des outils que les studios utilisent pour créer leurs jeux. Grâce à cela, les développeurs pourront profiter des fonctionnalités avancées de apprentissage automatique et génération de frames pour améliorer à la fois les performances et la qualité visuelle.

Ces techniques vous permettront de créer des graphiques beaucoup plus complexes sans sacrifier les performances, ce qui est particulièrement important pour les effets exigeants tels que Traçage du cheminqui jusqu'à présent était principalement visible sur les PC haut de gamme.

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AMD et Xbox, une alliance à long terme

La collaboration entre Microsoft et AMD souligne également un autre aspect important : Les améliorations pourraient s'appliquer non seulement aux futurs jeux, mais également aux titres existantsce qui ouvre la porte à des améliorations visuelles d’une partie de la bibliothèque actuelle.

Avec ce type de technologies basées sur l'intelligence artificielle, Project Helix cherche à faire un bond notable en termes de performances et de qualité graphiquerapprochant les consoles des techniques visuelles qui, jusqu'à récemment, étaient exclusives au matériel le plus puissant sur PC.