Par surprise et presque la nuit et la trahison, Arkane a publié une nouvelle mise à jour de Redfall qui continue d’avancer sur la voie de l’amélioration et dans ce cas se permet même le luxe de continuer à augmenter les performances du jeu sur consoles et PC et inclure une nouvelle arme inégalée à ajouter à notre arsenal pour tuer les vampires.
En principe, Bethesda assure que la mise à jour est déjà active pour toutes les plateformes, donc en théorie nous pouvons désormais en profiter si nous en avons envie. Ci-dessous nous vous proposerons les notes de ce patch très complet afin que vous puissiez les voir en détail, mais nous pouvons vous dire que, une fois de plus, il touche à tous les sujets polémiques qui lui ont nui à son lancement : Améliorations majeures des performances, IA ennemie améliorée, meilleures animationsetc.
Mais le plus intéressant est ce qu’ils disent à la fin et qui est une excellente nouvelle pour ceux qui ont acheté l’édition définitive de Redfall : Ils continuent de développer le Heroic Pass et bientôt nous en saurons plus sur les nouveaux héros qui arriveront en 2024.
Remarques sur la mise à jour n°3 de Redfall
ARMES
- Ajout de Basilisk, un fusil de sniper inégalé : charge la première balle d’un chargeur plein avec une énergie ultraviolette qui peut pétrifier les vampires. N’affecte pas les ennemis récemment pétrifiés ou immunisés contre la pétrification.
- Le basilic peut apparaître dans n’importe quel endroit approprié pour des objets inégalés ; Les chances de le trouver sont plus élevées dans les conteneurs Bellwether disséminés dans le monde ouvert et dans les nids de vampires.
IA/PNJ
- Les linceuls, les harponneurs et les drains n’apparaîtront plus dans le monde ouvert jusqu’à ce que les joueurs atteignent un certain niveau ou terminent certaines quêtes.
- Compétences et traits ennemis équilibrés :
- Il faut plus de temps pour interrompre l’attaque hématophage du draineur en disparaissant de son champ de vision.
- La résistance au feu du drain a été augmentée.
- Les vampires infligent plus de dégâts à Rascal et au Quantum Outrage Decoy de Devinder lorsqu’ils attaquent à courte portée.
- Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu’ils attaquent les joueurs à courte portée.
- Les guetteurs réagissent plus rapidement aux joueurs dans leur champ de vision et génèrent des renforts plus fréquemment au combat.
- Les ennemis humains peuvent désormais grimper sur les toits.
- La qualité des trajectoires ennemies et des animations de mouvements humains a été améliorée.
EXPÉRIENCE DE JEU
- La capacité Champ de camouflage de Jacob n’annule plus le ciblage des joueurs autres que Jacob.
- La capacité Lumière ultraviolette de Devinder ne détruit plus les vampires spéciaux, mais leur inflige une grande quantité de dégâts. Les vampires communs sont détruits.
- L’onde de choc psychique de Layla n’est plus déclenchée à plusieurs reprises par les attaques de vampires.
- Les cracheurs de brume mortelle répondent à l’éclat ultraviolet des traces de sang d’urgence lumineuse.
- Les joueurs en coopération peuvent désormais s’accroupir lorsqu’ils quittent un nid.
- Les civils liés n’apparaissent plus comme des cultistes lorsqu’ils sont marqués.
MISSIONS
- Les zones de recherche ont été affinées pour plusieurs missions.
- Plus de points de réapparition ont été ajoutés pour réduire les cas où les joueurs sont bloqués après leur mort.
- Les emplacements où le dispositif de translocation de Devinder peut être lancé hors du monde ont été définis.
- Les itinéraires de patrouille des PNJ ont été améliorés.
- “Amelia’s Eulogy” s’active correctement après avoir rechargé le jeu.
- Correction de problèmes avec les statuts ami/ennemi dans Our Own.
- Amélioration de la réponse de Totalité lors du combat contre le boss Black Sun.
HÉROS
- Toutes les compétences de héros qui infligent des dégâts détruisent les cœurs de nids vulnérables.
- L’objet cosmétique Six Strings of Jacob apparaît désormais aux côtés des autres sacs à dos.
- Les pouces des héros ne devraient plus chevaucher les fusils d’assaut lorsqu’ils sont équipés.
INTERFACE UTILISATEUR
- Visibilité améliorée des emplacements des joueurs sur la carte.
- Ajout d’effets visuels pour la courbe d’entrée des paramètres de réponse d’entrée.
- Le chat vocal dispose désormais d’une option de contrôle du volume distincte dans le menu des paramètres audio.
ACCESSIBILITÉ
- Ajout des options « Appuyez une fois » pour les interactions basculer/maintenir suivantes : réticule, tir continu et tous les menus.
- La narration à l’écran ne répète plus la narration pour la fenêtre « Fermer » lors de la navigation dans le menu système.
- Correction d’un problème qui faisait que le narrateur à l’écran lisait toutes les plates-formes comme « Xbox ».
- Le compte à rebours contextuel est correctement raconté lors de la première utilisation du menu d’accessibilité.
- Les messages voix-texte apparaissent désormais devant les menus de dialogue flous dans le menu principal.
- Le carrousel des messages du jour ne reçoit plus la priorité du focus après la sortie des popups.
- Augmentation de la vitesse à laquelle la lampe de poche des joueurs s’estompe lorsqu’elle se reflète sur les surfaces.
- Réduction de la luminosité de l’impact provoqué par l’attaque rapide du Thunderer.
L’AUDIO
- Les effets des tenues des héros ont été mis à jour et équilibrés pour réduire l’encombrement.
- Correction de problèmes de saut audio lors des lectures d’Echoes of the Past.
- Correction d’un problème qui empêchait la musique de jouer après qu’un joueur était réanimé pendant un combat contre une divinité vampire.
PERFORMANCES ET STABILITÉ
- Traverser la brume mortelle ne devrait plus causer de problèmes de performances.
- Correction d’un problème qui faisait que les ombres de contact interféraient avec leur propre ombre.
- Résolution d’un problème qui empêchait les paramètres du jeu d’être conservés lors du redémarrage du jeu.
- Le mode fenêtré par défaut a été restauré sur « Plein écran fenêtré ».
- Le client du jeu enregistre désormais l’emplacement de la fenêtre au redémarrage.
- Divers correctifs de performances liés aux baisses de FPS et au bégaiement ont été apportés.
- Correction de cas extrêmes où des plantages se produisaient lors de la connexion tardive des clients du jeu.
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À propos des studios de jeux Xbox
Xbox Game Studios est une division de Microsoft dédiée à la création et à l’édition de jeux vidéo. La société est responsable de certains des titres Xbox les plus populaires, tels que Halo, Forza, Starfield, Grounded, Sea of Thieves ou Gears of War.
Combien de studios Xbox possède-t-elle ?
La division jeux de Microsoft compte actuellement 34 studios actifs, Activision Blizzard King et Bethesda étant ses dernières acquisitions. Des studios tels que Tango Gameworks, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Machine Gun Games font désormais partie du conglomérat de cette division.