Juste au moment où la Sega Saturn et la PlayStation 1 fêtent leurs 30 ans, la compétitivité est ravivée, indiquant que la console SEGA a toujours été meilleure. Ou du moins c'est ce qu'a récemment déclaré Jez San, le fondateur d'Argonaut Games. Pour vous situer dans son contexte, Argonaut Games est un studio fondé au Royaume-Uni en 1982 et était étroitement lié au développement de jeux à l'âge d'or des consoles. Une époque dominée par Nintendo, PlayStation et SEGA.
Peut-être connaissez-vous mieux ses titres, avec des jeux aussi populaires que Star Fox pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Suivi d'un Stunt Race FX pour la même console, mais avec des graphismes 3D bidimensionnels avancés pour l'époque, grâce à la puce Super FX. Il est également le développeur du jeu Croc (et de ses suites) sorti sur PC, PlayStation et Sega Saturn en 1997. Pour finir avec d'autres jeux comme Buck Bumble ou Red Dog : Superior Firepower pour la Sega Dreamcast en l'an 2000.
La Sega Saturn était plus puissante que la PlayStation
Ou du moins c'est ce qu'a récemment déclaré Jez San, le fondateur d'Argonaut Games, dans une interview. Ce qui indique que la Sega Saturn était une très bonne console. Au point d’être plus puissant que la PlayStation de Sony. Jez San indique non seulement que la console SEGA était meilleure en raison de son matériel, mais qu'il y avait un sérieux problème : les développeurs ont trouvé une grande complexité lors du développement des jeux. Par conséquent, de nombreux studios ont eu de réelles difficultés à développer des jeux tirant le meilleur parti de la véritable puissance de la console.
Il est indiqué que le matériel de la Sega Saturn était plus compliqué que celui de la PlayStation, ce qui rendait difficile le travail des développeurs. D’un autre côté, la PlayStation était connue pour être plus facile à développer, ce qui en faisait une option plus attrayante pour beaucoup. Précisant que la puissance ou la qualité graphique a été laissée au second plan par une autre plateforme qui a simplifié le processus de développement du jeu.
Même si la Sega Saturn était plus puissante, son matériel complexe empêchait les développeurs de tirer pleinement parti de son potentiel. Ainsi, la plupart des jeux proposés sur cette console n’ont jamais profité des capacités maximales qu’ils étaient réellement capables d’atteindre. Et le fait que son matériel soit un pionnier en matière de technologie 3D n’a pas aidé.
Quelle était la puissance des deux consoles ?


Pour vous donner un aperçu de la puissance du Sega Saturn, il utilisait une configuration de deux processeurs Hitachi SH-2 à 28,6 MHz basés sur l'architecture RISC. Cela était accompagné de deux processeurs vidéo dotés de capacités de rendu 2D et 3D, qui lui permettaient de prendre en charge des polygones à quatre côtés, avec une résolution maximale de 704 x 480. La carte graphique est capable de représenter jusqu'à 16,77 millions de couleurs et est utilisée un total de seulement 3,5 Mo de RAM (2 Mo pour le système et 1,5 Mo pour le GPU). Comme la PlayStation, un lecteur de CD-ROM a été utilisé. De plus, un processeur de son Motorola 68EC000 11,3 MHz est inclus avec un DSP Yamaha FH1. De plus, 32 Ko de « Back RAM » étaient utilisés pour stocker les jeux, ainsi que d'autres puces dédiées à la géométrie et à la vidéo.
Tout ce matériel est résumé dans une puissance graphique d'environ 1,5 GFLOP. La surprise ? 1,5 GFLOPs est le triple des performances de la PlayStation. La PlayStation propose un processeur MIPS R3000A à 33,87 MHz (RISC) ainsi que 3 Mo de RAM (2 Mo + 1 Mo). D'autres différences résident dans la prise en charge d'une résolution maximale de 640 x 480 pixels. Des polygones triangulaires ont été rendus et les parties sauvegardées ont été obtenues via une carte externe (cartes mémoire).
Même si sur le papier la Sega Saturn est trois fois plus puissante, la difficulté de programmation en 3D limitait son catalogue de jeux. Et sans jeux, on sait déjà comment s'est terminée l'histoire concernant la PlayStation.
