Bien que les 14 processeurs Intel Core pour LGA 1700 ne semblent être qu’un changement de marque de la génération précédente, l’une des technologies incluses dans cette nouvelle gamme de processeurs est Intel APO, qui a démontré des améliorations de performances de plus de 30 % dans certains Jeux. Qu’est-ce que cette technologie, comment fonctionne-t-elle et pourquoi ne peut-elle être appliquée qu’à ces processeurs ?
La technologie Intel APO a montré, dans des cas spécifiques, une amélioration des pourcentages à deux chiffres. Cependant, comme nous l’avons déjà dit, la liste des jeux qui profitent de cette technologie est limitée en raison du récent lancement sur le marché des processeurs Intel Core de 14e génération pour socket LGA 1700. Cependant, tout indique que nous verrons cette fonctionnalité appliquée aux futurs processeurs de la marque, et pas seulement à ceux de bureau, même si la 14ème génération pour ordinateurs portables, basée sur l’architecture Meteor Lake, n’est pas compatible avec cette technologie.
Qu’est-ce qu’Intel APO ?
Sous le nom d’Intel APO, Application Optimization Overview, on retrouve une fonctionnalité exclusive, pour le moment, des 14 processeurs Intel Core pour socket LGA1700, qui utilisent l’architecture Raptor Lake Refresh. Cependant, malgré le fait que la quatorzième génération de microprocesseurs Intel soit une version améliorée de la précédente, la société qui a créé le jeu d’instructions x86 a limité cette fonctionnalité à une série de modèles spécifiques, qui sont les suivants :
- Intel Core™ i9-14900K
- Intel Core™ i9-14900KF
- Intel Core i7-14700K
- Intel Core i7-14700KF
Sa disponibilité n’est pas seulement limitée à ces modèles, mais il ne s’agit pas non plus d’une caractéristique ou d’une fonction du matériel, mais plutôt d’une série de profils que certaines applications ont lors de l’utilisation des ressources du processeur. Autrement dit, cela est très similaire à ce que font certains pilotes de cartes graphiques pour que des titres spécifiques obtiennent de meilleurs résultats par eux-mêmes.
L’existence de l’Intel APO peut sembler entrer en conflit avec le Thread Director, mais alors que le TD fait des recommandations au système d’exploitation sur la façon d’utiliser les ressources du processeur, dans le cas de l’Application Optimization Overview, il est littéralement obligé d’utiliser ressources d’une manière spécifique.
Votre relation avec Intel DTT
Intel APO est un profil dit de Dynamic Tuning Technology ou DTT qui permet de gérer en temps réel la répartition des processus logiciels dans les différents threads d’exécution du CPU. Il faut tenir compte du fait que cette technologie n’est pas nouvelle ni exclusive à Intel, mais son utilisation dans un processeur à cœurs hétérogènes est nouvelle.
DTT n’est pas différent des technologies similaires comme SmartShift d’AMD, utilisée dans ses puces pour ordinateurs portables et qui consiste à ajuster la vitesse d’horloge en fonction de la charge de travail du CPU et du GPU et, tout cela, sans changer la tension, ce qui signifie que le processeur ne passe pas en Boost. L’avantage de ceci est que cela permet à chaque partie d’augmenter sa vitesse d’horloge au détriment de l’autre partie, sans jamais augmenter le coût énergétique ni la température générée par le processeur.
Dans le cas du 14 Intel Core, l’approche se situe entre les cœurs de performance et les cœurs d’efficacité. Bien qu’il s’agisse d’un processus d’overclocking, il s’agit d’un processus d’ajustement non seulement lorsqu’il s’agit de répartir les différents processus entre les différents cœurs, mais aussi la vitesse d’horloge des différents cœurs, mais sans effectuer de changement de tension. Par contre, n’oubliez pas que le fait qu’Intel APO soit un profil Dynamic Tuning signifie que vous devez l’activer dans le BIOS de la carte mère de votre PC.
Comment puis-je activer Intel APO sur mon système ?
La première et essentielle chose est que vous disposiez d’un processeur dans votre PC compatible avec cette technologie. La deuxième chose est que le logiciel l’est aussi. Au moment de la rédaction de cet article, peu de titres profitent de cette fonctionnalité, mais ils vont se développer avec le temps. D’autant plus qu’Intel a intérêt à pouvoir se vanter que le titre tendance fonctionne mieux sur ses CPU que sur ceux de la concurrence.
La troisième condition est évidemment d’avoir l’application, ce qui implique de devoir la télécharger. Malheureusement, vous ne pouvez pas le télécharger pour votre PC depuis le site Web d’Intel, car il est nécessaire d’accéder au Windows Store de Windows 11 et, malheureusement, on ne le trouve dans aucun autre système d’exploitation pour pouvoir accéder à l’application de cette manière. télécharge le.
Enfin, nous avons la quatrième exigence, qui est que cette fonction soit activée dans le BIOS du système. Il faudra donc que votre carte mère le supporte, soit nativement, soit via une mise à jour du firmware. Dans tous les cas, cela dépendra de chaque modèle, alors renseignez-vous auprès du fabricant en consultant son site internet.
Une fois que vous l’avez installé, et à partir de la même application, vous pouvez choisir de l’activer pour toutes les applications ou, à défaut, de le faire une par une, car la marque bleue ne garantit pas qu’Intel APO ne cause pas de problèmes d’aucune sorte tels que comme les blocages et autres erreurs.
Pour le moment, le support est limité
Lors de la présentation de l’Intel Core 14 basé sur Raptor Lake Refresh, Intel n’a parlé que de deux jeux compatibles avec la technologie, Metro Exodus et Rainbow Six Siege, tous deux ayant plusieurs années d’expérience et conçus pour DirectX 11. Eh bien, qu’est-ce qu’il y a un certaine astuce et c’est que dans DX 12 ce qui se passe, c’est que nous avons plusieurs listes distinctes de commandes et d’écran, dans Direct 11, cependant, c’est différent là où nous avons une seule liste.
Lorsque vous disposez de plusieurs listes de commandes, vous pouvez répartir le travail de gestion entre les différents cœurs du processeur, mais si vous disposez d’une seule liste, il est bien préférable d’accélérer le cœur qui la gère. Et ce que fait l’APO, c’est choisir et accélérer le cœur de performance qui gère ladite liste, et en échange, il diminue les cœurs d’efficacité, qui ne sont pas utilisés. Il y a donc une accélération du nombre d’images par seconde.
Reste à voir si le pourcentage de gain en performances sera aussi important dans les API les plus récentes, et il serait également intéressant de le voir dans les plus anciennes comme DirectX 9, qui sont également mono-thread. Dans tous les cas, et comme nous l’avons dit au début, nous attendons un accord des développeurs en collaboration avec Intel pour plusieurs mises à jour des jeux permettant une meilleure répartition des ressources.