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Nous avons joué aux premières heures de Xenoblade Chronicles 3 sur Nintendo Switch et nous vous livrons nos impressions.
Xenoblade Chronicles est l’une des sagas les plus reconnaissables de Nintendo aujourd’hui, avec l’un des scénarios les plus complexes et sensationnels jamais vus dans l’histoire de l’industrie et un formidable travail d’écriture. Monolith Soft dans la construction de l’univers. Après trois volets, dont deux numérotés, tous les fans attendaient avec impatience l’annonce de Xenoblade Chronicles 3qui est sorti il y a quelques mois et auquel nous avons déjà pu jouer.
De cette façon, grâce à la imprime vous pourrez découvrir ci-dessous les sensations que nous laisse Xenoblade Chronicles 3 dans ses premières heures de jeu, afin de vous faire une idée de ce qui vous attend dans cette aventure qui sortira l’année prochaine. 29 juillet en exclusivité pour la Nintendo Switch. Ce que je peux déjà vous dire, c’est que, si vous êtes un fan de la série, ce troisième épisode numéroté sera à la hauteur de tout ce que vous avez imaginé à son sujet.Il est encore trop tôt pour faire une évaluation générale, car nous n’avons pu jouer qu’à une petite partie du jeu. En tout cas, ses premières mesures sont une symphonie pour ceux qui ont apprécié l’un des volets précédents.
L’éternelle lutte de Keves et Agnus
Comme nous le faisons toujours dans ce genre d’impressions et d’analyses, vous ne trouverez pas de spoilers ou des détails spécifiques de l’histoire à l’intérieur, donc vous pouvez être rassuré à cet égard. Pour expliquer le scénario de Xenoblade Chronicles 3, nous nous concentrerons sur les informations officielles communiquées par Nintendo, qui soulignent que ce troisième volet numéroté se concentre sur les points suivants la bataille en cours entre les camps de Keves et d’Agnus.dont les troupes se battent sans relâche pour pour prolonger leur vie assez longtemps pour accomplir les 10 ans de service militaire obligatoire.
Avec cette prémisse, nous accompagnons le groupe de protagonistes, découvrant leurs propres objectifs et plongeant dans leurs implications émotionnelles avec les autres membres et le monde qu’ils habitent. Mais si vous avez joué à Xenoblade, vous savez déjà que… que tout n’est pas ce qu’il semble être et que de nombreux secrets doivent être découverts par la suite.. Bien sûr, je ne peux pas aller plus loin.
Un gameplay familier, des mécanismes fluides
Concentrons-nous sur l’un des aspects les plus fondamentaux de Xenoblade Chronicles 3 : son… gameplay. Ses précédents volets se sont distingués en offrant un amalgame d’options et de sensations rarement vues dans les autres jeux vidéo du genre, et ce nouveau volet ne déçoit pas en ce sens. Le site attaques automatiques par le simple fait d’être proche d’un ennemi, donc ce qui est important sont les actions et les compétences qui sont exécutées et l’endroit où ils touchent l’ennemi, ce qui peut entraîner des étourdissements, des coups et toute une série d’autres effets familiers aux fans de Xenoblade.
Néanmoins, une fois toutes ces prémisses clarifiées et sachant que les bases de la saga sont bien établies, je dois dire qu’en ces premiers temps, Xenoblade Chronicles 3 m’a semblé comme un jeu plus accessible et moins complexe lorsqu’il s’agit de batailles, bien qu’avec quelques heures de jeu, il soit difficile de le définir complètement. Cependant, les sensations que j’en retire sont celles d’une simplicité et d’une simplicité de jeu. une méthode plus intuitive que les autres versements.Ce n’est pas une mauvaise chose du tout, car la stratégie et la façon dont les compétences sont utilisées sont toujours très présentes, mais de façon plus fluide et directe. L’étrange complication avec des ennemis de classe plus puissantscomme il existe une distinction entre les créatures de la même espèce, mais guère plus.
Jusqu’à ce point particulier de l’aventure où nous sommes autorisés à parler d’impressions, la profondeur des combats n’a pas augmenté de manière significative.il y a donc de nombreux aspects qui ont déjà été révélés dans les bandes-annonces officielles qui n’ont pas été présentés, et donc sa progression est plus lente dans cet aspect afin que le joueur puisse s’habituer à toutes les informations concernant les affrontements et l’utilisation de tous les objets disponibles. Personnellement, je pense que c’est une excellente décision de la part de Monolith Soft de faire pénétrer les idées de manière précise plutôt que de proposer une tonne d’options d’un coup, provoquant une avalanche d’informations qui peut être contre-productive.
L’un de ces aspects, par exemple, est l’utilité de l’Uroboros ou des fusions de personnages.Je n’ai eu l’occasion de les essayer qu’à une seule reprise, aussi je ne me risque pas à tirer une conclusion sur leur influence en combat. Ce que je peux dire, c’est que le contact avec la lumière est une vraie explosion, et j’ai hâte de voir comment le gameplay évolue à cet égard et comment il s’intègre dans les parties plus avancées du jeu. Ce qui est clair, c’est que l’équipe de développement a voulu mettre en place des mécanismes familiers aux joueurs de Xenoblade afin d’introduire progressivement de nouveaux ajouts qui changent la dynamique par rapport aux autres jeux.
De même, les éléments suivants ont déjà été introduits des changements de classes de personnages ont déjà été introduitsqui vise à changer complètement la façon dont le jeu est joué, en permettant aux personnages de pouvoir acquérir des capacités appartenant à d’autres et les fusionner.. Le peu qu’elle a expérimenté à cet égard est vraiment intéressant et vise à résoudre de manière plus efficace et optimale la grande controverse de Xenoblade Chronicles 2 et des lames. A cette occasion, l’exécution vise à être brillante et un véritable mangeur de temps pour combiner les différentes classes et tirer le meilleur parti de leurs compétences.
Une construction de niveau quelque peu inégale dans ses premières heures.
Monolith a voulu répondre à certaines des plaintes formulées à l’égard des précédents opus et les transposer à Xenoblade Chronicles 3 afin de rendre le gameplay plus agréable et dynamique. En tant que tel, le comportement au combat est l’une des choses qui ont été grandement améliorées, permettant de une mobilité beaucoup plus rapide et plus efficaceoffrant plus d’options lors de l’attaque, de la défense ou de la guérison (certaines attaques et sorts sont zonés). Cependant, jusqu’à présent, je n’ai pas expérimenté beaucoup d’aspects qui tirent parti de cette nouvelle fonctionnalité, car je ne sais pas comment l’utiliser. la construction des niveaux de ces premières étapes ne permet pas d’extraire tout le potentiel d’un Xenoblade.
Évidemment, il faut tenir compte du fait que nous avons affaire à un jeu de grande extension et pas seulement dans ses paysages, il est donc logique que tous ses éléments soient inclus avec moins de hâte que dans d’autres jeux vidéo. De cette façon, les premières heures de Xenoblade Chronicles 3 comprennent des environnements un peu plus limités.L’important est que les bases soient claires et puissent être présentées au joueur de la meilleure façon possible, c’est pourquoi il n’y a pas de quêtes secondaires majeures à ce stade. L’important est d’avoir les bases et de les présenter au joueur de la meilleure façon possible, c’est pourquoi ces premiers pas sont un peu plus étroits que ce que sera le jeu dans son résultat final lorsque nous pourrons le passer en revue.
Par conséquent, dans ces impressions, j’ai trouvé la construction du niveau quelque peu irrégulière et fade, bien que ce ne soit pas quelque chose de déterminant, jusqu’à ce qu’une certaine liberté soit autorisée à se déplacer dans le monde ouvertoù l’on peut vraiment voir les traces de ce que devrait être un titre comme celui-ci. Cette liberté de se déplacer partout en vue, d’affronter de nombreux ennemis (et d’en esquiver d’autres) commence à se faire sentir et c’est l’une des meilleures sensations possibles, car indique que le jeu est immense et plein de possibilités.Nous devrons donc attendre et voir comment il évolue à cet égard.
Techniquement, c’est du pur Xenoblade.
Le site résolution La résolution des jeux Xenoblade a été particulièrement critiquée, quelle que soit la console sur laquelle ils sont sortis. Xenoblade Chronicles 3 n’a pas fait exception, et le problème endémique de la série est toujours présent à cet égard. Cependant, cette leçon bien apprise, il convient d’apprécier d’autres aspects fondamentaux et incontournables de l’œuvre de Monolith Soft : la direction artistiquepar exemple. À cet égard, Xenoblade Chronicles 3 est un… pur délice.
La création de votre monde est une joie et une fois que le monde ouvert est étalé devant vos yeux, il est difficile de ne pas s’émerveiller devant les environnements, les paysages, les grands bâtiments et les villes… Sans oublier les ennemis et les différentes constructions de l’environnement, qui contribuent à nourrit votre monde de manière sublime, en lui donnant vie à tout moment. et sans un soupçon de cette vacuité dont on accuse beaucoup de jeux de ce genre. Le meilleur reste à venir sur ce point, donc si ses premiers pas dans cette direction m’ont impressionné, je suis convaincu qu’au fur et à mesure de la progression du jeu, je ne pourrai que dire des merveilles sur cet aspect.
Chronique d’un succès annoncé
Il est encore trop tôt pour le définir comme tel, mais Xenoblade Chronicles 3 veut être un nouveau succès sur Nintendo Switch. Son gameplay dynamique, sa construction du monde et ses nouveaux ajouts peuvent faire de ce troisième volet numéroté un JRPG Olympe comme l’avait fait le volet original à l’époque. L’évolution par rapport à son prédécesseur, qui est également arrivé sur Nintendo Switch, est visible avec seulement quelques heures de jeu, donc il accrochera sûrement tous ceux qui ont apprécié la série jusqu’à présent. Nous devrons attendre le compte rendu complet, mais pour l’instant, il semble que ce soit le produit à surveiller. l’expérience Xenoblade définitive que nous attendions..
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