Le créateur de Death Stranding avoue comment il a vécu son moment le plus difficile pendant la pandémie
Kojima à l’annonce de son prochain jeu après Death Stranding 2
Hideo Kojima La présentation approfondie de Death Stranding 2 : Sur la plage dans le dernier State of Play n’a pas suffi. La révélation du nom de la suite de sa première production avec son propre studio a confirmé son lancement pour l’année 2025 sur PS5 après avoir montré un grand nombre de cinématiques et de séquences de gameplay, même si la surprise est venue peu de temps après avec le annonce d’un nouveau jeu vidéo.
Kojima Productions a annoncé Physint, le retour du créateur de Metal Gear dans le genre d’action et d’espionnage à travers une propriété intellectuelle nouvelle et originale prête à offrir une expérience nouvelle génération. Désormais, le manager explique comment est née la décision de développer cette nouvelle proposition avec Sony Interactive Entertainment lors d’une diffusion sur sa chaîne YouTube.
“Enfermé en 2020“, avoue Kojima. “C’était aussi pendant la pandémie, donc j’étais malade et isolé tout au long de cette période. J’ai même été opéré. Je me suis dit : ‘Je n’en peux plus.’ J’étais au plus bas et j’avais l’impression que je ne pouvais plus créer de jeux.. J’ai aussi rédigé un testament. À ce moment-là, j’ai réalisé que des gens mouraient, mais j’ai eu 60 ans l’année dernière et j’en aurai 70 dans dix ans. J’espère ne jamais prendre ma retraite. Cela dit, si les utilisateurs le souhaitent autant, j’ai pensé que je devrais changer un peu mes priorités. Je veux toujours faire de nouvelles choses, mais j’ai décidé de créer un jeu d’action et d’espionnage.».
Kojima se concentre sur ses propres priorités
Bien qu’il ait travaillé sur le film Death Stranding, Kojima a avoué que a refusé de nombreuses demandes d’Hollywood pour faire des films. “Comme j’ai désormais ma propre société, je ne peux pas partir pendant un an ou deux pour faire un film. La société s’effondrerait.” De cette façon, lors de conversations avec Guillermo del Toro, il l’a convaincu que ce qu’il faisait “est déjà un film”, mentionne-t-il. “Vos paroles m’ont sauvé, et comme nous allons travailler avec de nombreux créateurs du secteur, Même si le résultat est un jeu, il ne sera pas très différent des films».