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Hellblade II est une expérience énorme, mais c'est loin d'être le jeu de l'année

hellblade 2

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Au fil des années, l’industrie du jeu vidéo s’est transformée et s’est adaptée au fur et à mesure que les consommateurs expriment leurs nouveaux besoins. Les modes de jeu, la manière de raconter des histoires et tout ce qui implique un changement dans la construction de chaque œuvre ont été façonnés par les goûts et les demandes des utilisateurs. Chaque changement a été analysé comme une opportunité de marché pour les développeurs, mais il y aura toujours un élément qui, avec l'avancée de la technologie, et même s'il n'est pas nécessaire, changera et évoluera, c'est la puissance graphique.

La qualité visuelle et la puissance graphique gagnent du terrain ces dernières années. La génération actuelle de consoles a basé sa stratégie commerciale sur la mise en avant de cette section, car avec l'avancée de la technologie, la concurrence s'est concentrée sur la démonstration que les consoles sont capables de supporter des jeux très exigeants graphiquement. avec des visuels hyperréalistes et de plus en plus proches de ce que serait un « film interactif ». Ceci, bien que très peu de jeux y parviennent, s'est avéré ne pas être un réel besoin de la part des utilisateurs, car ce qui compte n'est pas un jeu réaliste, mais amusant.

C'est maintenant qu'arrive Hellblade 2, un jeu qui a montré que la puissance graphique est viable et qu'elle contribue beaucoup à l'expérience de jeu. De plus, ce jeu a réussi à nous montrer qu'il n'est pas nécessaire de créer des mondes gigantesques qui prennent des dizaines d'heures pour vivre une expérience complète. Mais, malgré tous les aspects positifs de Hellblade 2, il me semble qu'il est important d'éviter de tomber dans le piège de l'idéalisation de ce type de jeu dans l'industrie et du danger que courent les développeurs lorsqu'il s'agit de considérer leurs jeux comme des expériences. .récits et jouables.

Cet article ne fonctionne pas comme une critique de Hellblade 2, mais comme une réflexion pour justifier les sections jouables de l'industrie.au-delà de la mode actuelle qui tente de mettre en avant la puissance graphique par-dessus tout et comme facteur de différenciation des jeux AAA, nous explorons pourquoi ce jeu est difficile à analyser et pourquoi les analystes souhaitent pondérer la section jouable.

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Hellblade 2 est une super expérience, mais pas un grand jeu vidéo

Cela semble trop alarmant de dire que Hellblade 2 pourrait mettre en danger toute l’industrie du jeu vidéo, ou même de dire qu’un jeu qui a séduit les critiques n’est pas un grand jeu vidéo. Mais vous devez comprendre que, même s'il s'agit d'un jeu très apprécié, en tant qu'expérience interactive avec des graphismes puissants, il ne peut pas représenter un standard pour l'industrie.

Depuis la sortie de ce jeu, j'ai lu pas mal d'analyses qui s'accordent sur beaucoup de choses, mais qui semblent ignorer quelque chose de très important : Hellblade 2 n'est pas comme n'importe quel jeu et il ne cherche pas à l'être. La proposition de ce jeu va au-delà de l'idée classique du jeu vidéo, au-delà de la structure des niveaux et du dépassement des obstacles à travers les principales mécaniques. Non, Hellblade 2 est une expérience interactive qui cherche à mettre en valeur sa puissance graphique et narrative, démontrant qu'il y a de la place pour ce type d'expérience dans le médium. Mais comme cela arrive souvent, l’idéalisation du récit et de la puissance graphique a été révélée, ce qui est dangereux.

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Heureusement, nous parlons d'un jeu Xbox, un jeu qui subira le juste marteau de la critique, un jeu qui, bien qu'il soit de la chair à canon pour ceux d'entre nous qui critiquent les jeux narratifs, a réussi à construire une excellente expérience qui vous captive et vous captive. enseigne qu'on n'a pas toujours besoin de mécaniques complexes, mais plutôt de bons moments à la barre. C’est ainsi que s’éloigne la crainte que nous ayons que les jeux vidéo deviennent des produits secondaires du cinéma, puisqu’il ne s’agit pas seulement de récits interactifs, mais aussi d’expériences audiovisuelles qui ne fonctionnent que si l’on contrôle le personnage pendant l’aventure.

Hellblade 2 génération Xbox

Les critiques n'ont pas réussi à comprendre Hellblade 2

Comme je l'ai mentionné, Les critiques ont eu de très bons commentaires sur ce jeu, mais ils ne l'ont pas laissé comme un excellent produit. La plupart des critiques se concentrent sur la même chose pour réduire les points de Hellblade 2, à savoir qu'ils considèrent son système de combat et d'énigmes comme quelque chose de continu et simple. Et oui, effectivement, son gameplay est lourd, lent et répétitif. Néanmoins, et en tant qu'expérience unique, la valeur de Hellblade 2 ne réside pas dans « la façon dont il est joué », mais dans toute la section sensorielle et narrative qui existe derrière cette idée de peur et de dépassement du protagoniste.

Ensuite, ironiquement, les critiques qui ont tendance à apprécier les œuvres de ce style, avec une forte composante narrative qui motive le joueur à avancer dans un monde linéaire sans profondeur jouable, rejettent la proposition d'un jeu Xbox. pour avoir essayé d'apporter quelque chose au genre. C'est alors qu'on se rend compte que, malgré tous les efforts déployés pour révolutionner la qualité graphique, sonore et narrative, Hellblade 2 ne pourra jamais être considéré comme l'un des meilleurs jeux de l'année, puisque la jouabilité est désormais un facteur important.

hellblade 2 revue série x génération xbox 6

Jeu ou film interactif ?

Il est très clair que Hellblade 2 est un jeu vidéo, même s'il ne développe pas sa structure jouable en profondeur, il est indéniable qu'il ne s'agit pas d'un « roman visuel » ou d'une « aventure graphique ». Bien que cela ne soit pas frappant pour un grand secteur de l’industrie, ces types de jeux ont réussi à créer une niche de marché importante qui les accepte et les promeut. Or, cette idéologie selon laquelle les jeux vidéo sont une extension du cinéma ou que leur valeur est dans le récit et non dans le plaisir est problématique, car elle peut encourager les développeurs de grandes productions à créer des jeux du style et à croire que c'est là la ligne créative cela doit être poursuivi, ce qui nuit aux études.

Ainsi, lorsqu’on nous présente un jeu vidéo axé sur « l’expérience narrative », on sait déjà que l’exigence sera minime en termes de jouabilité. En raison de ce qui précède, Il existe des jeux qui décident de remplacer un gameplay profond par une bonne histoire et permettent au joueur de profiter d'un monde « interactif ».. C'est là que Hellblade 2 échoue, car le jeu surcharge la puissance graphique et narrative, laissant un jeu avec des intrigues jouables médiocres qui, dans son monde, font qu'il n'est pas à sa place de devoir arrêter l'histoire parce qu'il faut résoudre un puzzle. La vision de Ninja Theory avec ce jeu est clair, mais ils pèchent en essayant de combiner l'idée d'un jeu vidéo et ses mécaniques classiques avec celles des aventures graphiques.

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La recherche d’un équilibre dans l’industrie du jeu vidéo

Hellblade 2 représente une contribution précieuse pour les studios qui souhaitent contribuer à l'industrie avec des idées différentes. Il ne s’agit pas que tous les jeux développent la même qualité graphique, mais plutôt que les développeurs parviennent à trouver une niche et à y contribuer. Actuellement, les développeurs se concentrent sur le lancement de jeux clones, qui cherchent à tirer parti des tendances, en publiant des jeux moins attrayants, mais avec un plus grand impact à mesure que les modes passent. C'est arrivé avec Battle Royale et maintenant cela arrive avec les jus en tant que service, qui, bien que certains soient très bons, le gaspillage de qualité et de production a provoqué moins d'intérêt et de rétention chez les joueurs.

Des jeux comme Hellblade 2 est très précieux pour sa contribution et sa perturbation dans le milieu, mais cela ne peut pas indiquer que leur succès est une raison pour suivre une ligne similaire.. Sûrement, et comme cela s'est produit auparavant, l'année prochaine, nous aurons 2 ou 3 jeux très similaires qui chercheront à profiter de l'attrait de ce jeu. Ce serait bien si d'autres studios plus petits cherchaient à créer des propositions créatives similaires à celles de Ninja Theory, car cela enrichirait le genre et serait positif pour cette niche de joueurs.

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Au-delà du graphisme

Enfin, et revenant à la discussion sur la puissance des graphiques, il est important de souligner que cette section ne doit pas être le facteur différenciateur d'un jeu vidéo. Il est clair que la communauté est passionnée par l'idée de jeux réalistes et dotés d'une puissance exceptionnelle, mais c'est un problème, car il n'est pas possible pour les développeurs de jeux AAA de s'habituer à créer des jeux avec cette qualité. Les temps de développement et certaines sections jouables seront compromis. En se concentrant sur le visuel, l’expérience aura moins de poids dans le produit final, ce qui donnera lieu à un jeu beau, mais ennuyeux ou mal réalisé.

Helblade 2 a établi des normes très élevées en matière de qualité graphique et visuelle, il y aura donc toujours quelqu'un qui voudra surmonter cette barrière.. À mon avis, on ne peut pas voir ce jeu comme un facteur différenciant à prendre en compte, ce jeu est quelque chose de loin d'être réaliste et positif pour l'industrie. La production et tout ce qui l’entoure doit être une anecdote et non un idéal. Pour cette raison, et d'après tout ce que j'ai dit dans cet article, Hellblade 2 ne doit pas être considéré comme l'un des meilleurs jeux de l'année.

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