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E-Day n'aura pas l'une des fonctionnalités les plus représentatives de Gears 5

E-Day n'aura pas l'une des fonctionnalités les plus représentatives de Gears 5

Les changements qui arriveront à Gears of War: E-Day rappelleront les premiers titres de la saga

Gears of War : E-Day sera un jeu plus linéaire que les derniers titres de la série

Le jeu vidéo tant attendu Gears of War : E-Day suscite de grandes attentes parmi les fans depuis son annonce au Xbox Games Showcase 2024. Cependant, de récentes déclarations des développeurs ont confirmé que l'une des fonctionnalités les plus représentatives de Gears 5 n'est pas sera présent dans cette livraisonbeaucoup pensent qu'il reviendra à ses racines avec un gameplay plus classique.

Dans les derniers jeux de la saga, un style a été présenté plus libre en termes de scénariosoù les joueurs ont la possibilité de suivre l'histoire avec des options pour faire des quêtes secondaires en passant par différentes parties des petites cartes dans lesquelles ils opèrent. Maintenant, avec l'arrivée de Gears of War: E-Day non Nous verrons seulement l'origine dans l'histoire, mais aussi qu'ils nous amèneront à un gameplay qui conserve les caractéristiques de les premiers jeux de la série et ici nous expliquons pourquoi.

Gears of War : E-Day reviendra au classique grâce à ce changement de gameplay

Les cartes Gears 5 sont semi-ouvertes avec des missions secondaires

La franchise Gears of War a captivé les joueurs depuis ses débuts en 2006 avec son action brutale à la troisième personne et ses petits décors remplis de hordes de sauterelles. Cependant, dans des livraisons comme Gears of War 5 des cartes semi-ouvertes ont été introduites qui permettent une plus grande exploration et une plus grande liberté de mouvement. Certaines de ces étapes sont suffisamment grandes pour parcourez-les et effectuez des missions supplémentaires.

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Désormais, avec l'arrivée de Gears of War: E-Day, The Coalition a décidé de tourner la barre et retour aux racines de la franchise. E-Day se démarquera de Gears 5 en optant pour un level design plus linéaire et concentré sur l'action frénétique et intense qui a caractérisé les premiers opus de la saga, selon la description du fichier sur Xbox.

Ce changement ne répond pas à un caprice du studio, mais à une volonté de honorer les racines de Gears of War et offrir une expérience qui évoque la nostalgie des joueurs tombés amoureux de la franchise depuis sa création. Au éliminer l’exploration à grande échelleE-Day permettra à l'équipe de conception de se concentrer sur la création de scénarios plus dynamiques, remplis de éléments destructibles et détails de haute qualité. De cette façon, l'action sera renforcée, offrant un expérience plus viscérale et satisfaisante.

Même si E-Day dit adieu aux espaces ouverts, cela ne signifie pas que la Coalition abandonne complètement le possibilité d'explorer de nouvelles mécaniques de jeu dans le futur. L'étude a clairement montré qu'elle est ouverte à l'innovation, à condition qu'elle soit intégrer organiquement et n’altère pas l’ADN de la franchise.

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