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Guide des États-Unis dans Civilization VI : dirigeants, compétences et stratégie

Guide des États-Unis dans Civilization VI : dirigeants, compétences et stratégie

Nous vous apprenons à dominer l'une des civilisations et dirigeants les plus populaires de Civilization VI, les États-Unis.

Dans ce guide Civilization VI, nous allons voir le compétences, traits et stratégie principale de la dirigeants des États-Unis. Une civilisation fait partie du jeu de base. Dans ces guides, nous incluons une section en plus du propre civilisationpas seulement les dirigeants liés. Nous incluons également les modifications RF (Rise & Fall) et GS (Gathering Storm) au cas où il s'agirait d'informations liées aux extensions.

Dirigeants

Nous commençons par le dirigeants des États-Unis et leurs principales caractéristiques différenciatrices.

ChefCompétence exclusiveOrdre du jourTeddy RooseveltParcs et antiquités : Les espaces impressionnants adjacents à une merveille naturelle ou à une montagne reçoivent +2 en Science. Ceux qui se trouvent dans une Merveille ou une Forêt reçoivent +2 en Culture. Tous les espaces d'une ville qui possède un parc national ont +1 en attractivité.L'orignal: Vous souhaitez coloniser à proximité de tuiles très attractives et construire des merveilles et des quartiers très attractifs ; et il aime ceux qui font de même. Il méprise ceux dont le territoire est peu attrayant. Teddy Roosevelt (Rough Rider)Corollaire de Roosevelt : Les unités reçoivent +5 en Force de Combat sur leur continent d'origine. Les envoyés envoyés dans les cités-états avec lesquelles vous avez une route commerciale comptent pour deux envoyés. Gagnez l'unité exclusive Tough Rider avec Bore Striping.Politique du gourdin : Il aime les civilisations pacifiques qui possèdent une ville sur leur continent d’origine. Déteste les civilisations qui déclenchent des guerres contre les cités-États ou les civilisations situées sur leur continent.Proclamation d'émancipation :Les zones industrielles donnent +2 aux services. Recevez une unité de mêlée gratuite après avoir construit des zones industrielles et leurs bâtiments. Aucune ressource n'est requise pour créer ou entretenir l'unité gratuite et elle reçoit +5 en Force de Combat.Syndicat conservateur :Il aime les civilisations ayant le même type de gouvernement. Il n’aime pas les civilisations avec d’autres types de gouvernement, surtout si elles se situent à la même époque que la sienne.

USA

La civilisation américaine se démarque sur certains points, ci-dessous vous avez son capacité exclusive à la nationen plus de son unité ou infrastructure spéciale.

DirigeantsCompétence exclusiveUnités spécialesInfrastructures spéciales– Teddy Roosevelt (Alce)
– Teddy Roosevelt (Rough Rider)
– Abraham LincolnPères fondateurs : Gagnez tous les bonus Government Legacy en deux fois moins de temps. Tous les espaces de politique diplomatique du gouvernement actuel deviennent des espaces joker. +1 faveur diplomatique par tour pour chaque emplacement de joker dans le gouvernement. P-51 Mustang (nécessite la technologie Advanced Flight) Studio de cinéma (nécessite la technologie radio)

Stratégie pour gagner des matchs avec les États-Unis

Enfin, nous vous laissons quelques conseils pour dominer presque toujours la victoire américaine.

  • Meilleures conditions de victoire : Culturel (le meilleur), Scientifique et diplomatique
  • De grands avantages :
    • La grande puissance militaire des États-Unis arrive très tard, il n’est pas fortement recommandé de s’engager dans cette voie, à moins d’être très en avance dans l’arbre technologique.
    • Teddy est très bon sur le plan culturel et scientifique, encore plus avec en prime l'étude du cinéma, avec ça on peut facilement gagner. Prioriser les théâtres et les campus bien sûr. Dans le cas d’Abraham, la production peut être brutale, offrant davantage de possibilités d’autres types de victoires.
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